Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Слишком сложный? )))))))))
|
Re: [HW2] FX MOD
Возможно, и мне нравяться разные пути развития а не один и тот же, тем более там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Побольше, вообще-то я в нем был не меньше часа, успел Вортекс создать...
Лии делай что хош и говори что хош, но для меня сушествует только три мода - "Конец Времен" (Т.Е.О.Т) (так как это мод этого сайта :thumbsup:), ЮХВ (так как там есть СОМТАА, ТУРАНИКИ и КАДЕШИ) и этот мод так как в нем есть баланс... |
Re: [HW2] FX MOD
Баланс? В FX?? Притянут за уши ))
|
Re: [HW2] FX MOD
Ну не скажите, баланс-то в ФХ моде есть. Коммунист в этом деле прав. :friends:
Мод действительно на любителя, коими являемся мы с Коммунистом. А насчёт комплекса, честно говоря я его не понял и он для меня слишком сложный. :wallbash:Там много технологий и всё в нём довольно реалистично, но это ему+ конечно. :) Просто не мой мод, честно скажу. Не буду называть его отвратительным, потому что кому-то он действительно нравится, а вас, товарищ Ли, попрошу FX не обижать. :) |
Re: [HW2] FX MOD
Извеняюсь за оффтоп, но скажите пож-та мод, где есть клан Сомтау и Бентуси)))
|
Re: [HW2] FX MOD
Zack, все будит, но немного позже...
Думаю пора сдуть пыль с хомки, поставить этот мод и порубать))) а то приглашали меня, а я все отказывался (интересно почему у вас новая миссия не работает, у меня отлично работала в версии 1.82). |
Re: [HW2] FX MOD
[FX]Storm, в том вся и фишка, что на 1.85 последняя 4-я тестовая мисиия не работает.
Все остальное нормально функционирует, так что ставь фх 1.85 и стучи мне в асю, по хамачи порубимся.... Zack, насчет СОМТАУ сомневаюсь, а да и бентуси они тоже врятли введут... Добавлено через 35 часов 5 минут Кстати в поддтверждения моих слов читаем 910-й пост. Да, там даже новое меню появиось :) |
Re: [HW2] FX MOD
Там написано что новый FX Commander будет иметь сюжетную линии, и что там будут Проджениторы, Бентуси, и Т-Мат.
Меню классное, мне понравилось! уря поздравляю себя с 500 постом) юбилей |
Re: [HW2] FX MOD
Zack, не помню точно, но помойму в DustWars были Сомтау, но не как клан, а как часть флота хиигацев...
Точно я вспомнил... там ещё у дестров поворотные сопла были... и корабли Сомтау... |
Re: [HW2] FX MOD
Они были, но мода так и не увидел народ :off:
Кстати, ФХ мод скоро многих "удивит" - теперь прямо во время строительства можно будет менять оружие и двигатели на кораблях, начиная от капитальных и заканчивая микрокораблями ) |
Re: [HW2] FX MOD
Видели, ну думаю эту новую фишку так они сразу не выпустят, нужно сначало все протестировать! Хотя классно.
|
Re: [HW2] FX MOD
2 Attachment(s)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(
|
Re: [HW2] FX MOD
У меня что-то то не идёт 1.8.5, говорит что не может получить доступ к какому-то процессу.
Да и 1.8.4 оба мода тоже. 1.81 и 1.83 запускаются, но при попытке играть вылетают :wallbash: Зато 1.7.2 идёт нормально. В чём дело? :help: Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Распаковываешь файл FXMOD172.big (у меня версия 1.72), ну и правишь содержимое. В папках ship и weapons, находятся данные о кораблях и вооружении соответственно. Там ещё много чего интересного, правда я сам до конца ещё не разобрался что к чему. При переделывании Хранителя, я правил файл \FXMOD172\ship\kpr_destroyer1.ship, в частности строки: Code:
NewShipType = StartShipConfig() Code:
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",1700,1700,"") - оба числа отвечают за мощность орудий, первое - минимальный, второе - максимальный урон Если чего будет непонятно, поищи в разделе моддинга HW2, или спрашивай, но в том же разделе, дабы не оффтопить, подскажу, что знаю. |
Re: [HW2] FX MOD
Спасибо огромное, а то меня коробило то, что в оригинале Дредноут - Саджуукопривратник живучее самого Саджуука.
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
В оригинале, у самого первого хранителя огневая мощь 4200ед. У Хранителей Абассида, около 1400ед. В оригинальном FX Mod 1000ед... В мною правленном FX Mod столько, сколько на представленном пару постов выше, скрине. Огневую мощь в 4200ед не стал ставить, ибо баланс убивает. Также броньку поправил с 192000ед до 320000ед. |
All times are GMT +3. The time now is 01:08 PM. |