Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Homeworld 2 Demo (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=215)

Z_Auror 09-17-2003 08:57 AM

Quote:

Первоначальное сообщение от MoG
Ну баланс это вещь очень субъективная... Тем более в стратегиях. Да и в демке нету ни одного вида кораблей, имеющего огромного превосходство над другими.
Разработчики говорили, что делали ставку на флот из смешанных кораблей, взаимно поддерживающих друг друга. Надеюсь, это им удалось.

Странник 09-17-2003 09:39 AM

Да о каком балансе можно говорить, если батлкруйзев варгов не может даже от мелочи отбиться :( Эх, вспоминаю суперкласс из 1 хома, грустно становиться...

Так я что-то не понял, у дестровера варгов лазер есть ??? Вроде место под него имееться посередине...

Sco®pion 09-17-2003 10:54 AM

Хех, так зато баттел тяжелые корабли щелкать будет. Тут специально сделано так, что каждый корабль направлен против определённого класса, и наоборот - пасует перед другим. А если бы баттел был универсалом, какой же это нафиг баланс? Вся игра превратилась бы в кто_быстрее_построит_баттлкрузер. Скучно.

Странник 09-17-2003 11:07 AM

Интересно, а будет типа мизл дестровера? Уж больно я его уважаю :) особенно кушанский (злобных)

newsmaker 09-17-2003 02:26 PM

Кстати, о балансе...

Он окончательно летит нафиг в сетевой игре, после постройки Hyperspace modules. Весь тяжелый флот может прыгать сразу к противнику под нос и устраивать бучу. Фишка в том, что нынче в отличие от первого Хома гиперпрыжки стоят каких-то смешных денег, а астеройды наоборот содержат ресурсов - мама не горюй! :(
Ну и какой в это кайф? :confused:
Бум, надеяться в релизе этот момент учли и подправили...

Правда, нет худа без добра - запросто обходятся "засады" из неподвижных платформ ;)

Night Lynx 09-17-2003 03:47 PM

Вроде ж имеются юниты, которые не позволят свалиться прям на голову из гипера...

AlienAss 09-17-2003 04:10 PM

Flak Frigate, вот это вещь против всякой мелочи и корветов, построишь 7-10 штук, и можешь не бояться туч мошкары :)

MoG 09-17-2003 04:52 PM

newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?

Sco®pion 09-17-2003 05:20 PM

Мне кажется, что в релизе это исправили. В демке даже цена не зависела от расстояния, это явный глюк.

Night Lynx 09-17-2003 09:42 PM

Ещё как зависела - просто там был минимум (400), а прыжок на голову оппоненту стоил около 570, например...

Freeman 09-20-2003 11:29 AM

Quote:

Первоначальное сообщение от MoG
newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?
А в какую копеечку эти прыжки выйдут? И в конце-концов можно просто не успеть уйти в гипер - флот соперниак будет атаковать мать сразу всеми кораблями.

MoG 09-20-2003 12:20 PM

Успеть можно всегда, а на прыжок от противника ресурсов потратишь не больше чем он на прыжок к тебе.

Странник 09-22-2003 10:29 AM

А можно ли прыгнуть внутрь мадершипа и что из этого выйдет?

Кстати ! Комп любит тикать в гипер спейс, когда я начинаю пилить кариер или мадер шип... помогает вынос гипер будки ;)

Adm. Riif Sa 09-23-2003 09:22 AM

А как ета зараза АИшная размножается карриерами, вы бы видели! :)) Рубился вчера в демо против одного на стандарте... Через часик против одного моего авианосца (гы! интересно как бы его на русский в космотерминах перевести? ,)) ) и мазершипа было четыре вражьих карриера и его гадская матка. Ясен пень я не выжил. Смели не глядя :(

Надо че-то делать с тактикой. Да и стратегией тоже.

Странник 09-23-2003 01:03 PM

Единственное, что помогает в такой ситуации - это нашлепать дофига добытчиков, кариеров и ион-туретов! Ваще мега нереальная вешЬ!!!

И причем туриты надо ставить в несколько шеренг...


All times are GMT +3. The time now is 02:57 AM.