Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Ляпы в Homeworld2 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=305)

Lee 11-18-2007 09:44 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
И Варкрафте фарсир тоже со спутнега глядеть мог :D :D

Дрон01 11-19-2007 01:51 AM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
А в чём проблема-то? Каст пинга у разведчиков - ненаправленное заклинание ^^, в отличие от кастов ясновидения в Старике и Варике. И открывает всю карту, а не часть. Всё по правилам +)

DarkWanderer 12-08-2007 12:06 AM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Ни в чем, обшибся, Бентус попутал...

Bentus 02-20-2008 06:56 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
:banana: Ха, я нашёл темку про торпы, в одной люди уже утихли. Надо и здесь про соотношения и балансы подумать, в ХВ с этим как раз не так много проблем и ляпов.

Но пока объясните мне два больших ляпа, которые есть во всех играх ХВ. Во-первых, какого флагманы такие слабые? В кате с этим более, мение, успешно справились, но в ХВ мазерщипи практично беззащитны, да и по ходу сюжета, какие деревья, доверили нести драгоценное ядро гиперпространства такому беззащитному короблю? Да даже в батле оно было бы в большей сохранности.

Второй ляп - несоответствие размеров корабля с количеством кораблей залетевших в него.

Lee 02-20-2008 08:14 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Во-первых, какого флагманы такие слабые?
Баланс. Ну можно ещё отсылать к тому, что строительные и прочие системы не оставляют ни мощностей, ни пространства для сильных орудий.

А размеры, имхо, с точки зрения геймлея удобнее и по красивишности лучше, ибо нарисуй ты мать (первый хв) для 100 файтеров, 50 корветов, не забудь про то что там ещё нехилый реактор, двигатели, куча систем типа системы жизнеобеспечения, системы производства фрегатов/эсминцев и т.п. А потом сопоставь с файтером...

NomadE 02-20-2008 10:27 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Ну почему же, выглядело бы очень даже ничего. Представьте: Корабль-матка размером с небольшой планетоид и на его фоне все остальные корабли... Красотища))

AndrewN 02-20-2008 10:38 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Угу. И еще его башнями по самое не балуй обвешать....

zelosxxx 02-20-2008 10:48 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Прямо Звезда Смерти получится из ЗВ :)

AndrewN 02-20-2008 10:49 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Хорошо если стардестоер -- ЗС это Nomad Moon.

NomadE 02-20-2008 11:20 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
И сразу башнями, страдестроер из него сделать... Зачем? Можно просто что-то типа отталкивающего поля как у дредноутов из Кати, и хватит - просто не подпускать врага к себе.

Bentus 02-21-2008 06:20 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Баланс. Ну можно ещё отсылать к тому, что строительные и прочие системы не оставляют ни мощностей, ни пространства для сильных орудий.
Для строительства есть порт. А флагман должен быть сильным и непобедимым. Да и то можно совмещать, если убрать постройку дестров и авиков.

А что такие размеры? "сразу с планетоид" ничуть просто немного уменьшить размеры файтеров до соответствий с кабиной пилота. Но если это сделать то выглядит будет не очень красиво.

Lee 02-21-2008 06:40 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Bentus, так роль матери/флагшипа по сути - строительство. В чём проблема-то? :)

Bentus 02-21-2008 06:57 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
А зачем его флагманом называют-то?

Lee 02-21-2008 06:59 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Потому что в нём зашит Макаан. И флотом управляют с него. С флагмана :))

А суперфазеркрузер - это не интересно, чесслово )) Тем более с самого начала дающийся.. Можно было, конечно, решить проблему опциональной постройкой орудий на нём.. но это уже не то :)

DarkWanderer 02-21-2008 08:39 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Второй ляп - несоответствие размеров корабля с количеством кораблей залетевших в него.
А ты когда-нибудь видел, сколько самолетов помещается в простой авианосец? ;)

Destroyer 02-21-2008 09:11 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Мазер/флаг, это не ляп. По сути они также как носитель и верфь, являются аналогами зданий и заводов из наземных РТС. Поэтому в ХВ2 введены одноразоводвижущиеся платформы - аналог стационарных турелей и дотов из наземных РТС.

Размеры тоже не ляп, т.к. умельчить файтеры, и появятся недовольные. ОРБ не однократно за это ругали. Зато там верится что в "бинокль" поместится столько-то файтеров.

Во всех частях HW по вертикальной оси, если мелочь летает обычно, то большие корабли по вертолетному, если например баттл ваигров и хиигарский дестроер еще временно могут повернуться на цель которая выше/ниже их. То остальные как приклеенные. Например баттл хиигаран, чтобы бить по цели 4мя ионками, вместо того чтобы наклониться, пытается выйти на одну с ней высоту – по вертолетному. Тоже ляп.

Lee 02-21-2008 09:28 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
2 DarkWanderer
"Простой" авианосец - это тот самый? Чуть ли ни единственный в мире? ))))
Кстати, ты не забывай, что авианосец не производит корабли.. А производство (с современной точки зрения) занимает куда больше места, чем "склад"/"гараж"/"ангар".
К тому же, ты в курсе, сколько процентов авианосца ты не видишь, т.к. они (проценты) скрыты под водой? :))

2 Destroyer
Ионные фрегаты достаточно хорошо поворачиваются в хв2 ;) А бутерброд Хиигарский тоже умеет немного "наклоняться" =)
Кстати, думаю, что это связано всё-таки с относительной 2Дшностью игры, т.е. с тем, что почти все карты и бои происходят примерно на одном "уровне" :)

Bentus 05-08-2008 12:26 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Вспомнил одну несправедливость в игре ХВ2, насколько я помню всем в игре заправляет игрок и его кажется называют командующий, ну короче игроку все говорят что ему надо делать, в том числе и саджет которая как я понял заправляет только ядром, так почему же в конце все лавры достались ей? )) Что опять «настоящие герои остаются в тени» ))

DarkWanderer 05-10-2008 10:44 AM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Originally Posted by Lee
"Простой" авианосец - это тот самый? Чуть ли ни единственный в мире? ))))
Кстати, ты не забывай, что авианосец не производит корабли.. А производство (с современной точки зрения) занимает куда больше места, чем "склад"/"гараж"/"ангар".
К тому же, ты в курсе, сколько процентов авианосца ты не видишь, т.к. они (проценты) скрыты под водой? :))

Любой из двадцати трех (на вооружении) американских ;)
Производство большей частью (кроме, разве что, "капитальных кораблей") находится в соответствующем модуле. Корабельная инфраструктура тоже занимает немало, а с айсбергом современный корабль имеет ну очень мало общего ;)

Сомневающиеся - скачайте отсюда модели кэрриера и перехватчика и проверьте. Под размещение "легкой авиации" в хиигарском носителе отведена, судя по всему, вся правая половина от заднего "дока" до передних "летных палуб". Пять десятков интерцепторов в 3 слоя умещаются там без проблем. А в Mothership'e места все-таки побольше.

Jen 06-19-2008 07:24 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Originally Posted by Bentus (Post 25596)
Вспомнил одну несправедливость в игре ХВ2, насколько я помню всем в игре заправляет игрок и его кажется называют командующий, ну короче игроку все говорят что ему надо делать, в том числе и саджет которая как я понял заправляет только ядром, так почему же в конце все лавры достались ей? )) Что опять «настоящие герои остаются в тени» ))

Ну? Флит Интелледженс по идее и управляет всем флотом как совет. То есть нам советуют послать туда, замачить сюда. Карен редко что советует, но непосредственно следит за флотом. То есть если кто то взорвался, она сразу сообщит. То есть она уже на более низком уровне чем Интелледженс. Ну, а мы вполне возможно выполняем роль какогонить штабного генерала который отдает приказы кораблям.

Все прально. Вот если допустим начнется война и страна выйграет. Кто выйграл войну? Все будут говорить президент или ну страна (Интелледженс). А непосредственно о генералах отдающих приказы вспомнят только в документальных фильмах по проществию n-ого количества лет. :apchhi:

Lee 06-19-2008 08:13 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Originally Posted by DarkWanderer
Сомневающиеся - скачайте отсюда модели кэрриера и перехватчика и проверьте. Под размещение "легкой авиации" в хиигарском носителе отведена, судя по всему, вся правая половина от заднего "дока" до передних "летных палуб". Пять десятков интерцепторов в 3 слоя умещаются там без проблем. А в Mothership'e места все-таки побольше

Кильки в консервной банке тоже хорошо помещаются =)

Айсис 08-27-2008 06:14 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Лично я нашёл такие ляпы:

1) Саджуук жёлтый, хотя по текстуре он серый.
2) Хранители в 10 миссии хилые (технология одна, но почемуто видно различие.)
3) Второй причал дредноута (кораблей предтеч что было два?)
4) Врата балкоры открыты всё время
5) Рядом с отключеным саджууком летают запчасти, но саджуук цел
6) "Резиновые" обломки Кароса (сколько тягочей в них находилось!)
7) В 6 миссии материнка прыгала три раза хотя можно было и один.

[FX]Storm 08-27-2008 06:49 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
1) Освещение от солнца!
2) Keeper имеет две папки для каждой из миссии, причем в 10 прыгают быстрее) а саджук бы выдержал взрыв бентуси?
3) ляп
4) как понять открытые?
5) мало ли кого там подбили
6) ляп (хотя тут можно поспорить :rolleyes:)
7) генератор не успел заряжаться (имхо)

dozimitr 08-31-2008 09:08 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
У меня еще есть вопрос и не ставте офтоп, потому как эта самая подходящая тема.

Мне кажется, что оригинальный хом 2 не доконца доделан в смесле подсистем. Например, у носителя, под большими доками для фригатов, место, куда так и просится подсистема, и в пронципе, выглядет это как буд-то он для этого. Или на мазерщипе. Над доками для фригатов и утилити кораблей? Тожа очень просится подсистемка.

Lee 08-31-2008 09:29 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
2 dozimitr
Наличие подобных вспомогательных подсистем, вынесенных наружу корабля - в принципе ляп с точки зрения их сохранности =))

dozimitr 09-01-2008 12:18 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Я, если честно, только ради того, что-бы посмотреть, как выгледят полностью корабли и сколько их, ездил в Москву, на горбушку, за этой игрой, так-как в Риге нет ее ВООБЩЕ.
И тут так обломился. УАА!!::(
А никто не знает, можно ли его как-то исправить?

Phantom 11-18-2008 07:09 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
2 Айсис
Там даже говорилось, что было 2 Дредноута... Вот только почему Маакан не забрал второй (или мы - кто первый?). Пытался достать радаром на материнке - Дредноута нет... Видать Маакан уже спёр... вот только 2 вопроса:
1. Почему Маакана отпустили Хранители?
2. Почему это у Мааканского дредноута с самого начала все работает - а нам пришлось его чинить с самого начала? :fire:

О, я только подумал - Маакан не взял второй Дредноут, подумав, что тот окончательно сдох... а вот мы взяли и починили :p

Prisoner 11-18-2008 07:50 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
А может потому что макан его давно чинит. Ведь игра начинается не со становления макана, а с того что он уже отхватил пол галактики. тоесть у него имеется огромный промежуток времени.

dozimitr 11-19-2008 11:15 AM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Мы встречаем дредноут, в предпоследней миссии. Когда флагман уже доживает свой последний перелёт. Там мы и видим дредноут который охраняет макаана. Скорее всего он использовался как последяя-резервная сила.

Phantom 11-19-2008 07:08 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Ну да, не на передовую его же пускать - и так читерских батлов полно... :cruiser: Я тоже практически не юзал дредноут - только для защиты мамки...

:off: Кстати, можно ли как нибудь его стырить (второй дредноут), а то мне щас лень до предпоследней миссии доходить... :)

Ten 11-19-2008 07:33 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Можно. Ограничения на типы кораблей лежат в файле Homeworld2.big/scripts/unitcaps/singleplayer.lua. Содержит он примерно следующий код:

Lua:

-- Cold Fusion LUA Decompiler v1.0.0
-- By 4E534B
-- Date: 11-19-2008 Time: 18:44:26
-- On error(s), send source (compiled) file to 4E534B@gmail.com


UC_Family("Fighter", 14);
UC_FamilyOverride("Vaygr", "Fighter", 18);
UC_Family("Corvette", 12);
UC_ShipType("MinelayerCorvette", 5);
UC_Family("Frigate", 21);
UC_ShipType("DefenseFieldFrigate", 2);
UC_ShipType("CaptureFrigate", 6);
UC_ShipTypeOverride("Hiigaran", "CaptureFrigate", 4);
UC_Family("Capital", 13);
UC_FamilyOverride("Vaygr", "Capital", 15);
UC_ShipType("Destroyer", 5);
UC_ShipType("Carrier", 4);
UC_ShipTypeOverride("Vaygr", "Carrier", 6);
UC_ShipType("Battlecruiser", 2);
UC_ShipType("Shipyard", 1);
UC_Family("Utility", 50);
UC_ShipType("ResourceCollector", 20);
UC_ShipType("ResourceController", 4);
UC_ShipType("Probe", 10);
UC_ShipType("ECMProbe", 10);
UC_ShipType("ProximitySensor", 10);
UC_Family("Platform", 20);
UC_ShipType("HyperspacePlatform", 4);
UC_Family("Mothership", 1);
UC_Family("DreadNaught", 1);
UC_Family("SinglePlayerMisc", 100);
UC_FamilyOverride("Hiigaran", "SinglePlayerMisc", 0);
UC_ShipType("Mover", 10);
UC_Family("SPMovers", 10);
UC_Family("CommStation", 1);

Строка, выделенная жирным – искомая :) Копируем этот код в файл <ХВ2>\Data\scripts\unitcaps\singleplayer.lua, ставим двойку для дредноута, игру запускаем с -overrideBigFile. В 14-ой миссии отвлекаем его батлами, Собаном атакуем сверху на всяк пожарный (всё-таки очередь нижней башни вредно действует на здоровье). Ждём заполнения светлосиней полоски и получаем нужное :)

Айсис 11-19-2008 07:51 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Ну ты дал Тен! Я делаю проще: через персист пропиши, так можно до бесконечности.

ЗЫ. Я выложил персист в теме '' добавляем саджуука и хранителей в сингл'' (если правильно помню название темы).

Ten 11-19-2008 08:03 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Айсис, не хочу тебя огорчать, но все эти фокусы с персистами – чистейшей воды читерство. Поднимался вопрос как захватить дредноут, а не как его начитерить. Я тоже могу наколядовать себе любой флот, какой заблагорассудится, но это ламерство, ИМХО.

Странно, я же вроде как грохнул эту дурацкую тему с персистом ещё до возрождения... Или она попала в ту самую неделю потерянных результатов и выжила...

dozimitr 11-23-2008 01:26 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Ten
Стало-быть, так можно себе флот раширить скажем на крейсера, ну не 2, а скажем 5 штук?

Айсис 11-23-2008 05:32 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 29569)
Айсис, не хочу тебя огорчать, но все эти фокусы с персистами – чистейшей воды читерство. Поднимался вопрос как захватить дредноут,

Ага, попробуй захвати при такой массированой отаке бомберами! Я вообще не мог!

dozimitr 11-23-2008 10:23 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Ты не мог захватить Дредноут в кампании? Или я не так понял?

Да кстати насчет подсистем.
Почему, некоторые подсистемы, которые есть в скримнише, отсутствовают в кампании и наоборот.
Это тоже типа ляп?

Lee 11-23-2008 10:28 PM

Re: Ляпы в Homeworld2
 
Нет. Так задумано.

Fencer 12-18-2009 06:29 PM

Re: Обсуждение Плюсов и Минусов
 
3 Attachment(s)
На мой взгляд, главный ляп во втором хоме, это какая-то эпидемия ваигров, по меньшей мере в половине миссий скрывается их верфь, которую надо уничтожить. Если копнуть глубже, то я незашто не поверю, что Хиигарцы за сотню лет ничо не придумали от радиации, а толпа псевдо-монгол в неё как к себе домой залетают.

И ещё: похоже, что супербаз Предтеч было как минимум две, иначе откуда тут взялась вот эта штуковина (да и Макаан похоже отсюда свой Дредноут дыбал):

Lee 12-18-2009 06:51 PM

Re: Обсуждение Плюсов и Минусов
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 34688)
На мой взгляд, главный ляп во втором хоме, это какая-то эпидемия ваигров, по меньшей мере в половине миссий скрывается их верфь, которую надо уничтожить. Если копнуть глубже, то я незашто не поверю, что Хиигарцы за сотню лет ничо не придумали от радиации, а толпа псевдо-монгол в неё как к себе домой залетают.

Условности игры =)

Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 34688)
И ещё: похоже, что супербаз Предтеч было как минимум две, иначе откуда тут взялась вот эта штуковина(да и Макаан похоже отсюда свой Дредноут дыбал):

Открою страшную тайну тебе - ты не открыл страшной тайны, т.к. об этом уже неоднократно упоминали даже на этом форуме =)

Fencer 12-18-2009 07:04 PM

Re: Обсуждение Плюсов и Минусов
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 34690)
Открою страшную тайну тебе - ты не открыл страшной тайны, т.к. об этом уже неоднократно упоминали даже на этом форуме =)

Блин недоглядел :-[, поищу на форуме, а то охота узнать зашем их здесь два.


All times are GMT +3. The time now is 05:32 AM.