![]() |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Еще б просто отлично было иметь нелинейный сюжет. Например, идет битва: Мы с Республиканской когортой против Империи, точнее ее остатков :) Идет перевес в их сторону и вдруг генерал Республиканской когорты уходит в гипер, оставляя свои войска на волю судьбы. Если мы остаемся и помогаем им, то они потом переходят под наше крыло или замолвят слово о нас в совете.
Интересно было бы подавать сигнал С.О.С. Например, из гипера вдруг выпрыгивает еще несколько фрегатов с крейсером, а у нас пробоины по всем палубам у мазершипа и остатки войска. Подаем С.О.С. - удача улыбается - из гипера выпрыгивает дружественная армия, нет - конец... Эта фича на мой взгляд должна быть ограничена, т.к. я могу послать сигнал о тревоге и никто не ответит - мне конец, я возьму и переиграю миссию и подкрепление придет. Это читерство уже! Пусть у наших войск будет мораль, если ее мало, они или валят из сектора или, того хуже, прыгают в гипер. А вообще, можно было бы сделать кроме основной кампании "Исторические Битвы" как в серии Total War, только в космическом масштабе ))) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Хочу вот что сказать.
Ребята, когда высказываетесь о чем-либо (в данном контексте об отношении к различным версиям ХВ) негативно/позитивно помните о факторе времени. ХВ1 вышел в далеком 1999 году, ХВ2 - 2003. Теперь вспомните свой возраст когда вы играли в ХВ1 и в ХВ2... Это я к тому, что то, что вам понравилось и произвело сильное впечатление в 3 года, в 6 лет может уже не понравится. Вы растете и меняетесь, меняется ваше мышление и мировосприятие (я надеюсь) ... |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я думаю что когда мне будет за 60-70, для меня вся серия ХВ (пока что ХВ1, ХВ:К и ХВ2) будет эталоном космической стратегии в режиме RealTime что бы там потом не вышло.
З.Ы. Внукам буду помогать проходить :) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я как с детского садика тащился от космоса и всего, что с ним связано, так и в 11 классе от него тащусь. Пока вроде бы, интересы не изменились. :off:
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Я недавно прошел первую Хому и мне очень понравилось :)
Да, хотелось бы, чтобы в 3-ей Хоме была поддержка 4-ых шейдеров :) |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Может, создадим список пожеланий? :)))
Один начинает, другой копирует себе и дополняет. Вроде: СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ К ХВ3 1. Поддержка 4ых шейдеров; 2. Большие объекты в космосе; 3. Показ гражданского флота; |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ К ХВ3
1. Поддержка 4ых шейдеров; 1.1. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине. 2. Большие объекты в космосе; 3. Показ гражданского флота; 4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
И гиперпрыжок в следующую миссию по нажатии кнопки, как в первой Хоме.
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
1. Поддержка 4ых шейдеров;
1.1. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине. 1.2 Автоматическая оптимизация игры под характеристики компьютера. 1.3 Поддержка 10-го, 9-го, 8-го и 7-го ДиректX (как в Халф-Лайфе) 2. Большие объекты в космосе; 2.1 Хорошая детализация 3. Показ гражданского флота; 4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д. 5. Гиперпрыжок при нажатии на кнопку 6. Нелинейный сюжет 7. Хорошая физика (корабли мнутся при столкновениях) 8. Битвы на поверхностях планет. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
ОГРОМНЫЕ игровые пространства
КУЧА разных кораблей РАССЫ со всех ХВ ТВАРЬ! дада её обяз! СТРОИШЬ свои корабли те сам корвет без пушек и двигателей - оснощяешь как заблагорассудится и вперёд! ТВАРЬ - из ХВК её нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО! ВОЗМОЖНОСТЬ "повзрывать" планеты,спутники,астероиды Эффекты повреждений - ионный луч пробивает корабль насквозь,или режет на две части ЗЫ но даж я фан хв начал сомневатся выйдет ли хв3.... |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Quote:
Как например в нексусе, когда стало ясно что механоид это механический бог, чтото невероятное, таинственое и необьяснимое и у нас под рукой оказался искуственый интелект который специально разработан для уничтожения механических, таинсвеных, необьяснимых богов. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ
Тёмно-красным - очень спорное; Зелёным - можно поспорить Графика и технологии
Геймдизайн
Что касается огромных игровых пространств, то главное не их количество, а качество. В принципе, можно, лишь бы скучно не стало. А модификации кораблей - здорово, но оставим это для тактических стратегий или "симуляторов". В принципе, можно, для мелких рас а-ля туранцы или сомтау. Сюжет
Разное
PS: Вы весь список копируйте, а не только часть. Чтобы не собирать по крупицам инфу. И также комментируйте, чтобы можно было отметать дурацкие предложения. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ
ГРАФИКА И ТЕХНОЛОГИИ
ГЕЙМДИЗАЙН
СЮЖЕТ
РАЗНОЕ
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ
ГРАФИКА И ТЕХНОЛОГИИ
ГЕЙМДИЗАЙН
СЮЖЕТ
РАЗНОЕ
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Супер нужная вещь - надпись в конце каждого уровня «Все ресурсы собраны!» Очень классная штука. А то в первом хоме наверно треть самого игрового процесса занимал скучный сбор ресурсов.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
смахивает на читерство
лучше самому их собирать, взависимости от терпения. а то так можно и дожится до строчки надпись перед концом уровня: "все враги уничтожены" а впринципе если четвертые шейдеры это есть гуд и дерект номер десять то кто порадует тем что юзает седьмой директ у меня гдето валяется еще 6,3 вроде бы могу скинуть:) офигенная детализация и возможность запуска на слабой машине плохо стыкуется но можно наверно написать такой чудесный двиг, но скорее всего чидес не будет, и я на своем апарате возможно дальше второй мисии не пройду есть еще много спорных моментов на мой взгляд но больше всего я задумаваюсь о улучшеной модели повреждений красивые повреждения это хорошо но вмятины от столкновений кораблей, а где они есть эти столкновения. не так то и часто они встречаются в игре, а если уже и встречаются, то так редко что и разрабатывать лишний наворот для этого на мой взгяд не нужно. это больше подходит для новых гонок чем для хомы что вот более неоходимое это физика движения кораблей, особенно крупных. если встретятся три огромных корабля наподобии флагмана вейгров то както оно не естественно смотрится, что растояние между ними большое, а разойтись они не могут я думаю главное это сюжет не только тот что в игре, но еще и в мануале, что бы это была история а не игра, чтобы знать с какой стати мы делаем имено так. развитая стратегическая и тактическая система но самое главное чтобы даже на девятом директе со вторыми шейдерами и на слабой машине, но делалось с душой:) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
И вообще, пора переводить наш списочек, отсылать разрабам, пока они ещё не вышли в стадию, когда уже всё готово, только баги вылавливаются. :) ЗЫ: про сюжет - пусть он будет линейный, с нелинейными вставками, чтобы от твоих действий зависело не только, какой флот у тебя будет в течении игры, но и какие события будут тебе встречаться. Вроде Каты, где кэрриер появлялся или не появлялся, в зависимости от того, уничтожил ты его в определённой миссии или нет. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
ЗЫ. Не хочу видеть мазершип ) И хочу, чтобы игру мы начинали не сразу в роли командующего флотом, а, допустим, командующим кэрриером (лайт-кэрриером а-ля Complex) отдельной патрульной группы или что-то типа того ) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Что я бы предложил. Кнопка "перегруппировки", которая будет делать одну весчь: в начале/конце миссии (определенной) - гиперпрыжок к ближайшему "населенному пункту" (домой), где всегда накормят, починят и дадут новых миссий для продвижения по компании.
И еще нелинейные вставки AmDDRed'а, которые тоже дадут время "подумать" и полетать вокруг. Все же добавить немного того, чего мы хотели в душе добавить с самого начала - исследование космоса. Нейтральные корабли, мини-квесты и знакомства с не имеющими отношения к компании судами и их капитанами. |
All times are GMT +3. The time now is 05:56 AM. |