Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
1. ДА, так. У меня прям дыхание перехватило. Вот это я понимаю, никакие американцы и прочие модостроители с нашим модом (вашим) не сравнятся. Жду с нетерпением.
3. Ну если Russinoff, тогда я рад. А насчет агамемнона жалко, мне он очень понравился. Есть еще один вопрос: А на каком языке программирования вы пишите?? Я просто летом буду С++ учить, может чем и помогу. |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Конфиги - на Lua, как и весь остальной ХВ2.))
C++ тут вряд ли поможет, впрочем, это нужно уточнять у спецов. Вопрос к спецам: поможет ли знание Си Приплюснутого при работе с Луной? |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
2Andy:
Луна - скриптовый язык "высокого" уровня, C++ - более сложный "среднего уровня". Поможет - тем что знаешь, как программировать вообще ) |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
поможет знание текстурного процеса)
текстурщики короче) си приплюснутый вещь хорошая но тут ничего не дас (ну вроде как) |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ну не даст, так не даст.
Значит вам требуются текстурщики... Ладно буду тогда учиться текстурить. Но мне требуется прога, на которой вы работаете: MAYA, 3D max... |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Отлично. Буду пытаться учиться работать на этой проге.
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
макс + фотошоп -- чего вполне достаточно или maxon 3d body paint |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ура Анврапу, он прост. Он интуитивно понятен. А в Максе я даже по мануалам до сих пор не могу понять, как маппить.
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
звиняйте ребята, я без мануалов разобрался
анвроп мож и прост но вот времени там теряешь кучу по сравнению с максом - в анврапе просто и понятно - в максе больший набор фонкций - в максе удобнее поворачивать нужным тебе ракурсом из чего а легче делать снимок с камеры б легче добратся до спрятаного полигончика - в максе можно быделить групу полигонов и после перейтив модификатор анрап где будешь работать только с выбраными ранее полигонами, и даже если выделять будешь рамкой весь обект, все равно лишнее не добавится - в максе быстрее работается а выбор как делать проекцию - по оси - х у з - по усредненым нормалям (при выборе нескольких полигонов в зависимости от соотношений размеров макс сам выставляет рамку в наиболее перпендикулярное положение к группе - тут же выбор планар, цилиндр, сфера, и прочие формы проекций автоматические ориентированы относительно гизмо который, кстати тут же легко перемещается, масштабируется и поворачивается удобным способом, дерганием за стрелочки в рабочем окне - в максе ты можешь разбить объект на части, на разные объекты и по отделньости их разворачивать, надоест тут же соединяешь в один и продолжаешь работу - тоесть процес правки развертки слажено переходит в правку модели и на оборот, без резких шагов - в максе ты можешь быстро сохранить результат - нажав правой кнопкой -> меню конверт ту эдит поли после сарзу же удаляй реж крути все части какие захочешь, отдельные полигоны, или обекты, после опять в два кликак открывай модификатор анврап и продолжай работу. тоесть можешь без отрыва от производства переключатся с моделировани в разворачивание модели. - для анврапа же тебе нужно сделать експорт из сцены макса в обж или 3дс, потом открыть это в анврапе что то развернуть, сохранить, импортировать в макс оторвать пару полигонов, потом если захочишь продолжить развертку - пожалуйста експорт в обж - в анврап разворачивай - импорт... Пандора а сколько же ты мучался со сглаживанием а в анрапе нужно было проделать комбинацию что бы его убрать, а после снова вернуть в макс и назначить сглаживание, эта проблема возникала из-за неизбежного експорта импорта модели. - в максе ты не меняешь ее формат, с самого начал и вплоть до финального експорта в эдитор или майку а ведь есть еще и окно редактирования развертки - в анврапе ты все делаешь вводя цифры - как то слишком абстрактно в максе ты и развертку дергаешь как привык ручками за рычажки - что наглядно и удобно - и как было удобно сделать снимок всей верхней поверхности корабля, хоть с первого раза в некоторых местах текстура тянулась. ведь на поверхности куча горбов и впадин. применяешь в максе инструмент релакс (по углам между полигонами) даешь ему пару раз поработать и текстура автоматически без лишнего вмешательства кривых ручек подтягивается так что бы сгладить искажение в общем, и тут же можно просмотреть как они исправляется, если натянуть материал чекер кстати о материалах - что бы надеть материал в анврапе нужно тыкатся в куче окошек, и ускоритьэто процес невозможно, а текстуру перезагрузить можно только на третьем или четвертом окне. и хрен ты до него добершся раньше чем через три окна - в максе просто сверни окно материалов, ну а если закрыл его, то шелкни сверху на панельке, секундное дело, назначить материал на полигон или на весь объект пара дел: выделил что нужно и нажал кнопочку в редакторе материалов - перезагрузка текстуры в анврапе поковырятся нужно добратся до кнопочки, через четыре окна при чем каждое новое окно блокирует старое в максе ты можешь переключатся между открытым редактором материалов и рабочим окном спокойно, не закрывая - ненравится нажимать кнопку для перезагрузки нажимай сделать рендер - новая текстура автоматом загрузится из файла (их кстати можно ставить из многих типов тга ддс и самое главное псд - фотошоперскую вобщем мои мысли анврап хорошо - как хорош и удобен старый каменный топор. лучший выбор кому девиз "нехоца учицо" макс сложнее и мощнее - да ручек и кнопочек у него побольше, но все же это более серьезная, комплексная програма, да и если привык к ней, и уже сделал модель, то по привычке проще будет с ней разобратся лучше потратить время на обучение чем в десятки раз больше не неефективную работу от этого еще мозги устают |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
И у нас не просто очередной мод ааа аддон ! Мы можем выложить альфу с кораблями и что потом ? Вы наиграетесь с кораблями и забудете через месяц У нас все задумки толька для компании а не для мультиплеера ! Мультиплеер будет готовитца тогда когда будет рабочия бета аддона с хотя бы двумя миссиями ! Это толька одна сторона медали !!!! ------------------------------------------- Вторая сторона медали вы где то видели что бы продолжения игры кто то выкладывал в альфе версии ?!!! Вы скажите да видели это Сталкер ! Сталкер не в щет его просто украли и выложили Тем более какой толк щяс от альфы где пусть даже 20 судов новых ? Таких модов полно и судьба их печальна если там толька суда и все ! Конечно вечно так продолжаться не будет и HW2 TEOT выйдет таким как должен быть по задумки авторов ! У нас колоссальные планы по работе но нету на данный момент ресурсов что бы их быстро завершить ! ------------------------------------------ Если вы после этих строк снова не понили чего то , значит вы не настоящие фаны HOMEWORLD ! ------------------------------------ Если я в чем то не прав то пусть первый кто то бросит в меня камень я закончил :cruiser: |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Есть идея, есть работа.
Альфу или бету выкладывают создатели тогда, когда получат более-менее законченный продукт. И делается это для того, чтобы баги какие-либо отловить и изничтожить до официального релиза, чтобы в последний раз подрихтовать сюжет прежде чем лакировать рулбуки и лор. А вовсе не для того, чтобы кто-то присоединился к проекту. До этого они балуют игроков скриншотами и мувиками геймплея. |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
киньте мне сценарий, я переведу, если вы так настаиваете на английском :3 это читать невозможно, и не всегда понятно. возился с конфигами кораблей и оружия, могу попробовать по мелочи допилить - если вдруг нужно.
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
По поводу перевода поговорим по по же это не к спеху !
На данный момент все усилия кинуты на поиски помощи Моделеров и текстурщиков по скольку у нас это дефицит ! |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ух. Уже последний месяц лета начинается, а я никак не могу начать изучать эти проги. Ребят, простите меня, не смогу я вам помочь. Батя пароль на комп поставил. Поэтому я токо вечером захожу и то, только поиграть.
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
К концу лета соберется группа обратно и по полнится новыми членами вот и тогда зашевелится все ))
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А вы можете сделать как в первом хоме, чтобы все корабли строились одновременно, а не поочереди???
Только что посмотрел один ролик и могу сказать, что идея двигателей тяжелых кораблей, как у истребителей есть уже не только у вас. |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
есть ли какие-нибудь новости? на какой стадии находится мод?
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
на переломной стадии. это точно..
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
АААА, круто!!!! Вы их сами делали или взяли откуда-то???
А чего там на заднем плане??? Какой то обломок. Это что??? |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А лапы-то хиигарские, переделали Тобари под свои нужды)
А на заднен плане случай не мамка Таидан? А как вы со сглаживанием справились? |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ну тут можно гадать или древние обломки или свежие с времен прошлой войны ))
Я бы мог рассказать вам что это за обломки но если я это сделаю то потеряется тайна и изюминка неизвестности ) ------------------------------ По поводу сходства технологий ТАБАРИ с ХИАГАРОЙ это не зря Если посмотреть некоторые концепты арт то многие корабли Тобари похожы на Хиагар ! Я могу толька догадываться почему так , или художники рисовали а потом решали куда они пойду и за кого или изначально так задумывали .. Так что после анализа всех материалов мы точно поймем почему так !!! ------------------------------ По поводу сглаживания - ты имеееш веду бекграунт ? Долго мучился подбирал яркость освещения картинки и четкость и пробы и пробы все время пробы :p |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
У меня есть пара предположений, что это за штуковина на заднем плане. Но на этих скринах это сооружение видно не полностью, поэтому я не могу понять что это. Вот если Pandorazero сделает нам скрин с полной версией этого корабля, то возможно я смогу разобраться что к чему.
Айсис, это не агамемнон. Если эта штука нарисована на фоне, то она огромна. А агамемнон мелкий больно. |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Rusinoff, охрененная задумка, большой и большой респект :thumbsup:
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
Добавлено через 6 часов 45 минут Например у меня такой скрипт при атаки на объект срабатывает анимация Code:
VGR_PLANETKILLER_CodeRed_OnSet = function(ship) |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Станция Тобарей выглядит круто, но сразу виден важный недостаток - судя по скрину, пушки слегка утоплены в корпус. С оглядкой на их положение рискну предположить, что зона обстрела составляет:
- впереди горизонтально - около 130 градусов - впереди вертикально - до 75 градусов - сзади вертикально и горизонтально - 0 То есть, пространство за станцией не простреливается - мешает корпус. И это плохо! Более того, впереди между зонами верхних и нижних пушек есть маленькая мертвая зона, которой хватит для эскадры разведчиков с эми. Сочленения защитных пластин не защищены абсолютно. Шальная торпеда - и нужно производить продолжительный ремонт (и наверняка не на месте, а в крупной верфи). Надеюсь, моя критика достаточно объективна. Звиняйте если что :o |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
Добавлено через 11 минут Quote:
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Есть. Предпоследнее значение в .wepn-файле - <fWaitUntillCodeRedState>.
Оружие, имеющее этот флаг и будет ждать анимации. |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Этого не достаточно! Нет конкретного прописания, или ссылки, зависимости оружия от анимации. :confused: Где-то должно быть прописано, что именно это орудие ждёт завершение конкретной анимации. Проглядел все глазки по скриптам вейгровского торпед.фрегата. Ничего не нашёл :wallbash: Ступор какой-то :eek:
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
Возможности станции не позволяют ей стать самодостаточной единицей прикрытия (я надеюсь, в атаку ее не поведут), а значит... Хотя ладно, это ж пираты. Что с них взять... |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Если нужна помощь по скриптам, команда Комплекса готова ко взаимовыгодному диалогу)
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Я по-прежнему не понимаю.
Башни должны стрелять только когда закроются панели, так? Панели складываются на CodeRed. Ставите самим орудиям привязку к CodeRed, означенным флагом. В чем проблема, полковник? |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
P.S. Вообще-то после нескольких тестов, прихожу к выводу - нестоит, анимацию закрывания панелей, вешать на CodeRed. У компа есть причуда, аттаковать и тут же убугать. А потом опять. Короче станция понапрасну хлопает "крыльями". Довольно глупо смотриться. Поэтому, хочу рассмотреть вариант "ручного" закрывания панелей. Нужен урок по иконкам нижнего левого угла интерфейса игры. |
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А если сделать, чтобы панели закрывались не сразу, а через какое-то время после исчезновеня врага из поля видимости?
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Предложений может быть миллион, только смысл? Один чёрт, не знаю как это делать!!! :rofl: :lol:
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
(если да то тысяча должна быть равна одной секунде) |
All times are GMT +3. The time now is 12:18 PM. |