Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Homeworld2: T.E.O.T (The end of times ) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1489)

Andy 04-16-2010 09:26 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
1. ДА, так. У меня прям дыхание перехватило. Вот это я понимаю, никакие американцы и прочие модостроители с нашим модом (вашим) не сравнятся. Жду с нетерпением.

3. Ну если Russinoff, тогда я рад. А насчет агамемнона жалко, мне он очень понравился.

Есть еще один вопрос: А на каком языке программирования вы пишите?? Я просто летом буду С++ учить, может чем и помогу.

AndrewN 04-17-2010 09:14 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Конфиги - на Lua, как и весь остальной ХВ2.))

C++ тут вряд ли поможет, впрочем, это нужно уточнять у спецов.
Вопрос к спецам: поможет ли знание Си Приплюснутого при работе с Луной?

AmDDRed 04-18-2010 12:55 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
2Andy:
Луна - скриптовый язык "высокого" уровня, C++ - более сложный "среднего уровня".
Поможет - тем что знаешь, как программировать вообще )

Prisoner 04-18-2010 09:38 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
поможет знание текстурного процеса)
текстурщики короче) си приплюснутый вещь хорошая но тут ничего не дас (ну вроде как)

Andy 04-18-2010 09:00 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Ну не даст, так не даст.
Значит вам требуются текстурщики... Ладно буду тогда учиться текстурить. Но мне требуется прога, на которой вы работаете: MAYA, 3D max...

Pandorazero 04-18-2010 09:22 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by Andy (Post 37755)
Значит вам требуются текстурщики... Ладно буду тогда учиться текстурить. Но мне требуется прога, на которой вы работаете: MAYA, 3D max...

Или LithUnwrap

Andy 04-18-2010 09:26 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Отлично. Буду пытаться учиться работать на этой проге.

Prisoner 04-18-2010 10:43 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 37756)
Или LithUnwrap

в жопу анврап!
макс + фотошоп -- чего вполне достаточно
или maxon 3d body paint

AndrewN 04-18-2010 10:52 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Ура Анврапу, он прост. Он интуитивно понятен. А в Максе я даже по мануалам до сих пор не могу понять, как маппить.

Prisoner 04-19-2010 12:38 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
звиняйте ребята, я без мануалов разобрался
анвроп мож и прост
но вот времени там теряешь кучу по сравнению с максом
- в анврапе просто и понятно
- в максе больший набор фонкций
- в максе удобнее поворачивать нужным тебе ракурсом из чего
а легче делать снимок с камеры
б легче добратся до спрятаного полигончика
- в максе можно быделить групу полигонов и после перейтив модификатор анрап где будешь работать только с выбраными ранее полигонами, и даже если выделять будешь рамкой весь обект, все равно лишнее не добавится
- в максе быстрее работается
а выбор как делать проекцию
- по оси - х у з
- по усредненым нормалям (при выборе нескольких полигонов в зависимости от соотношений размеров макс сам выставляет рамку в наиболее перпендикулярное положение к группе
- тут же выбор планар, цилиндр, сфера, и прочие формы проекций автоматические ориентированы относительно гизмо который, кстати тут же легко перемещается, масштабируется и поворачивается удобным способом, дерганием за стрелочки в рабочем окне
- в максе ты можешь разбить объект на части, на разные объекты и по отделньости их разворачивать, надоест тут же соединяешь в один и продолжаешь работу - тоесть процес правки развертки слажено переходит в правку модели и на оборот, без резких шагов
- в максе ты можешь быстро сохранить результат - нажав правой кнопкой -> меню конверт ту эдит поли
после сарзу же удаляй реж крути все части какие захочешь, отдельные полигоны, или обекты, после опять в два кликак открывай модификатор анврап и продолжай работу. тоесть можешь без отрыва от производства переключатся с моделировани в разворачивание модели.
- для анврапа же тебе нужно сделать експорт из сцены макса в обж или 3дс, потом открыть это в анврапе что то развернуть, сохранить, импортировать в макс оторвать пару полигонов, потом если захочишь продолжить развертку - пожалуйста експорт в обж - в анврап разворачивай - импорт...
Пандора а сколько же ты мучался со сглаживанием а в анрапе нужно было проделать комбинацию что бы его убрать, а после снова вернуть в макс и назначить сглаживание, эта проблема возникала из-за неизбежного експорта импорта модели.
- в максе ты не меняешь ее формат, с самого начал и вплоть до финального експорта в эдитор или майку

а ведь есть еще и окно редактирования развертки
- в анврапе ты все делаешь вводя цифры - как то слишком абстрактно
в максе ты и развертку дергаешь как привык ручками за рычажки - что наглядно и удобно
- и как было удобно сделать снимок всей верхней поверхности корабля, хоть с первого раза в некоторых местах текстура тянулась. ведь на поверхности куча горбов и впадин. применяешь в максе инструмент релакс (по углам между полигонами) даешь ему пару раз поработать и текстура автоматически без лишнего вмешательства кривых ручек подтягивается так что бы сгладить искажение в общем, и тут же можно просмотреть как они исправляется, если натянуть материал чекер

кстати о материалах
- что бы надеть материал в анврапе нужно тыкатся в куче окошек, и ускоритьэто процес невозможно, а текстуру перезагрузить можно только на третьем или четвертом окне. и хрен ты до него добершся раньше чем через три окна
- в максе просто сверни окно материалов, ну а если закрыл его, то шелкни сверху на панельке, секундное дело, назначить материал на полигон или на весь объект пара дел: выделил что нужно и нажал кнопочку в редакторе материалов

- перезагрузка текстуры
в анврапе поковырятся нужно добратся до кнопочки, через четыре окна
при чем каждое новое окно блокирует старое
в максе ты можешь переключатся между открытым редактором материалов и рабочим окном спокойно, не закрывая
- ненравится нажимать кнопку для перезагрузки
нажимай сделать рендер - новая текстура автоматом загрузится из файла (их кстати можно ставить из многих типов тга ддс и самое главное псд - фотошоперскую

вобщем мои мысли анврап хорошо - как хорош и удобен старый каменный топор. лучший выбор кому девиз "нехоца учицо"

макс сложнее и мощнее - да ручек и кнопочек у него побольше, но все же это более серьезная, комплексная програма, да и если привык к ней, и уже сделал модель, то по привычке проще будет с ней разобратся
лучше потратить время на обучение чем в десятки раз больше не неефективную работу
от этого еще мозги устают

regul 05-13-2010 12:10 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.

Pandorazero 05-13-2010 01:06 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 38101)
все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.

А что выкладывать недоделки которых много ?
И у нас не просто очередной мод ааа аддон !
Мы можем выложить альфу с кораблями и что потом ?
Вы наиграетесь с кораблями и забудете через месяц
У нас все задумки толька для компании а не для мультиплеера !
Мультиплеер будет готовитца тогда когда будет рабочия бета аддона с хотя бы двумя миссиями !
Это толька одна сторона медали !!!!
-------------------------------------------
Вторая сторона медали вы где то видели что бы продолжения игры кто то выкладывал в альфе версии ?!!! Вы скажите да видели это Сталкер !
Сталкер не в щет его просто украли и выложили
Тем более какой толк щяс от альфы где пусть даже 20 судов новых ?
Таких модов полно и судьба их печальна если там толька суда и все !
Конечно вечно так продолжаться не будет и HW2 TEOT выйдет таким как должен быть по задумки авторов !
У нас колоссальные планы по работе но нету на данный момент ресурсов что бы их быстро завершить !
------------------------------------------
Если вы после этих строк снова не понили чего то , значит вы не настоящие фаны HOMEWORLD !
------------------------------------
Если я в чем то не прав то пусть первый кто то бросит в меня камень я закончил :cruiser:

Дрон01 05-13-2010 01:29 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Есть идея, есть работа.

Альфу или бету выкладывают создатели тогда, когда получат более-менее законченный продукт. И делается это для того, чтобы баги какие-либо отловить и изничтожить до официального релиза, чтобы в последний раз подрихтовать сюжет прежде чем лакировать рулбуки и лор. А вовсе не для того, чтобы кто-то присоединился к проекту. До этого они балуют игроков скриншотами и мувиками геймплея.

sjalvete 05-31-2010 01:08 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
киньте мне сценарий, я переведу, если вы так настаиваете на английском :3 это читать невозможно, и не всегда понятно. возился с конфигами кораблей и оружия, могу попробовать по мелочи допилить - если вдруг нужно.

Pandorazero 06-01-2010 10:57 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
По поводу перевода поговорим по по же это не к спеху !
На данный момент все усилия кинуты на поиски помощи Моделеров и текстурщиков по скольку у нас это дефицит !

Andy 07-29-2010 09:32 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Ух. Уже последний месяц лета начинается, а я никак не могу начать изучать эти проги. Ребят, простите меня, не смогу я вам помочь. Батя пароль на комп поставил. Поэтому я токо вечером захожу и то, только поиграть.

Pandorazero 07-31-2010 02:27 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
К концу лета соберется группа обратно и по полнится новыми членами вот и тогда зашевелится все ))

Andy 08-15-2010 07:37 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
А вы можете сделать как в первом хоме, чтобы все корабли строились одновременно, а не поочереди???

Только что посмотрел один ролик и могу сказать, что идея двигателей тяжелых кораблей, как у истребителей есть уже не только у вас.

regul 10-05-2010 10:49 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
есть ли какие-нибудь новости? на какой стадии находится мод?

Prisoner 10-07-2010 03:29 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
на переломной стадии. это точно..

Pandorazero 11-23-2010 07:18 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Семейство расы ТАБАРИ пополнялось новыми детьми ..

tbr_resourcecontroller



tbr_harvester


Andy 11-23-2010 08:05 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
АААА, круто!!!! Вы их сами делали или взяли откуда-то???

А чего там на заднем плане??? Какой то обломок. Это что???

karak 11-24-2010 09:34 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
А лапы-то хиигарские, переделали Тобари под свои нужды)
А на заднен плане случай не мамка Таидан?

А как вы со сглаживанием справились?

Айсис 11-25-2010 01:15 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by karak (Post 41169)
А на заднен плане случай не мамка Таидан?

по виду вроде флагман ваигров с кладбища

Pandorazero 11-25-2010 07:37 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Ну тут можно гадать или древние обломки или свежие с времен прошлой войны ))

Я бы мог рассказать вам что это за обломки но если я это сделаю то потеряется тайна и изюминка неизвестности )

------------------------------

По поводу сходства технологий ТАБАРИ с ХИАГАРОЙ это не зря
Если посмотреть некоторые концепты арт то многие корабли Тобари похожы на Хиагар ! Я могу толька догадываться почему так , или художники рисовали а потом решали куда они пойду и за кого или изначально так задумывали ..

Так что после анализа всех материалов мы точно поймем почему так !!!

------------------------------

По поводу сглаживания - ты имеееш веду бекграунт ? Долго мучился подбирал яркость освещения картинки и четкость и пробы и пробы все время пробы :p

Andy 11-25-2010 08:05 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
У меня есть пара предположений, что это за штуковина на заднем плане. Но на этих скринах это сооружение видно не полностью, поэтому я не могу понять что это. Вот если Pandorazero сделает нам скрин с полной версией этого корабля, то возможно я смогу разобраться что к чему.

Айсис, это не агамемнон. Если эта штука нарисована на фоне, то она огромна. А агамемнон мелкий больно.

Rusinoff 12-05-2010 01:02 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Вводиться в эксплуатацию боевая станция Тобарей!! :banana: Вот она в пассивном режиме:



Но стоит обьявиться врагу, панели брони сложаться, станция сделает боевой разворот - трепещи враг. :eek: Шесть трёхствольных гигантских орудий разорвут в клочья :mad:


P.S. Как не крутил, блин, на Химеру смахивает. :confused: Ну и ладно, пусть будет тобарская подделка (контрафакт). На этом её возможности пока заканчиваются. :)

При эксплуатации вылезла проблема: орудия начинают стрелять, когда панели полностью не сложились. Кто-нибудь разбирается в скриптах? Как заставить орудия ждать, пока закончится анимация модели (переход в агрессивный режим)?

Лёшка 12-05-2010 01:07 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Rusinoff, охрененная задумка, большой и большой респект :thumbsup:

Pandorazero 12-06-2010 01:41 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by Rusinoff (Post 41296)
Как заставить орудия ждать, пока закончится анимация модели (переход в агрессивный режим)?

Когда то я копался с кораблем T-MAT и с скриптом MAD и заставил корабль стрелять когда все щупальца были разложены , я поищю его если не удалил !

Добавлено через 6 часов 45 минут
Например у меня такой скрипт при атаки на объект срабатывает анимация

Code:

VGR_PLANETKILLER_CodeRed_OnSet = function(ship)
    if(isAnimRunning(ship,"Open") == 0) then
        setState(ship, "CodeRed", 0)
        startTime = 0
        startAnim(ship, "Open")
        startEffect(ship, "Open")
        setTime(ship,"open",startTime)
        setPauseTime(ship, "Open", 1000)
    end
end

VGR_PLANETKILLER_CodeRed_OnPause = function(ship)
    setState(ship, "CodeRed", 1)
end


aleks-nikita 12-06-2010 09:42 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Станция Тобарей выглядит круто, но сразу виден важный недостаток - судя по скрину, пушки слегка утоплены в корпус. С оглядкой на их положение рискну предположить, что зона обстрела составляет:
- впереди горизонтально - около 130 градусов
- впереди вертикально - до 75 градусов
- сзади вертикально и горизонтально - 0

То есть, пространство за станцией не простреливается - мешает корпус. И это плохо!
Более того, впереди между зонами верхних и нижних пушек есть маленькая мертвая зона, которой хватит для эскадры разведчиков с эми.

Сочленения защитных пластин не защищены абсолютно. Шальная торпеда - и нужно производить продолжительный ремонт (и наверняка не на месте, а в крупной верфи).

Надеюсь, моя критика достаточно объективна. Звиняйте если что :o

Rusinoff 12-06-2010 10:24 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by aleks-nikita (Post 41308)
Надеюсь, моя критика достаточно объективна. Звиняйте если что :o

По градусам, попал в точку. Мёртвая зона - тоже имеется. В конце-то концов, надо же как-то эту глыбу брони уничтожать. Должны же быть слабые места! :o Орудия гигантские, потому и не поворачиваются на 360. Типа гаубицы. Потом, из-за размера, её легче вывести из строя - следоватально и утопленны, спрятаны. Ну? а насчёт зада :laugh: - проявляй тактику, охраняй флотом, платформами и т.д. Станция может разворачиваться на месте (что-то вроде маневровых двигателей, думаю как их отобразить)/ Да! Забыл сказать, четыре торпедные установки по 8 торпед. Вот какие они будут тяжёлые или лёгкие - пока тоже в думках. :rolleyes:

Добавлено через 11 минут
Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 41305)
Например у меня такой скрипт при атаки на объект срабатывает анимация

Хм! Это у меня тоже работает! А вот обратно, в исходную позицию, не хочет. Вернее, как-то сам по себе открывает панели. :confused: В скрипте оружия есть какая-нибудь привязка к анимации?

AndrewN 12-06-2010 11:03 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Есть. Предпоследнее значение в .wepn-файле - <fWaitUntillCodeRedState>.

Оружие, имеющее этот флаг и будет ждать анимации.

Rusinoff 12-14-2010 04:08 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Этого не достаточно! Нет конкретного прописания, или ссылки, зависимости оружия от анимации. :confused: Где-то должно быть прописано, что именно это орудие ждёт завершение конкретной анимации. Проглядел все глазки по скриптам вейгровского торпед.фрегата. Ничего не нашёл :wallbash: Ступор какой-то :eek:

aleks-nikita 12-15-2010 03:54 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by Rusinoff (Post 41309)
В конце-то концов, надо же как-то эту глыбу брони уничтожать. Должны же быть слабые места! :o

Но не столь же очевидные. Иначе, будь я главой предприятия, занимающегося строительством подобных вещей, во вселенной ХВ, то я бы не допустил к производству такую станцию. А как простой пилот я бы испугался стыковаться с ней во время войны :laugh:

Возможности станции не позволяют ей стать самодостаточной единицей прикрытия (я надеюсь, в атаку ее не поведут), а значит...

Хотя ладно, это ж пираты. Что с них взять...

regul 12-15-2010 04:11 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Если нужна помощь по скриптам, команда Комплекса готова ко взаимовыгодному диалогу)

AndrewN 12-15-2010 12:33 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Я по-прежнему не понимаю.
Башни должны стрелять только когда закроются панели, так?
Панели складываются на CodeRed. Ставите самим орудиям привязку к CodeRed, означенным флагом.
В чем проблема, полковник?

Rusinoff 12-16-2010 09:54 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by AndrewN (Post 41493)
Я по-прежнему не понимаю.

Ну, такая же фигня!! :freakeyes: Только начали закрываться панели, а орудия уже лупят вовсю сквозь них. :confused: Эта единичка в .wepn-файле, пока влияния не имеет. Если судить по принципу построения скрипта в .events файле, должна конфигурировать величина длительности анимации по времени (секунды). Но где?

P.S. Вообще-то после нескольких тестов, прихожу к выводу - нестоит, анимацию закрывания панелей, вешать на CodeRed. У компа есть причуда, аттаковать и тут же убугать. А потом опять. Короче станция понапрасну хлопает "крыльями". Довольно глупо смотриться. Поэтому, хочу рассмотреть вариант "ручного" закрывания панелей. Нужен урок по иконкам нижнего левого угла интерфейса игры.

karak 12-16-2010 07:15 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
А если сделать, чтобы панели закрывались не сразу, а через какое-то время после исчезновеня врага из поля видимости?

Rusinoff 12-17-2010 06:52 AM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Предложений может быть миллион, только смысл? Один чёрт, не знаю как это делать!!! :rofl: :lol:

Prisoner 12-31-2010 08:37 PM

Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
 
Quote:

Originally Posted by Rusinoff (Post 41515)
Если судить по принципу построения скрипта в .events файле, должна конфигурировать величина длительности анимации по времени (секунды). Но где?

а моежет в садстате ставится тайм аут?
(если да то тысяча должна быть равна одной секунде)


All times are GMT +3. The time now is 12:18 PM.