Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ну нафиг лучше дождаться локализации всех заявленых дополнений.
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
МНЕ ТОЖЕ НЕ НРАВЯТСЯ ЭТИ МИКРОИЗМЕНЕНИЯ, ДЕЛАЙ УЖЕ ВСЕ СРАЗУ ЧТО ЗАЯВИЛ, А ТО ЧЕГО ЖДУ - ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, А ТЫ ДЕЛАЕШЬ СОВСЕМ НЕ ОЩУТИМЫЕ. ЗДЕСЬ ВООБЩЕ ИЗМЕНЕНИЙ НЕТ ТОКА МАЙН КОНТЕЙНЕРЫ И RUfusion ТОКА ДЛЯ ХАЙГАРИНОВ (((
Добавлено через 18 минут Хотел предложения по изменению за вайрг, в первую очередь надо поднять домаг у Миссл Файтеров - не знаю насколько, но они должны быть конкурентноспособными по отношению к шири! Далее надо у Вайгровского карвета, еще не знаю какого, но скорее всего лазера или сторма поднять бронь и увеличить домаг (если сторм), чтобы он мог в равных пропорциях противостоять ион-мехгану и пульсар-мехгану, может открыть на них отдельные слоты как у хайгаринов в иследовании, но юниты должны быть у обеих сторон примерно равны. У РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста. Еще в версии 16.6 мне не очень понравились как работают дреды слишком круты на мой взгляд, но это еще менять рано - не достаточно протестили. Еще цену на орудия крепостей надо уменьшить на 1000, особено время иследования и цену для вайгров - мы же все юниты делаем играбельными. пока это все - надо еще что-то придумать |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Изменения по mining base и RUfusion - для обоих рас, с чего вы взяли.
Микрорелизы я делать не собирался - вы же просили. Исправлюсь. |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Quote:
В остальном полностью согласен. |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я тоже против понижения коэффициента павер апа. Вообще, думаю что до выхода восьмого уже большого смысле трепыхаться нет. 017 будет последним ребалансом для версии 7.4.4.
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Quote:
Добавлено через 1 минуту Quote:
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.
В общем, ничего резать не надо, тут все и так норм. |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Магнум зайди в игру и посмотри, как там на самом деле. У обоих рас было 3000/6000/9000.
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Quote:
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ты меня не понял. Я развиваюсь довольно-таки неплохо просто обычно когда я где-то к середине игры начинаю отвлекаться от "ведения хозяйства", то есть не тыкаю на паур апы, то деньги утекают очень быстро. Но! У вайгров я где то через 30-40 минут вообще не отвлекаюсь на добычу ресов ибо и так прекрасно добываются.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Залил версию 017, обновил ченджлог. Работа над ре-балансом прекращена в ожидании Complex 8.0.
Нужно чтобы кто-то привел описание юнитов, технологий и т.п. в соответствие с ченджлогом. Нет желающих начать осваивать внутренности хомы? |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Есть, но боюсь мозгов не хватит.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Я научу, главное желание. Там просто.
Добавлено через 15 часов 33 минуты Всвязи с диким отлыниванием Бегинса я подумываю возобновить работу над модификацией, и поэтому жду вменяемой критики изменений ре-баланса. Не "теперь меня все дерут, ребаланс - говно!", а аргументированных замечаний. Вот изменения, которые я уже надумал: 1. Свиперы хиигар на матери и лайт карриере закрепить на 30 хонора. 2. RUФьюжн хиигарам сделать 2 уровня открытых на ресеч. дивизионе 3 на саенс. 3. Вернуть мазершипам 3х офицеров. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Население вернуть - это первоочередное, свипер обычно раньше 20 хонора и не строится.
С Ру фьюженом чето не понял нифига. Добавлено через 34 секунды Окей, давай попробую обучится. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
У меня проблема с Crew Station, а если точнее, со шлюпками которые перевозят экипаж. Суть проблемы в том что, они просто не хотя работать сами и их приходится выгонять самому каждые 1-2 минуты, чтобы хоть как то увеличивать команду. Все известные способы решение проблемы не помогают, ибо уже в 4 из 5 партий появляется такая проблема, причем данный баг начал появляться только после последнего реболанса.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Странно, но мы вроде такой проблемы не заметили. Есть еще баг самомго комплекса - если ты crew station командуешь "stop", то она перестает выгонять из себя шлюпки.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
хм) Спасибо, попробую не трогать Crew Station, может поможет.
|
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
Тестить, тестить и еще раз тестить модульные дестры Хиигарян, а потом править, править и еще раз править. В данном виде они дисбалансны. Они не занимают экипаж, а это уже повод их убрать, и по отношению к остальным кораблям у них дамаг (особенно артилерийские) просто бешанный. Даже прокаченые крузеры не точно не могут нормально ответить, даже подойти не успевают, а про дестры вайгров вообще молчу. Плюс у хиагарян наличие щитов, оружия просто до жопы.
Либо ограничивать строительсвом одного вида, иначе они стоят дешевле Вайгрвского дестра, но есть на все случаи жизни и обладают колосальным преимуществом перед другими, либо давать вайграм что-то подобноее. По сути, это класс тяжелых кораблей за смешные деньги. |
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
Они занимают экипаж, тока строятся за лимит. Исправим. Дохнут модульники очень хорошо. С оружием покумекаем.
Добавлено через 1 час 59 минут По результатам проведенных тестов за последние два дня, было решено: ХИИГАРА ***мелочь*** бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!! интерсепторам повысить урон *2 интрудерам поднять точность мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам. скаутам и иксам повысить емп урон шайри чето сделать с атакой что ли или со скоростью каллист - они сами себя подрывают каллистами.. *****дестры***** Дестры хиигар как в очередной раз подтвердилось, дико безполезны против даже дестра вайгров. дестрам емп щит 2000 миссл дестру повысить урон ракетам ион дестру увеличить дальность и урон усилить дестр каллисто пульс платформам увеличть скорострельность ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл? ***модульные*** уменьшить скорострельность и урон привязать пушки к иссл-ям дестров ***шаттл*** шаттлу повысить время восстановления емп-щита в 2 р и сделать двигло. ***крузеры*** крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить. щиты крузерам сделать без исследования ВЭЙГР ***мелочь*** мисслкорвы понизить точность против крафта. повычить урон дефендерам точность интрудера ***крузеры*** крузерам понизить точность на мелочь привязать крузаки на 30 хонора. ВОПРОСЫ: 1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему. 2. Почему отключенные то омораживаются, то нет? 3. Очень интересует вопрос, как сделать так, чтобы коллекторы автоматически летали вокруг "скавенджера" и собирали ресы/обломки, а когда в радиусе действия таковых нету - докались в скавенджер (по типу дронов на Фортрессе Хиигар). Идея для новой расы. Нужно протестить: Докание разной мелочи в один тип кораблей. Докание разной мелочи в разные типы кораблей. (докание сейчас - наиболее слабое место в игре мелочью - в бою просто невозможно докать корабли - они тормозят перед доком и конец) |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Вот нынешний баланс мода в целом и касательно ребаланса.
ХИИГАРА 1) Синтенели 2) БатлАрк 3) модульные дестры 4) Кольца 5) Щит матки 6) Ракеты, Супер луч у матки+куча доп. орудий 7) ХИмера (мобильная) 8) Шатл (щиты, ракеты, супер скорость) 9) Джагернауты ВЭЙГРЫ 1)- 2)- 3)- 4)- 5)- 6) Ракеты, которые потом не имеют силы, поды (но опять же на небольшие растояния и нужно 3000к + еще 5000к чтобы они запустились). 7) Стационар (+кариеры), но опять же только 2 модуля, когда у Химеры: клоак, блок гипера, прыжки с огромными радиусами действия. 8)- 9)- К этому не играбельная мелочь (корветы как черепахи), и если в начале игры пытаться развивать мелочь, то потом уже поздно будет еще и крупные корабли развивать - на удачу раш сделать вначале игры. Батлкрузеры у Хиагарян со скростью и маневреностью истребителей на первом уровне. Я конечно понимаю, что щас начнеться "да ты не умеешь играть", "да надо уметь"... но это взгляд со стороны новенького игрока, который играет за Вайгров и пока это все вызывает нежелание вообще играть. |
All times are GMT +3. The time now is 12:13 AM. |