Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, возможно ли в текущей версии мода заставить игру запустить в разрешении 1920 x 1080, и если да, то как (потому что стандартные ключи запуска вообще похоже заточены под формат 3/4, а в расширенном списке разрешений в меню настроек видео такого разрешения не нашёл)?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Attachment(s)
Вот только что ещё раз попробовал :) Только выбери сначала визуализатор (OpenGL или DirectX), после чего список заполнится всеми возможными для него разрешениями. Под Software доступны только весовские 16-битные режимы, иначе игра вылетает с ошибкой. С такой же ошибкой я в своё время сталкивался и под DirectX, когда куролесил с реестром, но это, видимо, был частный случай.
Ну, а так предпочтительным рендерером для сплендора является гжель :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
1 Attachment(s)
В том тои дело, что ставил и OpenGL и DirectX - и там и там вот такая ботва с возможными экранными разрешениями, как на скринах; как для 16 бит так и для 32 :confused:
У меня стационарный комп с таким монитором: AMD 64 Athlon X2, Nvidia GeForce GTX 560 Ti, 8 гб ОЗУ, могу если что подробней расписать. |
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Attachment(s)
Да, не зря я утрамбовывал в код проверки диска запись в лог дополнительных сведений :)
Цитата:
System time : Thu 26 Sep 2013 09:46:16 Ну и ещё пару замечаний по логу, потому как чувствую, что не ты один на эти грабли наступаешь. 1. Нет необходимости запускать игру в режиме совместимости с Windows NT – тот скриншот 1920x1080 получен на семёрке x86_64 SP1 (см. лог). 2. Пробелы и русские символы в пути нежелательны – хотя с HW1 я не помню таких проблем, сам подход может стать неприятным их источником в случае с другими играми тех лет. 3. Двоекратное включение анизотропии – лишнее. Вообще, с модом идёт батник-пример, строку запуска из него свободно модно взять за основу. 4. Ну и самое главное – все графические красивости работают только под OpenGL, потому как визуализатор игры построен исключительно на нём. Доступ же к DirectX организован в виде враппера, транслирующего гжельские вызовы в директовские, только директ там закляк на 6.1-версии, так что сглаживания и анизотропии не будет. Отсутствует и трилинейка, но, видимо, по другой причине – её не успели или не стали делать в software-визуализаторе. |
Re: Homeworld Splendor MOD
а нельзя ли убрать, чтобы "Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет"?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Attachment(s)
В принципе, можно. Раз это новшество оказалось спорным, в перспективе его имеет смысл вынести в меню настроек (тем более что ползунок чувствительности мыши и переключатель оверлея на той вкладке смотрятся сиротливо), а пока ограничимся правкой экзешника. Выбирай понравившийся и распакуй его в папку игры с заменой.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А есть ли вариант этого мода без изменений в балансе игры (он убирает мигания в игре и в меню), и есть ли подобное для cataclysm?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Помнится, пару лет назад на рутрекере мне уже задавали подобный вопрос :) Есть откат баланса – просто скачай архив и распакуй его в папку с игрой.
Но опять же, никак в толк не возьму, чем же текущий баланс не угодил – изменений самый минимум, принцип «не навреди» – наше всё. Может, я не очень точен в количественном плане (что поправимо), но все качественные изменения сами собой напрашиваются. Для катаклизма ничего подобного мне на глаза не попадалось. |
Re: Homeworld Splendor MOD
1 Attachment(s)
Ten, добрый день. Под Windows 8.1 почему-то не сохраняются настройки видео. Лог прилагаю (запускал с прилагаемого bat-файла), но там ничего нет особенного.
А если запускать от администратора, меню смещается вправо-вниз. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Восьмёрка... Я и топориком-то большей частью на виртуальных машинах балуюсь, когда нужно что-то именно под ним протестировать, а тут новая напасть...
Лог, кстати, интересный с точки зрения версии системы и возможностей OpenGL, только восьмёрка, судя по всему, без единички (если не экспериментировал с совместимостью), а новые графические плюшки отключены, ибо запущена игра без параметров. Почему не сохраняются настройки понятно, а вот с административным сдвигом исходя из описания ошибки даже непонятно куда копать. На заметку возьму, но ничего не обещаю, а порекомендовать могу выставить разрешение под админом и дальше уже пускать без галки. Добавлено через 6 минут Кстати, не помню – говорил, не говорил: все три ХВ весьма бодро бегают под VirtualBox'ом, благо в нём есть поддержка аппаратного ускорения для гжеля. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Вообще странные дела. Система свежая, в консоли пишет, что версии 6.3.9600 - почему в логе иначе, не знаю. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Что-то не так с вашим модом.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Специально даже след в камеру направил для пруфа (именно поэтому он так резко обрывается) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Да тут, чтобы точно сказать, какой шлейф должен быть выше, а какой ниже, нужно либо самому мышкой картинку покрутить, либо рассмотреть несколько скриншотов с разных ракурсов – ещё хотя бы сверху и сбоку.
Если же ты имеешь ввиду резкий обрыв шлейфа абордажника – так его рассекает надвое плоскость монитора, и оставшаяся часть находится уже по нашу сторону. Не очень понимаю, при чём здесь мод – такую же картинку можно получить и в оригинальной версии игры. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Признаю, пруф фиговый. Вот вам видео, чтоб никаких сомнений не осталось.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
О, другое дело! Как я понял, речь идёт о слишком «жирных» шлейфах даже там, где они должны рассеиваться (в принципе, в вакууме сразу должны, но – но :)). Проблема известная и, в общем-то, решаемая. Ждём-с следующей версии.
В качестве альтернативы есть чуть подправленная версия 1.00. Возможности покрасить флот в чёрный цвет в ней нет, соответственно, нет и проблем со шлейфами. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Нень, трейл не успел рассеяться потому, что трофейник продолжал лететь, когда трейл сбросился после окончания ролика.
Истинную же суть проблемы правильно уловил Джаспер: Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 04:40 PM. |