![]() |
Re: Ляпы в Homeworld2
И Варкрафте фарсир тоже со спутнега глядеть мог :D :D
|
Re: Ляпы в Homeworld2
А в чём проблема-то? Каст пинга у разведчиков - ненаправленное заклинание ^^, в отличие от кастов ясновидения в Старике и Варике. И открывает всю карту, а не часть. Всё по правилам +)
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Ни в чем, обшибся, Бентус попутал...
|
Re: Ляпы в Homeworld2
:banana: Ха, я нашёл темку про торпы, в одной люди уже утихли. Надо и здесь про соотношения и балансы подумать, в ХВ с этим как раз не так много проблем и ляпов.
Но пока объясните мне два больших ляпа, которые есть во всех играх ХВ. Во-первых, какого флагманы такие слабые? В кате с этим более, мение, успешно справились, но в ХВ мазерщипи практично беззащитны, да и по ходу сюжета, какие деревья, доверили нести драгоценное ядро гиперпространства такому беззащитному короблю? Да даже в батле оно было бы в большей сохранности. Второй ляп - несоответствие размеров корабля с количеством кораблей залетевших в него. |
Re: Ляпы в Homeworld2
Quote:
А размеры, имхо, с точки зрения геймлея удобнее и по красивишности лучше, ибо нарисуй ты мать (первый хв) для 100 файтеров, 50 корветов, не забудь про то что там ещё нехилый реактор, двигатели, куча систем типа системы жизнеобеспечения, системы производства фрегатов/эсминцев и т.п. А потом сопоставь с файтером... |
Re: Ляпы в Homeworld2
Ну почему же, выглядело бы очень даже ничего. Представьте: Корабль-матка размером с небольшой планетоид и на его фоне все остальные корабли... Красотища))
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Угу. И еще его башнями по самое не балуй обвешать....
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Прямо Звезда Смерти получится из ЗВ :)
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Хорошо если стардестоер -- ЗС это Nomad Moon.
|
Re: Ляпы в Homeworld2
И сразу башнями, страдестроер из него сделать... Зачем? Можно просто что-то типа отталкивающего поля как у дредноутов из Кати, и хватит - просто не подпускать врага к себе.
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Quote:
А что такие размеры? "сразу с планетоид" ничуть просто немного уменьшить размеры файтеров до соответствий с кабиной пилота. Но если это сделать то выглядит будет не очень красиво. |
Re: Ляпы в Homeworld2
Bentus, так роль матери/флагшипа по сути - строительство. В чём проблема-то? :)
|
Re: Ляпы в Homeworld2
А зачем его флагманом называют-то?
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Потому что в нём зашит Макаан. И флотом управляют с него. С флагмана :))
А суперфазеркрузер - это не интересно, чесслово )) Тем более с самого начала дающийся.. Можно было, конечно, решить проблему опциональной постройкой орудий на нём.. но это уже не то :) |
Re: Ляпы в Homeworld2
Quote:
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Мазер/флаг, это не ляп. По сути они также как носитель и верфь, являются аналогами зданий и заводов из наземных РТС. Поэтому в ХВ2 введены одноразоводвижущиеся платформы - аналог стационарных турелей и дотов из наземных РТС.
Размеры тоже не ляп, т.к. умельчить файтеры, и появятся недовольные. ОРБ не однократно за это ругали. Зато там верится что в "бинокль" поместится столько-то файтеров. Во всех частях HW по вертикальной оси, если мелочь летает обычно, то большие корабли по вертолетному, если например баттл ваигров и хиигарский дестроер еще временно могут повернуться на цель которая выше/ниже их. То остальные как приклеенные. Например баттл хиигаран, чтобы бить по цели 4мя ионками, вместо того чтобы наклониться, пытается выйти на одну с ней высоту – по вертолетному. Тоже ляп. |
Re: Ляпы в Homeworld2
2 DarkWanderer
"Простой" авианосец - это тот самый? Чуть ли ни единственный в мире? )))) Кстати, ты не забывай, что авианосец не производит корабли.. А производство (с современной точки зрения) занимает куда больше места, чем "склад"/"гараж"/"ангар". К тому же, ты в курсе, сколько процентов авианосца ты не видишь, т.к. они (проценты) скрыты под водой? :)) 2 Destroyer Ионные фрегаты достаточно хорошо поворачиваются в хв2 ;) А бутерброд Хиигарский тоже умеет немного "наклоняться" =) Кстати, думаю, что это связано всё-таки с относительной 2Дшностью игры, т.е. с тем, что почти все карты и бои происходят примерно на одном "уровне" :) |
Re: Ляпы в Homeworld2
Вспомнил одну несправедливость в игре ХВ2, насколько я помню всем в игре заправляет игрок и его кажется называют командующий, ну короче игроку все говорят что ему надо делать, в том числе и саджет которая как я понял заправляет только ядром, так почему же в конце все лавры достались ей? )) Что опять «настоящие герои остаются в тени» ))
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Quote:
Производство большей частью (кроме, разве что, "капитальных кораблей") находится в соответствующем модуле. Корабельная инфраструктура тоже занимает немало, а с айсбергом современный корабль имеет ну очень мало общего ;) Сомневающиеся - скачайте отсюда модели кэрриера и перехватчика и проверьте. Под размещение "легкой авиации" в хиигарском носителе отведена, судя по всему, вся правая половина от заднего "дока" до передних "летных палуб". Пять десятков интерцепторов в 3 слоя умещаются там без проблем. А в Mothership'e места все-таки побольше. |
Re: Ляпы в Homeworld2
Quote:
Все прально. Вот если допустим начнется война и страна выйграет. Кто выйграл войну? Все будут говорить президент или ну страна (Интелледженс). А непосредственно о генералах отдающих приказы вспомнят только в документальных фильмах по проществию n-ого количества лет. :apchhi: |
Re: Ляпы в Homeworld2
Quote:
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Лично я нашёл такие ляпы:
1) Саджуук жёлтый, хотя по текстуре он серый. 2) Хранители в 10 миссии хилые (технология одна, но почемуто видно различие.) 3) Второй причал дредноута (кораблей предтеч что было два?) 4) Врата балкоры открыты всё время 5) Рядом с отключеным саджууком летают запчасти, но саджуук цел 6) "Резиновые" обломки Кароса (сколько тягочей в них находилось!) 7) В 6 миссии материнка прыгала три раза хотя можно было и один. |
Re: Ляпы в Homeworld2
1) Освещение от солнца!
2) Keeper имеет две папки для каждой из миссии, причем в 10 прыгают быстрее) а саджук бы выдержал взрыв бентуси? 3) ляп 4) как понять открытые? 5) мало ли кого там подбили 6) ляп (хотя тут можно поспорить :rolleyes:) 7) генератор не успел заряжаться (имхо) |
Re: Ляпы в Homeworld2
У меня еще есть вопрос и не ставте офтоп, потому как эта самая подходящая тема.
Мне кажется, что оригинальный хом 2 не доконца доделан в смесле подсистем. Например, у носителя, под большими доками для фригатов, место, куда так и просится подсистема, и в пронципе, выглядет это как буд-то он для этого. Или на мазерщипе. Над доками для фригатов и утилити кораблей? Тожа очень просится подсистемка. |
Re: Ляпы в Homeworld2
2 dozimitr
Наличие подобных вспомогательных подсистем, вынесенных наружу корабля - в принципе ляп с точки зрения их сохранности =)) |
Re: Ляпы в Homeworld2
Я, если честно, только ради того, что-бы посмотреть, как выгледят полностью корабли и сколько их, ездил в Москву, на горбушку, за этой игрой, так-как в Риге нет ее ВООБЩЕ.
И тут так обломился. УАА!!::( А никто не знает, можно ли его как-то исправить? |
Re: Ляпы в Homeworld2
2 Айсис
Там даже говорилось, что было 2 Дредноута... Вот только почему Маакан не забрал второй (или мы - кто первый?). Пытался достать радаром на материнке - Дредноута нет... Видать Маакан уже спёр... вот только 2 вопроса: 1. Почему Маакана отпустили Хранители? 2. Почему это у Мааканского дредноута с самого начала все работает - а нам пришлось его чинить с самого начала? :fire: О, я только подумал - Маакан не взял второй Дредноут, подумав, что тот окончательно сдох... а вот мы взяли и починили :p |
Re: Ляпы в Homeworld2
А может потому что макан его давно чинит. Ведь игра начинается не со становления макана, а с того что он уже отхватил пол галактики. тоесть у него имеется огромный промежуток времени.
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Мы встречаем дредноут, в предпоследней миссии. Когда флагман уже доживает свой последний перелёт. Там мы и видим дредноут который охраняет макаана. Скорее всего он использовался как последяя-резервная сила.
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Ну да, не на передовую его же пускать - и так читерских батлов полно... :cruiser: Я тоже практически не юзал дредноут - только для защиты мамки...
:off: Кстати, можно ли как нибудь его стырить (второй дредноут), а то мне щас лень до предпоследней миссии доходить... :) |
Re: Ляпы в Homeworld2
Можно. Ограничения на типы кораблей лежат в файле Homeworld2.big/scripts/unitcaps/singleplayer.lua. Содержит он примерно следующий код:
Lua:
-- Cold Fusion LUA Decompiler v1.0.0 |
Re: Ляпы в Homeworld2
Ну ты дал Тен! Я делаю проще: через персист пропиши, так можно до бесконечности.
ЗЫ. Я выложил персист в теме '' добавляем саджуука и хранителей в сингл'' (если правильно помню название темы). |
Re: Ляпы в Homeworld2
Айсис, не хочу тебя огорчать, но все эти фокусы с персистами – чистейшей воды читерство. Поднимался вопрос как захватить дредноут, а не как его начитерить. Я тоже могу наколядовать себе любой флот, какой заблагорассудится, но это ламерство, ИМХО.
Странно, я же вроде как грохнул эту дурацкую тему с персистом ещё до возрождения... Или она попала в ту самую неделю потерянных результатов и выжила... |
Re: Ляпы в Homeworld2
Ten
Стало-быть, так можно себе флот раширить скажем на крейсера, ну не 2, а скажем 5 штук? |
Re: Ляпы в Homeworld2
Quote:
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Ты не мог захватить Дредноут в кампании? Или я не так понял?
Да кстати насчет подсистем. Почему, некоторые подсистемы, которые есть в скримнише, отсутствовают в кампании и наоборот. Это тоже типа ляп? |
Re: Ляпы в Homeworld2
Нет. Так задумано.
|
Re: Обсуждение Плюсов и Минусов
3 Attachment(s)
На мой взгляд, главный ляп во втором хоме, это какая-то эпидемия ваигров, по меньшей мере в половине миссий скрывается их верфь, которую надо уничтожить. Если копнуть глубже, то я незашто не поверю, что Хиигарцы за сотню лет ничо не придумали от радиации, а толпа псевдо-монгол в неё как к себе домой залетают.
И ещё: похоже, что супербаз Предтеч было как минимум две, иначе откуда тут взялась вот эта штуковина (да и Макаан похоже отсюда свой Дредноут дыбал): |
Re: Обсуждение Плюсов и Минусов
Quote:
Quote:
|
Re: Обсуждение Плюсов и Минусов
Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 05:32 AM. |