Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] Babylon5 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1365)

Sayman 02-08-2013 05:48 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Я в кетайском не силён. Яоду глянул чутка и всё, нифига там не понял. Шипы явно слабее вавилоновских. Тем более что я сделал ребаланс - если в оригинальной версии вавилона (в моде) наши земные шипы всегда попадают по цели, то сейчас как в фильме, то да то нет))) половина залпов просто мимо пролетает. Так интереснее.

Ну и чутка реальности подбавил. Например пара залпов ядерным излучателем Колдуна и Шарлин разрушена :) А, например, крейсер теней одним залпом режет хиигарского дестроера. Но я теней исключил из игры, с ними не интересно.

Добавлять расы в целом не сложно. Там надо править файлик races кажется.. щас не вспомню. Стартрек не очень нравится. я бы вот в star warsов добавил земные кораблики.. гипириона, нову и омегу.. ну и колдуна наверно...

umka01 02-08-2013 10:28 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
В яоду корабли слабее???? Ты чего. У них броня миллионы и демедж...под 200000 после прокачки))))))
У старваровских кораблей очень большая дистанция стрельбы. В свое время приходилось сильно урезать ее.
Добавление в расе ничего не дает. Все копировал в скриптс. Добавлял старт и буилдинг. Если не вылетает при запуске... то ничего строить нельзя. (((

Sayman 02-08-2013 10:55 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ну не знаю. Я обычно мод запускаю и немного там стреляю, чтобы понять, какой корабль на что годится. Помню, что они там мутузили друг друга по полчаса... может путаю конечно с каким то другим модом. Перепроверю.

Я на досуге загляну по теме рас вкарячу в мод какую нить расу из другого мода, потом сюда отпишу. Однако в стар варсах это тоже интересно - их пушки бьют далеко, а ещё они более манёвренные. Кто там злодеи то? Империя да сепаратисты, вот нада кого-то из них вкарчить да надавать по мордам)))

Самый стрём, воевать против Гоаулдовских хатаков - у них щиты, нова тут безсильна, да и гиперион не фантан, только лучевые пушки спасают))))

umka01 02-09-2013 11:03 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Не помню про старгейт... но там все дело в настройках самого оружия. Кажется у меня так было: Лучевое оружие Омег пробивало щит кораблей СГ мода, а вот импульсное нет. И повреждение щиту не насосили. Только СГешное оружие.

Обновил вчера мод... текстуры порадовали. Сделали более вменяемое время строительства. Пси Омега просто красавица. Советую всем обновляться.

Sayman 02-11-2013 12:05 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
У меня так же - лучевые орудия пробивают щиты СГ. На выхах добавил пару кораблей из Яоду - новый разрушитель хиигаров (здоровый такой) и батлшип алосов (хз кто такие), так вот, хиигарскому пришлось увеличить и броньку и пушкам демеж поднять, а то с пары залпов пополам их))) А вот алосный батлшип с двумя милионами жизней и 150тыщ демеж у главных орудий... однако...

Ещё бы карту какую-нить интересную для баталий, да интелект компу поинтереснее. Выношу его всё равно...

umka01 02-11-2013 03:13 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Отличная карта vestapryme, огромная... А еще интересен режим survivor из самого первого СГшного мода. Через определенное время, сам выставляешь - от 5 минут до прлучаса, в центре карты появляется флот хиигары... и летит к твоей базе. Если жмеш Ф4 то он появляется раньше. Сколько раз нажмешь, столько флотов и попрут на тебя. Состав флота можно менять. Или одни истребители, или только корветы, фрегаты и т.д.

Плюс твой противник комп втихаря развивается. Короче в него только и играю. Карта огромная...
И зачем добавлять по нескольку кораблей???? Быстрее объеденить два мода, чем выискивать все нужное для нескольких кораблей... подсистемы и т.д.

Sayman 02-11-2013 06:17 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
У меня, если честно, терпения не хватает пихать целые моды. И как, кстати, выдрать этот survivor?

umka01 02-12-2013 01:12 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Это все находится в папке левел мода. Просто копируеш папку survivor и еще один файлик с таким же названием в свой мод... выбираеш в игре в опциях и все.

Так по мне проще все сразу скопировать, чем выбирать по одному. Самая морока с файлом ФЭМЕЛИ, а остальное обычное копирование... минут пять занимает.

КамАЗ 02-17-2013 11:51 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Почитал, как вы тут сладко обсуждали Вавилон 5, и решил вспомнить молодость и скачать себе.

Установил как и требовалось TortoiseSVN. Создал папку для мода. Сделал всё по инструкции. Скачалось 300 с лишним метров файлов. Скопировал всё в папку Data в игре. Экзешник правильный создал. Запустил и за землян мне в самом начале дали один корабль. Я его видел раньше и возможность строить только три типа истребителей. Причём которые как и раньше исчезают, когда отдаляешь камеру.

Sayman 02-18-2013 08:28 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
КамАЗ, всё там прекрасно работает и ничего не исчезает. Три корабля это норма. Делай исследования, чтобы были все корабли, а можно зайти в скрипты и сделать так, чтобы всё сразу было в доступе. Но играть так не интересно будет.

umka01 02-18-2013 08:20 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
КамАЗ, поменяй в стартингфлит-скриптах тендер на Орион или В5.. и все сможеш строить, как захочешь. Если у тебя что-то не выходит еще не значит, что мод г-о. Он еще в стади альфы, скорее.

Меньше пафоса, комрад!!! :lolboom: :lolboom:

Mr_Overjay 02-19-2013 07:54 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Насколько я могу судить, мод уже имеет возраст в мимнимум несколько лет. И до сих пор в состоянии альфы... Это скорее плохо, чем хорошо.

КамАЗ 02-19-2013 09:15 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Если бы в инструкции было написано, что мол залезьте туда и подкрутите то, я бы подкрутил. И разумеется, если бы у меня что-то не получилось, я бы пришёл сюда просить помощи, а не обзываться. Во-вторых, я делал все исследования, в которых было видно, что изучаем большие корабли. Я всё-таки Хом не самый первый раз запустил.

Джаспер 02-19-2013 09:43 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Исследования необходимые для больших кораблей не обязательно все во вкладке их исследования. Говорю по опыту мода Старварс.

Sayman 02-20-2013 06:04 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
КамАЗ, мод прекрасный, работает на 146%. У меня всё с первого раза запустилось. Если у тебя какие то грабли, значит ты сделал что-то не так. Перечитай инструкцию ещё раз. После скачивания мода, нужно содержимое папки Data мода перетащить в папку Data игры. Игра должна быть пропатчена до версии 1.1, запуск игры с ключём -overrideBigFile. Если не все корабли доступны, залезаешь в исследования и делаешь все исследования. У меня всё работает с первого раза, с полпинка. У тысяч людей аналогично. Не надо пенять на разрабов, взгляни для начала на свои руки, всё ли с ними в порядке.

Касательно мода complex - моё личное мнение: слабоват на уровне вавилона. Просто потому, что маловато изменений, в плане новых и интересных кораблей, оружия, эффектов, как это есть в моде вавилона. тут даже от снарядов (плазма или испульс) есть "отсвечивание" на корпусах красиво выглядит на полумрачных картах, когда потёмки, а тут снаряды летают, засвечивают... красиво сделано, а главное, реалистично. Во многих модах не хватает этой фишки. Отсюда у самого вопрос, как например при перетаскиавании корабля и пушек из того же яоду в вавилоновый мод, дать ихним залпам такой же эффект?

umka01 02-20-2013 10:11 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Это тебе нужно копаться в папке "Scripts//weaponfire/Neutron_Beam_Huge.wf" к примеру. Hitfx, bulletfx, firefx - вот в этих строчках нужно заменить на вавилонское. Только не помню, что за что отвечает. Один за отсветы, другой за тип взрыва и т.д. Где то на верфях на форуме есть статейка по этому поводу. Найду дам ссылку или сам поищи в разделе инструкций по модингу.

Камаз, исключи из своего лексикона здесь слова типа г-но в отношении чужого труда и твои посты будут восприниматься как критика, а не как срач. В моде есть несколько режимов с многочисленными настройками, где можно опробовать все. Кто тебе виноват что ты там не разобрался??

Sayman 02-20-2013 12:07 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Поразбираюсь с этим на досуге ближайшем. Однако при перетаскивании starbase из мода bsg столкнулся с непонятной граблей: корабль перетащен, однако при запуске какой-нить карты по началу всё моргает (пропадают модели либо освещение). Если накидываю рокетланчер ядерный, то игра вылетает. В логе ничего про ошибку нет. Все файлы оружия перетащил (для ядерных ракет). Непонятный глюк... хотел сайлонов помочить...

umka01 02-20-2013 12:42 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
А из папки скриптов файлы weaponfire переносил???
Возможно присутствует конфликт настроек. При копировании приходилось заменять вавилонские файлы???
Попробуй вавилон мод добавить в бсг, а не наоборот. Решается так много проблем :) Проверено.
Видимо что-то не перенес. Я ж говорил что весь мод перекинуть проще чем отдельные корабли.

Sayman 02-20-2013 04:52 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
bsg мод сам по себе глючный. Его отдельно запускаеш когда, запускаеш карту и всё, вылет. Мод не допиленный какой-то. Но нада кого-то ещё вкарячить.

umka01 02-20-2013 07:04 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Глючный не мод, а карты... ну и сам мод сыроват, конечно. Хотя мне сама тема БСГ не особо нравится.

Sayman 02-21-2013 05:46 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Quote:

Originally Posted by КамАЗ (Post 53937)
но по этому сообщению должно было быть понятно, что мод и у меня запустился.

КамАЗ, значит, при запуске игры, в главном меню должна быть картинка с изображением разрушителя класса Омега. Есть? Далее лезим в меню cpu vs player (или как оно там назвается, типа скирмиш) и выбираем сверху справа в выпадающем меню режим игры детматч, выбираем карту, выбираем себе расу земного альянса и противнику ставим режим експерта и расу либо минбаре либо ещё там кто есть (хиигарцы, вейгр). Остальное можно не трогать.

Запуск. Сейчас точно не вспомню, что там в стоке появится, у меня мод изменён уже. Стока давно не видел, но подозреваю, что должен быть как минимум один котонтендер, он умеет строить всё. Если ты играл уже в хомку2, то должен помнить, что в менюхах строительства есть переключение вида на полный список и разделение по видам. Сделай чтобы показывал всё. Если там надо делать какие-то исследования, то изначально у тебя в доступе должно быть только строительство шаттла и звёздной ярости. Залезаешь в исследования и находишь там исследование класса корветов или мелких судов (забыл название). После окончания разработки, в доступе появится Олимпус и т.д.

Есть второй вариант запуска: открываешь папку Data\scripts\starting fleet и ищешь там файл, в названии которого есть указание земного флота. Там и будет два таких файла, типа альянс00 луа и альянс тестинг луа. Переименуй первый файл в имя_файла.bak, а второй переименуй в оригинальное имя первого файла. Запускаешь и видишь все доступные в моде корабли земного альянса.

Если заглянешь внутрь самого файла, то легко наверно сможешь вникнуть в его логику. Попробуй собрать подобный файл для минбара и для других рас. Может, даже поменять количество кораблей (там для каждого корабля есть значение count, меняя которое меняешь кол-во кораблей данного класса). Запускаешь мод и участвуешь в epic space battle.

А ещё на просторах ютуба можно найти вот такой ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=vDPEAahfwxo
ну, скажи, что это фейк))))

А вапще, я проходил хомку полностью с кораблями из мода вавилона. Какие зверства я там учинял))) а в конце, в последней миссии, когда прилетают ракетоносные станции, я валил их тупо калдунами)) без саджуука. Тупой он, саджуук и не красивый.

Sayman 02-22-2013 05:24 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
1 Attachment(s)
Добрался до компа с игрой. Версия мода предыдущая (910-я, кажется). Проверил файлик котона - действительно, он не можето производить больше, чем файтеры, в любом режиме, хоть детмач, хоть захват. Во вложении файл, который нужно:
1. Убрать из имени/расширения ".txt". должен получится файл "EAR_CottonTender.ship".
2. Скопировать в папку игры Data\Ship\EAR_CottonTender.
3. Теперь запускаем и спокойно играем. Исследования провести нужно, чтобы открыть все корабли. Однако, omega-x закрыта.

umka01 02-22-2013 07:01 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
А не проще просто на старте прописать вместа Коттона станцию Орион за людей и минбарскую базу за Минбарцев. Я так понял, что разрабы решили сделать из Коттона смал верфь.
А Орион может строить и Коттонов.

Интересно как сделать возможным строительство в обычном дезматче ОмегиХ и Белые Звезды.

Sayman 02-22-2013 07:37 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Quote:

Я так понял, что разрабы решили сделать из Коттона смал верфь
может быть. но это будет когда мод доделают (если доделают). а поскольку сейчас котон на карте по-умолчанию рисуется, я просто ему разрешил строить всё.
Quote:

как сделать возможным строительство в обычном дезматче ОмегиХ и Белые Звезды
легко. Data\Scripts\Building And Research\Earth\Build.lua

umka01 02-22-2013 08:53 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Уже пробовал по аналогии добавлять в список и очередь строительства ОмегуХ... фиг что получилось. Вернее ничего не изменилось.
Sayman, я думаю что Коттон так и останется верфью мелких кораблей. Ведь так просто заменить Коттон на Орион!!! Два действия... и ничего не нужно ковырять в настройках Коттона.

warhumer 03-01-2013 10:17 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
В данном месте наблюдается волновое распространение ЧСВ с выбросами концентрата при максимальном раздутии на гребнях и потерей логики в долинах волны. Источники данных волн пока не определены, соответственно остановить колебания и прийти к равновесию не представляется возможным.

umka01 03-06-2013 09:22 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Собственно, мод обновился до версии 914. Аж 400 мегабайт... в основном это тематическая литература по модингу, программы для модинга, тематическая инфа о кораблях и вселенной Вавилон 5 (зачем!!! я так и не понял)

Но обновление было и в самом моде. Изменились эффекты пучкового оружия и взрывов. Оружие стало больше походить на каноническое из сериала.

Правда намутили что-то с maxhealth кораблей. У многих уменьшили сильно.
Ну и так, по мелочам, текстурки подправили и т.д.
Но я так понял, что Центаврианам и Нарнам в моде быть.

Mr_Overjay 03-07-2013 12:12 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ты б скриншотов что ли вбросил.

umka01 03-07-2013 01:22 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
На моддб все скриншоты в комплекте есть.

Mr_Overjay 03-07-2013 10:07 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
но моддб не здесь, он далеко :)

umka01 03-08-2013 12:21 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 54098)
Но моддб не здесь, он далеко :)

http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end

Так ближе?? :friends: :rofl:


Вот сообщение от Zeelich на moddb.com (извините за кривость переводчика)

"В конечном счете мы добавим другие КАЖД. судна подобно тем, план должен получить Narn и Centauri начатый сначала.

Несомненно Не о ISA, Я помню сказан, что был предел на 5 расовых выборов включая произвольным. Мы могли сделать произвольный расовый выбор ISA. Я также обдумывал новый gametype устанавливая силы света против сил темноты. Силы света должны быть очень подобными ISA (смешивание суден + лига).

Есть так много Я хочу сделать, У меня просто не есть значительно свободное время, чтобы делать это. :)"

umka01 03-23-2013 11:50 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Следующая версия, сегодня обновил, 916. Изменения коснулись в основном оружия, а так же коректировке некоторых кораблей, в особенности Тролиган.

AllGrey 03-27-2013 03:58 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Урааа!!! Отличная новость, а то я думал что проекту кырдык, а нет он ожил, значит еще не все потеряно. Я пока еще не скачал его, поэтому хочу спросить, а Белую Звезду для Мембара сделали уже?

umka01 03-28-2013 04:22 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Давно уже сделали, сейчас частично затекстурили, а может в последнем обновлении и доделали все. Я так, бегло глянул.

Задал Зеличу на moddb вопрос, когда в моде появятся Центавриане и Нарны. Вот его ответ:

I plan to start Narn and Centauri after the Earth and Minbari sides are balanced. I'm hoping to have them done over the next few weeks.

Т.е., Я собираюсь запускать Narn и Centauri после того, как Земля и стороны Minbari будут сбалансированы. Я надеюсь, что имею он сделанным следующими несколькими неделями. :thumbsup:

Вот свежие скриншоты:
http://www.moddb.com/mods/babylon-5-...atalite-ingame

AllGrey 04-06-2013 12:23 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Следующая версия 957 обновилась 04.04.2013. Парни работают и это отлично.

umka01 04-06-2013 01:06 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
:verybig::verybig::verybig:Только что обновлял, версия 916??? Откуда у тебя 957?????Ты ничего не перепутал?

AllGrey 04-06-2013 08:14 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Да вроде бы нет, вот смотри сам



Добавлено через 4 минуты
Или вот это


umka01 04-06-2013 09:35 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
А что у тебя за клиент такой интересный???

Вот такой у меня, только что обновил, специально для скрина, как видно версия 916??
Скинь инсталяху твоей черепахи??Пожалуйста.

AllGrey 04-07-2013 06:48 AM

Re: [HW2] Babylon5
 


Скачать: dfiles.ru

Состав архива:
TortoiseSVN-1.7.11.23600-win32-svn-1.7.8.msi - Программа
LanguagePack_1.7.11.23600-win32-ru.msi - Руссификатор
TortoiseSVN-1.7.11-ru.pdf - Мануал на русском
WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe - Установщик MSI

umka01 04-07-2013 10:15 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Спасибо, сейчас испробую





Как оказалось причина не в самом СВН, а в том, что они изменили url-код (надеюсь правильно)
Теперь он выглядит так:
svn://svn.code.sf.net/p/b5wwe/code/trunk


All times are GMT +3. The time now is 10:46 PM.