Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] FX MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1106)

Rose 01-30-2011 01:25 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 42202)
ФиХ мод можно скачать на ModDB, хотя мне по-прежнему непонятна любовь к этому низкосортному китацскому поделию. И да, на текущий момент последняя версия - 1.85.

Есть вариант 1.86, и насколько я понял, он как бы первый и как бы это сказать... для первопроходцев что ли.... На форумах relicnews в теме мода человек даёт ссылку... скачал с трудом... но скачал... :) Буду попробовать...

Если что вот прямые ссылки на архив: часть 1, часть 2, часть 3.
Весит он на 7 Мб меньше, чем 1.85. %)

Rose 02-10-2011 06:49 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Так FX будет еще продолжение? В плане чтобы еще и Бентуси были..... Они вроде добавляли в какой-то версии, но не доделали...

Могли бы их сделать как показано на этом видео - ИМХО самое оно.

KUPRUM 05-14-2011 11:12 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Недостаток всех модов в том, что их делают для того, что бы сделать что-то "Вооот такое", а не играбельную по сетке вещь. Мое мнение.

kommynist 05-25-2011 09:21 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Согласен но это скорее фанатское развлечение не больше ... скорее всего мод уже загнулся...

ikkioho 07-24-2011 08:53 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Уважаемые, по красоте моделек и по качеству в целом есть ли моды круче FX'a?

Fencer 07-24-2011 09:37 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Конечно есть, хотя их не так много. Те, с которыми я имел дело, это:Моды, в целом не отходящие от тематики HW.

Что касается других вселенных, то вот например:Весьма даже впечатляющий по качеству реализации мод, посвящённый Звездным войнам.

Andy 07-25-2011 12:17 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
А как же стар гейт?!! Он ничем не хуже варлордса, даже круче... И баттлстар галактика тоже хороша, только подглючивает. ;)

Fencer 07-25-2011 12:19 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Я перечислил лучшие, из тех, которые довелось поюзать лично. До старгейта и баттлстара руки не дошли... и по видимому зря. :)

Первооткрывателям:
Баттлстар Галактика
Старгейт
И дабы пресечь возможную вероятность начала процесса бурления всякого рода веществ:
Великий и ужасный Комплекс-Мод и ещё что-то на него похожее только с припиской Simple. :)

Andy 07-25-2011 12:21 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Стар гейт вообще красава! А кста в FX новенькие скрины добавились ;)

Fencer 07-25-2011 12:30 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Скринами FX и красен. :)

P.S. А нет, в FX-commander вроде что-то занятное наблюдается.

КамАЗ 07-25-2011 01:04 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
И как с МОДДБ качать моды? Сколько я на него смотрел, но кнопки "скачать" так и не нашёл... где она там у них или ссылки на моддб даются только для того, что бы про мод почитать, да скрины посмотреть?

Андрей_159 07-25-2011 01:28 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Строение сайта:

Заголовок с баннером
Описание
Скриншоты (если есть)
Последние новости
Загрузки (если есть)
Комментарии

Кликаешь в загрузках на то, что хочешь сказать, откроется страница материала. Дальше больная кнопка скачать. Кликаешь на ней, тебе начнёт скачку.

КамАЗ 07-25-2011 03:03 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Тяжело, когда сам мод называется иначе, чем о нём пишут. А про Батл Стар Галактика я так понял в закачках одни ролики.

Андрей_159 07-25-2011 04:10 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Ааа... Галактика залита неудобно, вот ссылка.

ikkioho 08-08-2011 03:25 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Homeworld 2: FX - Empire
Homeworld 2: FX - Commander
между этими модами есть какая нибудь связь?

Джаспер 09-14-2011 05:52 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Вышла новая версия FX v1.88. Сам пока не качал, так что не знаю что там. Качаем по ссылке и делимся впечатлениями. :) Скрины вроде интересные, особенно фишка с голографическими посадочными полосами на носителе, но надеюсь кроме этого разрабы поработали ещё хоть над чем нибудь.

Андрей_159 09-14-2011 07:26 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Из замеченого:
* Обновлены корабли Тайдан в плане графики, добавлены "посадочные полосы" в ангар носителя и большой ангар материнки. Материнке навесели деталей. Появились двигатели как подсистема (не уверен что раньше были).

...честно говоря больше ничего не интересовало и я не всматривался.

Ivan C 11-09-2011 09:46 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
А в чем его суть? FX тобишь.

Fencer 11-09-2011 10:30 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Минимум баланса и максимум нововведений. Обещанных бентусей в моде почему-то не наблюдается...
Мод вполне играбельный, но от идеала далёк, как Кхарак от Балькоры.

Есть ещё FX commander. Что он из себя представляет не имею понятия, но судя по скринам - это эдакий продолжатель рода. :)

Hanada_Kyoichi 11-19-2011 08:40 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
В моде 1.7 помимо Тайдан, Тураников, Кадеши были еще и Предтечи (Progenitor'ы). Что это за раса и что они из себя представляют? Описание технологий, хронология расы, и как они связаны с историей HW и HW2. :hw:

То что баланс минимизирован очевидно, арсенал с дредноутом (у Progenitor) представляют весьма грозное соединение и будучи подкрепленны Keeper'ами и Velder'ами спокойно разносят Mothership, похоже что минимизация баланса становится отличительной чертой большинства модов для HW2, к примеру Gundam Mod 3.0, играть за Zeon проще чем за Federation (федов).

Джаспер 11-19-2011 11:42 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Hanada Kyoichi
В моде 1.7 помимо Тайдан, Тураников, Кадеши были еще и Предтечи (Progenitor'ы). Что это за раса и что они из себя представляют? Описание технологий, хронология расы, и как они связаны с историей HW и HW2. :hw:

А ты разве не прошёл одиночную компанию ХВ2? Всё что знаем о предтечах - оттуда.

Hanada_Kyoichi 11-19-2011 11:58 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Пока приостановил прохождение, разбираюсь с модами для игры, попутно прорабатываю идею своего мода, так что мне нужна информация или ссылка на информацию о данной фракции.

Джаспер 11-19-2011 12:00 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
ИМХО, лучше всего самому пройти игру и во всём разобраться. Это полезнее всего для понимания сюжета любой игры. Но вообще, если будет время могу в личку пересказать то немногое что есть. :)

Hanada_Kyoichi 11-19-2011 12:07 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Хорошо, любая информация будет кстати, заранее спасибо. :hw:

Андрей_159 11-19-2011 03:42 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
http://shipyards.relicnews.com/hw2/index_misc.html

Hanada_Kyoichi 11-20-2011 04:53 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Предтечи или Progenitors, у них в каком-то смысле Arsenal и Дред читерские юниты, мне хватило пары keeper'ов, Arsenal Ship'а и Дреда что бы за один поход и Туранников и Вэйгров разбить.

ILLIDAN 11-22-2011 01:22 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
всем привет)

Quote:

Originally Posted by Hanada_Kyoichi (Post 49146)
Arsenal и Дред читерские юниты

Тут бы я поспорил... конечно, арсеналЪ обладает нехилой дальностью, а дред огромной броней и силой огня, и тягаться с ними на больших расстояниях было бы глупо... Но за всей этой ужасающей силой виден один явный недостаток: они неповоротливы и не могут сами уничтожать прицепившиеся абордажные судна - самое то для туранских и таиданских абордажников... В общем, сила дреда и арсенала на дальних и средних дистанциях, на ближних они слабы.

Hanada_Kyoichi 11-25-2011 06:02 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Не знаю, не знаю, недавно играл против Вэйгров и Турраников, в общем два арсенала, дредноут и "Sajuuk"! В общем за один поход всех разбил. в общем Саджуук явно Ultimate Weapon (только вот если его захватили то уже полный аут!).

Джаспер 11-26-2011 11:53 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Так в том то и дело, что играя за рейдеров надо умело орудовать абордажниками и тогда можно завалить и предтечей. Конечно баланс в этом моде, равно как и в большинстве других сомнителен, но в том, что предтечи не являются абсолютной и непобедимой стороной можно легко убедиться в мультиплеере (говорю по собственному опыту ;)).

Андрей_159 11-26-2011 03:42 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Чего-то меня местные предтечи совсем не улыбнули. Муторные и банальные.

Попробуйте мод Path to Victory, там довольно оригинально реализовано. Ссылка на нашем форуме: [HW2] Path to victory.

Fencer 11-26-2011 05:36 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
А также все они выросли из трёх кораблей: Беспилотник, Тягач и Хранюга. :)

Hanada_Kyoichi 12-11-2011 10:11 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by Джаспер (Post 49208)
Так в том то и дело, что играя за рейдеров надо умело орудовать абордажниками и тогда можно завалить и предтечей. Конечно баланс в этом моде, равно как и в большинстве других сомнителен, но в том, что предтечи не являются абсолютной и непобедимой стороной можно легко убедиться в мультиплеере (говорю по собственному опыту ;)).

Абордажники действительно опасны (убедился на собственном опыте, иногда у меня захватывали корабли и когда у вражин отбирал носители и космоверфи - стараюсь чаще именно их захватывать), но ими необходимо уметь оперировать (горький опыт проб и ошибок). В принципе в игре можно использовать различные тактические ухищрения, что делает любую сторону сильнее других, лично я подсчитал около 30 схем.

но, все же у предтеч юниты довольно сильны.

kommynist 12-28-2011 10:59 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Товарищ расскажите если не трудно о "30" ваших победных тактиках с использованием аббордажных фрегатов... (если не серкрето конечно)...

ЗЫ кстати кто-нибудь знает на Хамачи есть спец серваки для FX mod'a ?

Hanada_Kyoichi 01-02-2012 01:24 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
:hw:... Секрет, а кто сказал что они победные, к тому же как оказалось эти приемы входят в общий список, нет, точнее это под приемы по использованию и комбинированию кораблей, во всяком случае инфу мне друг подкинул. :hw:

North 02-26-2016 04:06 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
1. друзья, что означает понятие баланса в моде ?

2. дайте пожалуйста рабочую ссылку на FX mod 1.88

Pandorazero 02-27-2016 02:51 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
http://uk2.strategyinformer.com/v2/d...X_MOD_1.88.zip

По поводу баланса , тоесть что бы каждое судно имело противодействие врагу и обратное - нещитая других аспектов , я по простому просто объяснил !


All times are GMT +3. The time now is 10:39 PM.