Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Идеи для новой расы [Keeper] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1999)

Ten 09-25-2010 05:44 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Хм... уверенно держащие удар хиигаряне, роящие толпой мелочи воягры... Корабли хранителей так и напрашиваются быть дамажливо-дорогущими, все такие обкованные силовыми полями и с местным Тассадаром во главе :)

ИМХО, Zaskow, прав – корабли Киперов должны наголову превосходить корабли главгероев и их заклятых врагов. Вас смущает баланс? Что мешает взвинтить цену до небес аж до Ядра Галактики? :)

Добавлено через 1 минуту
И, кстати, может, таки переименуете их в Gatebuilder'ов? А то от паяльников-киперов гипервёдерной попсой за версту тянет. Вон Флагман хорошую идею подал :)

Zaskow 09-25-2010 05:57 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 40166)
Хм... уверенно держащие удар хиигаряне, роящие толпой мелочи воягры... Корабли хранителей так и напрашиваются быть дорогущими, все такие обкованные силовыми полями и с местным Тассадаром во главе :)

Да-да! Пример протоссов очень удачен.

Xrom 09-26-2010 01:49 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
1) Артеллирийский фрегат-стреляет по площади (коцает сразу несколько кораблей).
2) Технология истребителей ("Дух предков") - повышает на время у истребителей атаку.
3) Фрегат поддержки атакующих - дает бонус к атаке.
4) Итсребитель "носорог" - высокая сокрость, броня, но малая атака (+ если рядом фрегат поддежки).
5) Мобильный генератор блокировки гипера.
6) Генератор\корабль-своим полем отключащий на время все системы малых и средних кораблей в своей зоне (если и большые-то стиоимость должа быть велика, перезарадяка тоже).
7) Корабль "контроллер" - на время перехватывает управление вражеским кораблем.
8) Корабль "антищит" - вырубает моментально щит Гардиана, но не имеет оружия для самообороны и перезарядка длиться долго.
9) Тяжелый Корветный авианосец - имеет 2 верфи для строительства корветов.
10) Технология быстрой постройки - активируеться за деньги, работает в течении небольшого промежутка, но позволяет с удвоенной скростью строить корабли.
11) Тяжелый пункт обороны-стационарная большая платформа с несколькими орудиями (3-4) с хорошей броней.
12) Корабль "Пиявка" - очень маленький размер, не виден на карте и может быть уничтожен только зенитками. Пристыковываеться к крупным кораблям и постепенно разрушает корабль - чем больше пиявок, тем быстрее разрушаеться корабль.
13) Корвет "сторож" - оборудован полем замедления мелких кораблей.
14) Ложный флот - корабли стоят в половину стоимости, выглядят как обычные, почти не требуют экпипаж\офицеров, но атака минимальна - можно водить за нос врага о составе своего флота (хотя целесообразность не велика).
15) Многолучевой фрегат - в Паст Ту виктори у Кадешей есть.
16) Мобильный усилитель добычи ресурсов.
17) Пелинг сенсор - открывает на короткое время местоположение всех кораблей либо неведимок.
18) Корабль стационарной обороны - несет на себе платформы, может их строить, так же может их престыковывать обратно.
19) Фрегат-таран - имеет высокую скорость, броню, выталкивает крупные корабли с поля боя (в Катаклизме есть такие).
20) Тяжелый артеллерийский корабль - стреляет на огромные расстояния. Для стрельбы необходимо наличие рядом корабля поддержки (типа подзарядки).

Flagman 09-26-2010 02:15 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Quote:

Originally Posted by Xrom (Post 40158)
Что касаеться особеностей, то Киперам можно строить что то типа обелисков предкам, которые дают определенные бонусы. И как конечная цель (формально) воздвигнуть "алтарь падшим" - то есть постройка будет воздвигаться поэтапно и каждый этап нужно будет покупать и он будет давать очки хонора.

Идея хорошая, но как и зачем Машине строить алтарь павшим? Кто пал? )

Quote:

Originally Posted by Zaskow (Post 40160)
А я думаю, что корабли киперов должны быть самыми крутыми. Древние технологии, как-никак. А сила их кораблей будет компенсирована большой ценой, высоким содержанием и малочисленностью.

+1

Quote:

Originally Posted by Liion (Post 40162)
То есть дамаги до чертиков, но слепой как крот.

Это не предтеси, а И.И предтечей, они по идее ваще секут всю карту )

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 40166)
И, кстати, может, таки переименуете их в Gatebuilder'ов?

Gatebuilder's A.I. будет думаю корректней )

Добавлено через 22 минуты
1) Артеллирийский фрегат-стреляет по площади (коцает сразу несколько кораблей).
Крошилка - хорошая идея, но как будет выглядеть пушка которая будет стрелять по площади ?
2) Технология истребителей ("Дух предков") - повышает на время у истребителей атаку.
Логичней для воинствующих машин, сделать "Перегрузку И.И. ядра", которая повышает на время его статы.
3) Фрегат поддержки атакующих - дает бонус к атаке.
По типу Комманд Корвета? Я считаю Прогениторам не нужны комманд корветы, т.к они не пилотируются людьми, и всеми операциями на поле боя уже коммандует флагман.
4) Итсребитель "носорог" - высокая сокрость, броня, но малая атака (+ если рядом фрегат поддежки).
Ничего не понял, а почему носорог если он быстрый и слабый ? )
5) Мобильный генератор блокировки гипера.
Если мне память не качает, то те же Киперы уже автоматом создают гиперингибицию. А мобильный им по сути не нужен.
6) Генератор\корабль-своим полем отключащий на время все системы малых и средних кораблей в своей зоне (если и большые-то стиоимость должа быть велика, перезарадяка тоже).
Называется ЭМП, скорее тогда это должен быть снаряд или ракета. Ну а генератор... ну да, хотя для прогениторов логичней подобную штуку ставить для капитал или суперкласса, как у Хиигар на скаутах. ЭМП )
7) Корабль "контроллер" - на время перехватывает управление вражеским кораблем.
Контролер идея тоже хорошая, но почему на время? Контролер садится на борт корабля, проходит в его прошивку и системы, и как вирус поджимает его под себя, после чего становится новым мостиком. Открывает все шлюзы и откачевает воздух - экипаж мертв, наш Контролер успешно управляет крейсером или эсминцем (фригаты слишком мелко и бесполезно). Единственный способ отбить - убить контролера. Но корабль врятли перейдёт за кого-то, просто останется болтаться.
8) Корабль "антищит" - вырубает моментально щит Гардиана, но не имеет оружия для самообороны и перезарядка длиться долго.
Щит Гардина это что ?
9) Тяжелый Корветный авианосец - имеет 2 верфи для строительства корветов.
Я не играл в PoV, но судя по скритам там что-то подобное было, только как полноценный авианосец.
10) Технология быстрой постройки - активируеться за деньги, работает в течении небольшого промежутка, но позволяет с удвоенной скростью строить корабли.
Как и в случае с мелочью, разгон ядра увеличит производство, но потом же и оно немного замедлится от нормы, пока ядро не востановит нормальный режим.
11) Тяжелый пункт обороны-стационарная большая платформа с несколькими орудиями (3-4) с хорошей броней.
Последняя Крепость ? ) Тока не нада пункт Ваигров брать )) Нада его нарисовать попробовать.
12) Корабль "Пиявка" - очень маленький размер, не виден на карте и может быть уничтожен только зенитками. Пристыковываеться к крупным кораблям и постепенно разрушает корабль - чем больше пиявок, тем быстрее разрушаеться корабль.
Катаклизм, плагиат ) Но можно сделать корабль-мусорщик, как авианосец, а из него взвод паяльников маленьких, которые будут кромсать и увозить на мусорщика корабль по кускам, но не осуществимо )
13) Корвет "сторож" - оборудован полем замедления мелких кораблей.
+1 Классная Идея.
14) Ложный флот - корабли стоят в половину стоимости, выглядят как обычные, почти не требуют экпипаж\офицеров, но атака минимальна - можно водить за нос врага о составе своего флота (хотя целесообразность не велика).
У И.И. (Искуственный интелект) нет экипажа и оффицеров, с точки зрения И.И. - пустая трата времени и ресурсов. Да и в ХВ не практично выйдет. Один муляж грохнут развернуться и кинут остальной муляж. И толку не будет толком, если не мешать их с обычными )
15) Многолучевой фрегат - в Паст Ту виктори у Кадешей есть.
В том-то и дело, что он у Кадешей есть )
16) Мобильный усилитель добычи ресурсов.
Это как? Типо комманд корвета вместе с мобильным переработчиком для харвестеров? Если да то клёва, я за )) Я думаю у ИИ может быть младший "братик" который будет возится с поставкой ресурсов ))
17) Пелинг сенсор - открывает на короткое время местоположение всех кораблей либо неведимок.
Я над этим тоже думал, по сути корабли неведимки (в клоке) будут не видны прогениторам ващеее, клок убирает с радаров, а при близком контакте можно же глазами увидеть корабль в клоке (по идее). С другой стороны, клок в ХВ не очень продуман, и остаётся просто сделать так, что мелкие может и не увидят, но капиталы и спец мелоч так и так будут видеть клок. Техника прогениторов совершенней и уже была расчитана на подобное.
18) Корабль стационарной обороны - несет на себе платформы, может их строить, так же может их престыковывать обратно.
Имеешь ввиду как пункты обороны?
19) Фрегат-таран - имеет высокую скорость, броню, выталкивает крупные корабли с поля боя (в Катаклизме есть такие).
Тогда лучше фригаты буксиры, которые утаскивают кораблю на переплавку со всем экипажем ))
20) Тяжелый артеллерийский корабль - стреляет на огромные расстояния. Для стрельбы необходимо наличие рядом корабля поддержки (типа подзарядки).
Кстати да, как в Катаклизме Ассалт Каннон, можно чтото подобное и предтечам дать, например корабль котоырй может стрелять с базы (или сеть кораблей) по базе врага, но, если делать медленную калибровку и зарядку.. выйдет тупавато (

Xrom 09-26-2010 04:05 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Павшим сородичам в других битвах. Ну машины сами себя не могли создать, так? И в них должна быть заложена информация о их создателях. Можно назвать это по-другому как нить: "Алтарь памяти", "Алтарь почета", да как угодно... Суть создания - почет и уважение древних родителей, обычаев или какую другую мотивацию. И вообще хорошо бы им придумать свою историю - даже из пару предложений - почему появились и откуда.

3) Ну назови "вычислитекльный центр" - убыстряет обработку информации внутри корабля, тем самым увеличвая характеристики.
4) Шкура толстая. =))
5) Ну такимим шагами у них будет 3 универсальных корабля, со всеми технологиями.
8) Есть такой класс кораблей - Гардиан, который может включать щит и тем самым защищать соседние корабли от огня противника на некоторое время. Штука очень хорошая, если их несколько.
11) Причем тут Крепость? Это грубо говоря будет жирная платформа с 3-4 орудиями (можно модули прикрутить).
12) Естественно плагиат. Щас без него никуда.
15) Я про сам принцып это фрегата. Да и Кадешей не предвидеться.
16) Правильно понял.
18) Да, только если платформы один раз задать место, то тут как обычный юнит. Прилетел, развернул, охраняет, потом погрузил обратно и полетел по делам.
19) Тоже найс.
20) Не, ну настолько чудовищно стреляющих не нужно, ну хотя бы раза в 4 дальше чем обычный артелерийский фрегат.

Все предложения родились навскидку и конечно требют доработки. Надо же от чего-то отталкиваться =)

regul 09-26-2010 04:22 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Flagman, вся эта тема создана фанатами комплекса и для добавления новой расы в комплекс. Оттого что ты в комплекс не играл, многие твои предложения и воспринимаются как "сильно мимо". Если ты хочешь учавствовать в процессе, лучше поиграй в комплекс.

Плюс для больших постов лучше использовать спойлер.

Zaskow 09-26-2010 09:53 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40204)
Flagman, тебе не понять что нужно для расы если ты не играешь в мод, это раз. В свете того что ты мода не знаешь, вообще непонятна твоя активность в этой теме, впечатление от твоего общения тут будто ты - разработчик, хотя это не так, раса собирается и создается силами нашего мультиплеерного коммьюнити.

*Почувствовал себя лишним и ушел...*:off:

regul 09-26-2010 10:01 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Уходить не надо а поиграть в мод, желательно с опытными людьми - важно. Мы не собираемся делать кампанию и т.п. - модификация исключительно мультиплеерная, соответственно и требования больше не к истории расы и объясняловкам, а к конкретным идеям для битвы.

regul 10-01-2010 10:21 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Как вам такая идея - сборщик с гипером и большим загашником, тыщ на 5? Гипернули его, он набрал ресов, гипернули обратно. Больше микроконтроля но и интересно.

Добавлено через 18 минут
Почистил тему от флуда.

MAGNUM 10-01-2010 11:56 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Не совсем то что нужно, но все таки - тема для новых сальваджей (может новые колличества. НО ВСЕ ЖЕ?!?!)

regul 10-03-2010 10:55 AM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
ВСЕМ КТО ЕЩЕ НЕ ЧИТАЛ, но собирается заниматься моддингом!!!

изучать мануал от Призонера (на русском)

и мануал по скриптингу (на английском)

Про мододел Призонера - это наиболее доступная и наиболее полная информация о моддинге ХВ.

Также - старая тема о Прогениторах в разделе об оригинале.

Xrom 10-06-2010 11:29 AM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
1 Attachment(s)
Как вариант добычи ресов.
1) В поле ресурсов размещаеться добывающая платформа (шахта), к ней престыковавыються рабочие, набирают ресы и возвращаються к базе\кариеру.
2) Либо все тоже самое, только рабочие остаються внутри добывающей платформы, и чем больше их там, тем быстрее добываються ресы.


Ниже картинка платформы

regul 10-06-2010 11:53 AM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
ЭКОНОМИКА

Есть следующие идеи для экономики расы:

1. Стандартный набор как и для других рас.

2. сборщик с гипером и большим загашником, тыщ на 5? Гипернули его, он набрал ресов, гипернули обратно. Больше микроконтроля но и интересно.

3. Система экономики из PTV.

Есть еще идеи?

MAGNUM 10-06-2010 12:19 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
У меня такая идея - сделать колектор и моб.переработчик в одном лице, то есть привязать допустим 5 сборщиков к одной платформе, и все запустил платформу за 3000 ру и она собирает.

Liion 10-07-2010 11:32 AM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Предлагаю сделать корабли данной расы не захватываемыми ибо как тут говорили это раса машин. Еще можно сделать все корабли от фригата и выше невосприимчивами к радиации.

MAGNUM 10-07-2010 01:25 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
А как же вирусы? Как раз таки они должны быть легко захватытваемыми, а то по всем параметрам мы строим мега-расу без изъянов.

Liion 10-07-2010 04:30 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Ну ладно, пусть их корабли захватываются, но хотя бы сделайте невосприимчивыми к радиации.

Liion 01-23-2011 04:19 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Собственно вопрос чисто риторический.
Стоил ли вообще в ближайшие 2 года ждать расу Progenitors?

MDimanM 01-23-2011 09:27 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
да загнулся проект ### и усе

Liion 01-24-2011 02:16 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Жалко блин ато Хиигары и Вайгры уже надоели и хотелось бы чего не будь нового.


All times are GMT +3. The time now is 08:05 PM.