Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1887)

Седоус 12-02-2010 12:17 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
regul, реплей мод не пытался прикручивать?

regul 12-02-2010 03:22 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Так реплей мод он же для 1.0?

SinisteRUS 12-02-2010 04:40 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Реплэи невозможны *(

А теперь вопросы. У Вас можно утянуть нормальное уничтожение салваж колектора? У Вас он анимированный? Как повлияло,что теперь кариер без постройки капитала можно делать (мнение норм играющих)? Трэйд конвой как прикрутили к верфи (запретом стыковки или как)?

Не нашли где регулировать скорость стыковки?

Пока учеба сильно не долбит по мне, посижу что нить тоже попорчу.

Кстати, если проблемы с захватом, то поковыряйте HOD, там измените capture point на более удобные. Регул, если ответы (инфо) будут только мне интересны, то пиши в личку, чтоб не уписываться тут. Спасибо.

Убилейное сотое по счету сообщение было 8)

regul 12-02-2010 04:55 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Трейд конвой тупо не работал от тех изменений, я удалил.

Скорость стыковки регулируется через игры с точками dockpath в hod'e.

Утянуть конечно можно )

regul 12-19-2010 05:11 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Думаю, релиза мы будем ждать еще хренову тысячу лет, так что будем продолжать играть в 7.4.4 и работать над ре-балансом.

SinisteRUS 12-26-2010 08:42 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Регул, ты решил проблему с отображением иконок на Дредноуте? Если нет,то я кажется решил проблему, но надо на именно этом дрэде проверить.

Решил проблему с работоспособностью 100exp 200exp 300exp?? Я на каждую сабсистему добавил множители скорости, урона, точности, регенерации т.д. Ну типа корабль прокачивается. У меня проблема увеличения жизни так встала: Хигаранский БатлКруз все воспринимает на ура, так как у него и так есть эти саб системы. Вортэкс, у него только 100exp есть, и он повышает жизни только от первой. Другие корабли и вовсе не повышают жизни, но при этом скорость, урон, драйв, регенерация работают. Проверял. Пашет 300exp дестр выносил 3 дестра новичков.

И вот вопрос где же спрятана инфа, разрешающаяя строить на все корабли EXP системы?

regul 12-26-2010 08:00 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Скорее всего это в скриптах прописано где-то. У него замучено много что через скрипты..

Astrad Sevinus 12-28-2010 08:01 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Скачал я Регул твой ре баланс и не удивился.

Батлшип у Хиагаран какое то недоразумение, кто ему такую скорость влепил??? Пушки как то странно стреляют - я вообще не понял, как они себя ведут, направляю на верфь, а Ионные пушки бьют по Мобиле Рефайнери и по дестроерам, пока он не раздолбал все вокруге к верфи так и не притронулся, думаю ладно, построил Фаст Трэк, ракеты как долетали так и долетают, пушки тупо стоят. Построил Дефенс фиелд - тут я вообще упал, врубаю его, он тут же вырубается - со словами: Clock Field Enable, Clock field Disengage. )))))))))

Думаю ладно - построил клок на нём и что я вижу))) при включении появляеться ЗАЩИТНОЕ ПОЛЕ)))))) ё маё, ну не ужели вы не тестировали - притом любой выстрел по нему отключает щит со словами Droping Field )))))))) в описании в изучениях описание лишь - Unlock BattleShip ))))))))) звиздец ни что это за корабль ни против кого они, ни сколько стоит ничего)))) но когда я увидел голый дестроер, тут я уже не тупо вышел.

Регул и ты удивляешься почему мы не играем в твой ребаланс. После таких корявостей играть то не охото, элементарно при виде как этот БатлШип из верфи вылазит, он больше гдето на 30%, чем возможный размер, мог бы уже прописать чтобы он из Гипера появлялся..

regul 12-28-2010 01:56 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Я миллион раз писал, что это всё тестовые версии. У меня тестить времени нет, так что тестим обычно всем комьюнити. В спике можно последнюю версию скачать.

Кстати народ! Есть идея сделать отполированную финальную версию ребаланса, для этого надо в том числе изменить описания кораблей в соответствии с ченджлогом. Есть желающие помочь?

Liion 12-28-2010 06:27 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Astrad Sevinus, забудь про этот гроб, он вообще по моему был создан чисто в прикол, да и вообще был не очень удачной задумкой, которая так и не была нормально реализована.

А модульные дестроеры, если верить Регулу, вообще живут только до следующей версии реболанса.

regul 02-04-2011 07:09 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Народ! Помогите отловить несоответствия в описаниях кораблей/модулей.

Liion 02-05-2011 07:43 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Да вроде несоответствий нету, однако к некоторым кораблям нету описания вообще.

regul 02-05-2011 12:02 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Quote:

Originally Posted by Liion (Post 42372)
Да вроде несоответствий нету...

Есть, в требованиях к постройке юнитов.

Quote:

Originally Posted by Liion (Post 42372)
...однако к некоторым кораблям нету описания вообще

Пишем названия кораблей и желательно свой вариант описания. У меня очень мало времени сейчас, без вашей помощи ребаланс не допилить.

Liion 02-08-2011 12:44 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 42374)
Есть, в требованиях к постройке юнитов.

Тогда там больше половины кораблей. Причем у некоторых надо опытном путем выяснять чего и сколько стоит...

Quote:

Originally Posted by regul (Post 42374)
Пишем названия кораблей и желательно свой вариант описания. У меня очень мало времени сейчас, без вашей помощи ребаланс не допилить.

Ну например супорт фрегат и дальнобойный ракетный фрегат у вайгров, ни тот не другой не имеет описания вообще ну а первый как таковой бесполезен.

Так как пока не дома, точного названия не напишу.

Ну, а написать можно что-то типо:

"Это прекрасный юнит поддержки, имея неплохую мощь и отличную дальность стрельбы, он может оказывать поддержку болие крупным кораблям, обстреливая с большого расстояния вражеские позиции."

Силен против: фрегатов, больших кораблей.
Слаб против: истребителей, корветов, больших кораблей.


Ну а требования сам уже придумаешь.

regul 02-11-2011 12:52 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Help!!! После крайнего измененя ребаланса перестали отображаться бейджи на всех кораблях. Ума не приложу что случилось.. Что и где отвечает за бейджи и как это можно повредить?

SinisteRUS 02-12-2011 08:32 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Повторюсь. Ты подумай, может проще переделать версию перед этой, чем искать ошибку. Когда я столкнулся с такой проблемой, так и сделал.

regul 02-13-2011 12:29 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Это шейдеры. Уже исправил.

Есть у кого оригинальные Бэграунды? Если есть, то залейте плиз куда нить и дайте ссылку.

regul 03-24-2011 12:20 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
немного скринов из Complex 7.5:

Взорваная планета и новый салваж коллектор.











Liion 03-24-2011 12:01 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Я так понимаю "Rebalanse MOD" переродился в "Complex 7.5"?

regul 03-24-2011 02:28 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Именно так)

ТайКо 03-28-2011 08:20 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Доброго чего-то-там-времени-суток вам, господа!

Hom-а.... Старая любовь. Complex - новое дыхание, а с ребалансом так и вообще замечательно стало. Один вопрос мучает: в ребалансе возможно ли очки комманда/оффицеры поправить? Ручками. Ведь кому-что, а мне, например, размаха очень не хватает.... Залез в Big-и, но там новичку вроде меня и бОшку с непривычки сломать несложно :wallbash:

Заранее спасибо!

Liion 03-28-2011 08:51 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Размаха не хватает? О_о А у тебя машинка то такие баталии потянет?

ТайКо 03-29-2011 09:19 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
2 Liion
Потянуть то потянет, тем более, что я не в 5 раз, отнюдь, увеличивать собираюсь, а процентов на 50-70 не более. Почему? Пример: за Hiig - 2 scavanger + fortress + 3vortex + 10 больших платформ + верфь - и усэ! Оффы кончаются, но это, так сказать, необходимый минимум для выживания. А хочется еще и для удовольствия, маневренного боя что-то подклепать. Я конечно понимаю, что это у меня пока на эмоциях - я за Хому года 3 не садился, вот и отрываюсь с новыми фичками в свое удовольствие, обламывать которое ооой как не охота.

А насчет производительности ты прав - как Репак поставил, ФыПыСы просели ощутимо, и причем не пойму почему.

Пы-Сы. Блин, просадка была из-за гюка видяхи. А я гоню на ребаланс! Не, какой подлец - пойду сепуку сделаю....

KUPRUM 03-30-2011 09:11 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
ТайКо японец что ль? Извиняюсь что не в тему, дайте мне кто нибудь бой с ре-балансом.

Liion 03-30-2011 09:30 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Quote:

Originally Posted by ТайКо (Post 43703)
Потянуть то потянет, тем более, что я не в 5 раз, отнюдь, увеличивать собираюсь, а процентов на 50-70 не более. Почему? Пример: за Hiig - 2 scavanger + fortress + 3vortex + 10 больших платформ + верфь - и усэ! Оффы кончаются, но это, так сказать, необходимый минимум для выживания. А хочется еще и для удовольствия, маневренного боя что-то подклепать. Я конечно понимаю, что это у меня пока на эмоциях - я за Хому года 3 не садился, вот и отрываюсь с новыми фичками в свое удовольствие, обламывать которое ооой как не охота.

Надо использовать лимит юнитов болие умело. Мне лично хватает лимита на 26 колекторов, 5 мобаил рефайнири, 1 носитель, верфь, скавенджер, 2 химеры, 5 вортексов, 15 эскадрилий хэви бомберов, 10 эскадрилий X-бомберов, 15 эскадрилий "Шери" (хз как точно пишется), и на 20 эскадрилий любых корветов ну естественно + матка и крю\ресерч стейшон, и таким флотом можно в пух и прах изничтожить все живое, причем битва будет довольно зрелищная.

Хотя, у кого-то хватает лимита на флот и побольше, главное умело юзать лимит.

ТайКо 03-30-2011 08:53 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 43720)
ТайКо японец что ль?

не-а, так, старая ака, рассказывать долго. Хотя ход мысли абсолютно верный.

Liion, кому по вкусу ножка, а кому и хрящик. Я не говорю, что не могу сделать с таким количеством оффов "то-то и то". Могу. Но удовольствие уже не то. Так что надо. И поэтому если знаешь как сделать - ткни ПЛЗ пальцем.

Liion 03-30-2011 09:02 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Значит, качаешь Team Speak3 и заходишь сюда: complexmod.me и клянчишь там у чела с ником regul того чего хочешь.

regul 03-31-2011 08:13 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Да, если кто чё хочет - все в спику, ник ставим как на форуме.

ТайКо 04-02-2011 01:25 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Спасип, конечно, за совет, поглядим, токмо у меня микрофона нема!:threeno:

Liion 04-02-2011 02:04 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Это ОЧЕНЬ плохо ибо там чат не удобный да и общаются там все только через микрофон.

ТайКо 04-02-2011 02:34 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Liion, А ты в моддинге Big-off с ам понимаешь что нибудь? Так пара вопросов есть..... Чувствую себя как пятикласник с интегралом - х что пойму....

Liion 04-02-2011 03:01 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Не хира не понимаю... у нас тут вроде главный умелец Regul, он химичит с этим.

А так тут почти бесполезно что либо спрашивать и просить, тебе в спику надо - там собирается вся нечисть данного под форума.

P.S. Только вот без микрофона туда лучше не соваться.
Не пугай народ. И без микрофорна люди там живут. А купить микрофон - 50р - не пролема. --Regul.

ТайКо 04-02-2011 03:43 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Shit happens.... Мдя. Ладно, будем искать. Жаль что на форуме с мануалом толковым беда.

regul 04-02-2011 04:36 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
ТайКо, заходи в спику, всё норм. Буду там часа через 3. Все интересующиеся моддингом яро приветствуются!

regul 04-14-2011 10:27 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Так, осталось нам исправить кое-какие баги и Complex mod 7.5 будет выпущен.
Использование названия Бегинс благословил, если чо))


Я вот подумываю уменьшить радиус сенсоров и увеличить мощь дисторшенов если получится. Не так сильно как у Сина но, всё-таки. Это чтобы люди не полагались на одну химеру и вообще, учились разведке и апам сенсоров. Хотя вот на больших картах гемор будет... но, с другой стороны, есть пинг.

Как альтернативу рассматриваю просто вариант улучшения сенсор дисторшенов и еще есть мысль сделать сенсор дисторшен модуль на карриере, например - будет типа, другая разновидность невидимости )

Ваши замечания?

ILLIDAN 04-16-2011 05:31 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Недавно установил ребаланс, поиграл... в принципе, все понравилось, но вот меня смущает несколько вещей:

1) Новый хиигарский баттлшип - когда он сошел с верфи и я его увидел, то первое что пришло мне в голову - противник долго жить не будет. Радости небыло края, пока эта посудина не вступила в бой.. кораблик умудрялся уничтожать свои орудия, тяжелые турели не стреляли толком (так, разок выстрелят и успокоются на минут 10), постояно вертится (из-за чего он стреляет не всеми орудиями и следствие меньшая огневая способность), большая скорость полета (это тяжелый крейсер, а не фрегат)... В общем, от этого здоровяка я ожидал большего ((((

2) До сих пор не понял роли платформы "ринг" - в бою долго они не задерживались, ни против корветов, ни против фрегатов.

3) Вид дреда вэйгров очень порадовал, но чета он какой то "молчаливый". Да и стал беззащитен перед абордажниками (кароч новый дред стал полноценной "гаубицей" которую теперь надо защищать не только от бомбардировщиков,но и абордажников). Так же у вэйгров появились новые фрегаты "суппорт" - какое их назначение??? В боях-то они сильно себя не проявили.

З.Ы. Неплохо бы вэйграм добавить новые платформы (хотелось бы артилелийские), да и флагман усилить :guns: ))))

Liion 04-16-2011 08:04 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
1) Если ты про вортекс, то ты сильно ошибаешься, этот корабль при фулл апах и с драйв модулем может очень сильно попортить нервы, т.к. ракеты его в таком случае не догоняют, ионками в него хрен попадешь, да и огневая мощь у него на уровне. Ну, а если взять таких корабликов штуки 3-4, то можно без проблем разнести целый флот, главное действовать правильно.

3) Дред всегда был очень тяжёлой гаубицей которая может с выстрела унести почти все что угодно однако теперь у него есть 2 дырки под модули, так что я бы не сказал что дред стал хуже.

ILLIDAN 04-16-2011 08:35 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Насчет баттлшипа: это не вортекс (вортекс спору нет - зверь), другой кораблик при постройки на нем сразу установлены с 2 десятка тяжелых турелей по бокам и в последующем ему можно установить два основных калибра (там ионнки, ракетницы - т.е. как и на сателите) и четыре дополнительных (рапидки, ионки, антиракетки), два слота модулей и один под радар.

Насчет дреда: слоты это канешн очень здорово, но у старого были турели.

regul 04-16-2011 11:48 PM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Это старая версия ребаланса, в новой нету баттла, мы его забраковали. Рингов тоже нет.

ILLIDAN 04-17-2011 10:18 AM

Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
 
Скиньте плиз ссылку на новую версию ребаланса.


All times are GMT +3. The time now is 12:48 AM.