![]() |
Re: Внутри корабля
Рёбра принципиально менее эффективны, ибо:
Меньше площадь касания - точки на концах рёбер против всей полосы. Острые окончания рёбер - в принципе, могут тупо проткнуть или хотя бы поцарапать. Кран, в принципе, тоже может обойтись без помощи. Кстати - рёбра просто сделать в жизни, но вместо них сделали прямой кран, что показывает что лучше. Вообще, появилась мысль: сделать на одной базе двух. Сделать погрузчик с рёбрами погрузчиком для крупных предметов цилиндрической формы, вроде ж/д цисцерн. |
Re: Внутри корабля
А что если сделать что-то наподобие летающего крана, с манипулятором вместо троса и лебёдки? Примеры летающих кранов.
|
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
Ну не знаю, выглядит как-то неудобно... Тем более что для таких рёбер тоже требуется такое вот место для зацепа. По мне прямые будут выглядеть не хуже как минимум.
|
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
Закончил скриптование поведения роботов, кончено очень простое (так например они почти не могут огибать препятствия, так что проваливание в полигоны обычное дело). Применение роботов весьма ограниченно из-за сильной нагрузки скриптами железа, возможно от них вообще придется отказаться, если не удастся снизить загрузку наполовину. Потому прошу потестить демку и сказать как оно смотрится у вас на компьютере.
Ссылка на скачивание *.esp файла тут. Пароль архива "KUPRUM" Ссылка для стачивания вивера тут. Демка демонстрирует работу 3 роботов одновременно. Транспорт пытается украсть желтый бокс на возвышении, боевой робот держится на расстоянии и пытается вас подстрелить из своей пушки. Ремонтник гоняется за вами и при столкновении с вами наносит урон. При краже ящика или если у вас закончатся жизнь происходит рестарт сцены (ввиду уже приличной сложности сцены загрузка идет достаточно долго, вам покажется что ваш компьютер завис). Управление: w - идти вперед s - идти назад a - идти влево боком d - идти вправо боком space - в сочетании с кнопками движения приводит к повышению скорости передвижения в 3 раза shift - фиксируемый курсор, благодаря чему вы можете управлять вращением камеры как в шутере левая кнопка мыши - выстрел |
Re: Внутри корабля
Какие файлы нужны для работы?
Как именно надо запускать? У меня пишет "Отказано в доступе", что бы я не делал. Где можно почитать о вьюере? Кстати, новая версия погрузчика нравится гораздо больше. |
Re: Внутри корабля
Да, смотрится неплохо)))
Качаешь вивер отсюда, архив под паролем, пароль: viewer. Потом качаешь файлы проекта отсюда, пароль: KUPRUM. Закидываешь оба файла в одну папку. Запускаешь вивер, выглядеть это будет примерно так: ![]() Выбираешь в списке название проекта и жмешь Play Selected. Таким же манером можешь посмотреть и стольные материалы с этой темы. Для работы требуется свежая версия directX, либо directX 9 SDK. От системы требуется возможность подержание пиксельных шейдеров 2.0. В дальнейшем планирую создать версию без применения пиксельных шейдеров (если конечно руки дойдут). Quote:
|
Re: Внутри корабля
Скорее ознакомится с часто встречающимися проблемами.
Кстати, у тебя видно что весит 4.7, а скачиваемый весит 5.7 мегабайт. Разные версии? Лучше перезалей, на всякий случай, хорошо? |
Re: Внутри корабля
На яндексе нормальная версия *.ехе файла. Это я у себя откатился на сборку движка назад по техническим причинам.
Сцена запустилась? |
Re: Внутри корабля
Сцена не запустилась, вообще экзешник нихрена не работает.
|
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
Попробовал все работает, и не только у меня, Андрей_159, какую ошибку у тебя выдает? Вероятней всего у тебя директикс не обновлен.
Mr_Overjay, неплохой такой корабль, только немного не туда. Я так понимаю это транспорт? |
Re: Внутри корабля
"Отказано в доступе к указанному устройству, пути или файлу. Возможно, у вас нет нужных прав для доступа к этому объекту."
Директ обновлён. |
Re: Внутри корабля
Попробуй этот *.ехе, ссылка. Это *.cab архив открывается при помощи winrar. Паролей никаких нет. Другой вариант это понизить уровень безопасности виндус, особенно если у тебя семерка.
|
Re: Внутри корабля
Quote:
На данный момент используется как обычный грузовик, хотя сделать из такого корабля можно что угодно, даже верфь. Этот назван "Норвежец". |
Re: Внутри корабля
Mr_Overjay эм, это получается что грузоподъемность у него больше 2200 тонн и объем десантного отсека более 700 м2.
|
Re: Внутри корабля
Ха, а я думал что это персональная капсула для одного танка. :verybig:
|
Re: Внутри корабля
Блин я не понимаю этот движок, вчера он мне выдавал 10-20 фпс, а сегодня видимо услышав мои вчерашние мысли стал выдавать 30-40 :D
|
Re: Внутри корабля
Ты имеешь в виду вьювер чтоли?
|
Re: Внутри корабля
Я редактирую и тестю непосредственно в окне редактирования, на вьювере запускаю исключительно чтобы проверить, что проект скомпилировался нормально. Ну, по идее во вьювере проект должен идти на 10-20 фпс быстрей, так как отсутствует момент с возможностью редактирования сцены.
Добавлено через 10 часов 52 минуты Новая версия - качать отсюда, пароль KUPRUM Вивер можно взять тут, распознается он при помощи винрара, после файл проекта закидываем в туже папку что и вивер. Изменилось управление: W - движение в перед S - движение назад A - движение влево D - двигается в право Shift - закрепляет курсор, что позволяет вам управлять камерой движением мыши, иначе управлять камерой возможно при зажатой правой кнопки мыши. 1 - убрать оружие 2 - достать оружие tab - вывод подсказки лкм-пкм - кнопки действия, советую доставать оружие только в крайнем случае - некоторые объекты взрываются. Изменения: Добавлена гаусc-пушка. Есть возможность полетать на шатле. Множественные исправления прошлых багов, но к сожалению этого мало, мне не нравится качество того что получается, если не удастся исправить ситуацию, то это будет последняя модель. ![]() |
Re: Внутри корабля
Quote:
У моего перса большие створки заменены на стены, а вход в ангар сделан по типу входа в ангар Носителя класса Император. Но без передней открытой части, просто прямоугольный дырка в днище, прикрытая легким силовым полем, которое держит воздух на орбите. На время гиперпрыжка выдвигаются тонкие створки, которые герметично закрывают ангар. |
Re: Внутри корабля
Эм, вот из второй части поста ничего не понял. А насчет веса думаю как раз наоборот, несмотря на появление композитных материалов современная техника значительно тяжелей техники второй мировой, так что думаю что техника будущего не будет значительно легче современной.
Насчет движка, это Esperient Creator, по моему самый простой движок для изучения, плюс в нем огромное количество примеров, и крайне разжеванная справка (более лучшей системой справки по моему обладает только блитз бейсик 3Д). Найти его легко - вбей в яндексе название и он тебе сразу выдаст ссылки где его можно скачать. Да правда серьезный его недостаток это множество багов. Тут ссылка на русское сообщество, правда там никого не осталось, но посмотреть и скачать примеры решения различных задач можно до сих пор. |
Re: Внутри корабля
Quote:
Только у меня пока корабль в безвоздушном пространстве - силовое поле прикрывает (и держит воздух в ангаре) или же створками закрыто. |
Re: Внутри корабля
Оптимизировал алгоритмы и попутно соорудил следующую демку:
взять можно тут Все делалось на скорую руку потому прошу серьезно не судить :) Управление: W - Движение в перед S - Движение назад A - Движение влево D - Движение вправо Q,E - Вращение пробел - Огонь Стрелка верх - Поворот вверх Стрелка вниз - Поворот вниз Стрелка вправо - Поворот вправо Стрелка влево - Поворот влево Фрегат уничтожается, но для этого его нужно поразить раз 10 из обоих орудий. Это легко делается, у него полно мертвых зон (касячат алгоритмы, да и баги движка мешают полноценно все реализовать, но мне все равно так как я добился того что хотел). Для тех кому охота посмотреть как оно работает качаем архив с проектом отсюда. Вивер можно скачать осюда. Коллекция моделей кораблей хв2 в формате obj скачать можно тут Пароль: Homeworld 2 Набор инструментов для редактирования хв можно скачать отсюда. |
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
В общем, увидев работу Купрума, я уже не мог стоять в стороне и начал свой собственный проект "Внутри корабля". Изначально я не определился, какой-именно это будет корабль, но потом решил, что это будет Кушанский авианосец из 1-ого Homeworld. Работы здесь хватит на целый год (это, по моим расчётам, даже без учёта текстур, один моделлинг :)).
Сейчас о том на какой стадии работа: почти закончен "каркас" первого жилого отсека на 44 человек (36 "матросов" и 8 офицеров). Перед тем как двигаться дальше, собираюсь значительно улучшить детализацию. А вот собственно и рабочие скрины моего скромного творения :) Осторожно, большие картинки Объективная критика, вопросы, советы и замечания приветствуются ;) |
Re: Внутри корабля
Давно не заходил к Вам, насмотревшись, решил тоже сделать что-то на подобии прогулки по кораблю, пока только без интерактива.
P.S. Кому нужны 3D модели кораблей из HW, HW:C, HW2 обращайтесь. |
Re: Внутри корабля
Если не сложно выложи тут.
|
Re: Внутри корабля
Для начала модели из первого хомяка:
http://www.ex.ua/get/772748246470/20372152 В архиве модели кораблей и программа для просмотра и конвертации в другие 3d форматы. |
Re: Внутри корабля
Спс большое! :thumbsup: Жаль только, всё это я не смог найти в момент начала моего проекта "Внутри корабля". Впрочем тогда меня выручили mvp2909 и Андрей_159, за что спасибо и им :)
|
Re: Внутри корабля
Quote:
Вопрос: будешь портировать на какой-нить игровой движок или сам будешь писать ходилку? |
Re: Внутри корабля
Ну, чтобы сделать качественный паралакс маппинг - это нужно быть нехилым текстурщиком :) Посему мне проще детализацию увеличить путём усложнения геометрии. В конце концов, по сложности модели это всё равно многократно проще современных шутеров.
Думаю использовать либо Espirient Creator (тут придётся повозиться со скриптингом и могут быть проблемы с производительностью, зато с анимацией всё довольно просто) или Соурс иджин - для этого придётся это всё переработать в формат карт для Халф-Лайф или Каунтер-страйк и загружать её просто как карту мультиплеера. |
Re: Внутри корабля
Да ненужно быть супер текстурщиком. Сейчас полно всего, что облегчит жизнь...
Например Крези Бамп или NVIDIA Texture Tools. |
Re: Внутри корабля
2 Attachment(s)
Пример моего "стандартного" жилого блока. Минимум поликов. Все остальное - текстурами. Если найду рендер - выложу.
|
Re: Внутри корабля
4 Attachment(s)
Вот нашел у себя в загашниках (для вдохновения когда-то искал). Надеюсь всем пригодится:
1. Так живут амеры на авианосце; 2. Каюта для экипажа Дефайента (стартрек); 3. Каюта для экипажа Энтерпрайза (стартрек); 4. Каюта орбитальной релейной станции (стартрек). |
Re: Внутри корабля
В общем, понемногу смог возобновить работу над своим Кушанским носителем - пока что сосредоточился на спасательных шлюпках. Пока что готовы лишь внутренности шлюпки (и то не полностью), и выглядят они пока вот так (без текстур, естественно, пока):
Скрины: P.S. Белые "пластины" посередине - временные ориентиры для формы и центровки. Потом их, естественно, не будет. |
Re: Внутри корабля
Зверь...
Я бы повесился с таким дизайном... |
Re: Внутри корабля
Убирай сразу лишние полигоны - те, которые не будут видны.
|
All times are GMT +3. The time now is 09:39 AM. |