Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar |
Re: Homeworld Splendor MOD
Спасибо огромное! Это то что нужно!
Quote:
Quote:
Quote:
А как насчёт захватить пёсика? Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Вопрос: В Катаклизме была реализована функция запуска кораблей по одному. Раз уж всёравно происходит перелопачивание EXEшника, то..? |
Re: Homeworld Splendor MOD
Вау, Ten, классный мод! Однозначно респект! :thumbsup: Это ты сам всё сделал?
Добавлено через 2 минуты Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Отличный мод, прям счастье :rofl:
Добавлено через 4 минуты Только жаль моего разрешения нет - 1680x1050. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Попробовал давеча запустить игру на мониторе 1920x1080 – да, ни максимального разрешения, ни твоего в списке доступных не увидел, хотя в свойствах экрана они есть. Копнул ещё раз исходники инициализации видеорежимов – и действительно, верхняя планка по ширине – 1600. Что ж, на каждую хитрую планку у нас найдётся свой гвоздодёр :) Ну, а пока рекомендую играть в окне на максимально доступном разрешении (1600x900, если не ошибаюсь).
|
Re: Homeworld Splendor MOD
1 Attachment(s)
Ten, респект!!! Умеешь порадовать приятными вещами! :friends: :thumbsup:
И, больной на повестке вопрос: Каким образом можно к этому чуду спичи GSC прикрутить? :) P.S. Карта из мультиплеера, это баг или фича? :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Это просто прекрасно. Тэн, это действительно крутой мод, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужен. Специально поставлю первый хом чтобы поиграть с этим модом.
Больше всего привлекло ускорение из катаклизмы - ыыы))) Захват пиратского носителя - куда бы еще ни шло, но захват иглы Кадеше - а не перебор? (хотя все равно круто :D) А захват пса, ИМХО, убьет остатки баланса и шанса какого-то таиданского флота на сколь-нибудь продолжительное существование ))) Апдейт Поиграл 5 миссий. Захватил пиратский Носитель и удостоился объявления Каран "Enemy mothership captured" :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
3 Attachment(s)
Ракетные корветы, кстати, понерфлены, теперь ими уже все Сады не выпилишь. :D
А в процессе прохождения заметил ещё одну вещь: похоже, пираты решили сменить свой брутальный окрас и начали пестрить всевозможными цветами. :D |
Re: Homeworld Splendor MOD
Спасибо Ten обязательно теперь перепортивший хв1 еще раз :)
Да, а нет идеи таким же манером разнообразить мультик? В смысле добавления в ветки развития Таидан и Кушан вызов соответственно Туранков и Кадешей. |
Re: Homeworld Splendor MOD
@Ten
Поздравляю с релизом! Ещё, правда, не играл, но обязательно опробую. Кроме "безплатным", в списке изменений обнаружилось много вкусностей. И появилось несколько вопросов:
С моей стороны созданы: |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Хотя тот же корвет довольно неплохая штука при атаке на капитал-класс или на корветы. Quote:
Добавлено через 2 минуты А с таиданами все ок, всмысле окраса, он оригинальный остался. Жаль токо что их фрегат силового поля и защитный истребитель низя строить - крайне прикольные девайсы. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Вобщем при попытке вскрыть мод возникла невозможность это сделать. Отсюда вопрос: как?
И заодно, где именно хранятся текстовые файлы из игры? И при помощи каких программ было произведено вскрытие и редактирование exe-шника? Просто у меня есть 2: скачанный отсюда и имевшийся ранее на диске, и есть основания подозревать что тот, что на диске, отличается от скачанного. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Я смотрю, большинству поленце оказалось по душе. Вдвойне радует то, что всё-таки не графикой (хотя трилинейка, анизотропия и антиалиасинг отняли в разы больше времени и сил, чем все остальные изменения, вместе взятые). Ну да по порядку :)
2 Андрей_159 Растягивание изображения без перезапуска – выставил режим 1280x600 для наглядности, и действительно, есть такая штука. Будем чинить. Увеличение расстояния переключения разнодетализированных моделей – и это тоже :) Плюс посильную лепту внесло изменение масштабов кораблей. О масштабировании расскажу подробнее, коль скоро к нему проявлен интерес. Как известно, в ХВ1/ХВЦ (да и в ХВ2 тоже, просто в меньшей степени) есть функция автоувеличения кораблей – например, если отдалить камеру от тяжёлого корвета на 9 километров, его размеры увеличатся втрое. Сделано это для того, чтобы игрок не терял корабли из виду и мог достаточно быстро их узнать, окинув беглым взглядом поле боя. С другой стороны, на носители, крейсера и флагманские корабли автомасштабирование не распространяется (у них просто нулевой коэффициент), и издалека несколько странно наблюдать, как корветы, которые и во фрегатный шлюз навряд ли впишутся, запросто стыкуются по бортам. Всем известен мод Truescale, который полностью вырубает автомасштабирование, но с ним тяжело играть даже при включении тактического оверлея. Пятикратное же снижение зависимости от расстояния, ИМХО, вполне приемлемый компромисс. Насчёт постройки родных кораблей на захваченном носителе, думаю, уже достаточно и до меня сказано. Что до спец.кораблей – соответствующих технологий нет, и потому в экране строительства они отсутствуют. Да и жирно будет орудовать дрон-фрегатами под защитным полем при нынешнем раскладе сил :) Ускорение времени – неужели никто по привычке не нажимал обратный слэш при просмотре реплеев? Разве что ускорение там не 8, а 18x, но что это меняет? :) Счётчик кораблей на панели задач мог быть изначально только при условии изначальной установки русификатора :) Изменения в характеристиках кораблей дописал в первый пост. Над ними я ещё подумаю, благо там широчайший простор для экспериментов, ну а пока подправлены наиболее очевидные моменты :) Хотя уже нутром чую, что со стражами явно продешевил. Название вражеской расы в 4-ой миссии можно услышать перед тем, как Захват пса со свалки – думаю, тут тоже всё сказано до меня. Вообще, планировалась возможность повисеть на нём абордажниками (как раз живо представил картину маслом, как dawg волочит носитель, а двое из ларца с криками «куда? назад!» пытаются ему в том помешать), но народ от такого счастья быстро найдёт, как эту блокировочку убрать (тем более салваги сами подскажут), что не есть хорошо. Что до вскрытия – в биге нет имён файлов (что позволило сэкономить полмегабайта), от чего экстракторы, видимо, будут впадать в ступор. Да что ты хочешь там найти, чего нет в оригинальном биге? :) 2 Fencer Эх, дались тебе эти спичи от GSC. Разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём (кажись, даже русификатор не понадобится), но пару раз уже приходила в голову шальная мысля, что хорошо бы, если низзя :) На скриншоте карты из мультиплеера изображён логотип магазина, в котором с игрой шёл дополнительный диск с этими самыми картами. Насчёт расцветки кораблей – бледно-синий окрас они получают только при постройке. Что б, значит, видно было, сколько вражьих истребителей да корветов честно умыкнули, а сколько банально спустили Ракетный корвет, естественно, подкручен – и да, это тоже первое, что я сделал, взявшись за баланс :) Кстати, Фенцер, а ты батники поди не запускаешь? Или в низком качестве скриншотов всему виною DirectX? Придётся таки уделить ему пару слов в первом сообщении. 2 Mr_Overjay Итак, минимум один шпиль ты таки умыкнул. Поздравляю :) Что ж, рассказывай, сколько ваших полегло и сколько ремонтных фрегатов потребовалось. Чувствую, зря я ограничился лишь скоростью и дальностью орудийных болванок... 2 KUPRUM Идеи дополнить большие расы малыми достаточно очевидны и поднимались неоднократно. В качестве первого шага вполне можно добавить носители и шпили в мультиплеерные карты. Добавлено через 5 минут Что до изменений – не всё сразу. Разработка мода начата более года назад, и хотя приходилось отвлекаться на статьи, русификации и другие более приоритетные задачи, времени прошло немало. Безусловно, кораблям не помешал бы набор опыта и более добротный pilotView, в экраны строительства и исследований так и просятся стрелки по бокам перечня носителей и морзешипов, новые граф.возможности тоже не помешает завести в меню настроек, потому как не всем удобно пользоваться параметрами командной строки. Лимит на текстуры, опять же, не зря поднят... Просто не всё сразу, иначе выпускать его придётся спустя годы. Пока что на днях планирую выложить прицеп к wxd-файлу с музыкой с аудиодиска коллекционной версии. Ну, а там видно будет :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Quote:
Quote:
Не, полмега это охрененно много по отношению к общему весу, но собсно нафига? И ещё пара вещей которые сейчас помню: 1) У меня на диске есть версия, где англ. название четвёртой миссии "Great Wastelands - The Lone Maiden" 2) Даёшь убирание опции не дающий красить корабли чёрным! |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Great Wastelands - The Lonesome Maiden (Безкрайние пустоши - Одинокая дева) – так называется четвёртая миссия в одной из последних бетаверсий игры. Как оказалось, даже этот диск был переведён и издан Чтобы добавить возможность красить корабли в чёрный цвет, нужно для начала поправить шлейфы, яркость которых зависит от яркости окраски. Эта задача потребовала больше изменений, чем показалось на первый взгляд, поэтому я решил повременить с ограничителем Что до захвата – если тебе так любопытно, какие параметры shp-файла здесь задействованы, можешь заглянуть сюда. Для шпиля, кстати, они всё те же. Что до экранов строительства и запуска, изменения мышиного курсора и реакции на двойной щелчок, вывод собственных значков для P1/P2 – это не в биг-файле меняется :) Что до выигрыша в объёме – ну, это несжимаемые полметра, с которыми в пять мегабайт я точно не вписался бы. В случае же с русификатором причиной невозможности вскрытия, как я уже говорил, стало слияние главного и update-бига. Честно говоря, сейчас уже и не помню, что делал с апдейтом, но за квад пришлось побороться, да :) Что до вскрытия экзешника – вскрывать его не нужно, он не упакован, ничем не защищён, правь не хочу. Я предпочёл OllyDbg, благо он компактный, не требует установки и обладает вполне приемлемыми для моих задач возможностями. Если Оля тебе не к лицу, есть ещё Ида и Ася, так что выбор за тобой :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Чем больше читаю, тем больше убеждаюсь в том, что этот мод для маньяков и клептоманов ХВ1.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
13 миссию пройти оказалось на редкость легко! 50 роевиков без особого труда добираются до маяка, и даже способны по пути выпилить добрую треть-половину пушек.
Ten, а ты подкручивал фрегаты на 14 миссии? Финт с кучей зондов теперь почти не прокатывает. :) P.S. Шпиль кстати не особо трудно утырить, разве что половина абордажек на подлёте взрывается от невесть чего. :D |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
В общем, надо замочить две иглы, а третью уже брать. Пробовал взять 1 из 3х - не вышло. Последний нужный корвет начал нарезать задумчивые круги вокруг парализованой иглы. Мне одной иглы вполне хватит, я не жадный))) но все же трабл с этим. Моих полегло мало, кстати. В основном я тратился на захват fuel pod'ов, с последующей их переработкой. И зачем фрегаты ремонтные? Я уже давно просек что в кадешах это дорого. Всегда строил ремкорветы, дешево и сердито. А вот щас на суперновой буду фрегатню разводить :) И чисто теоретический вопрос - игла таиданский крузер примет в свой ангар? :bglaugh: |
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Mr_Overjay
Почитав, как всё просто решается с захватом шпилей, сгоряча хотел им и пушки подкрутить, но как выяснилось, что народ в большинстве своём ограничивается захватом только последнего (хотя ничего не мешает :) умыкнуть остальные два), пришёл к выводу, что сложность получилась в самый раз. Захват одинокого шпиля в Садах действительно не предусмотрен из сюжетно-балансовых соображений – впрочем, как и носителя на окраинах приютившей нас системы. Потянет ли шпиль приём тяжёлого крейсера – честно говоря, не пробовал, но кажись эти псевдоморзешипы вообще не принимают захваченные корабли на переработку. 2 Fencer Салваги при захвате шпиля могут цепляться за bounding box – видимо, у этих кораблей не очень удачно прописаны подходы к точкам захвата, а на этапе багоотлова это исправлять не стали про причине невозможности этого самого захвата. Подводить корветы лучше справа-снизу – так больше шансов на успех. Если же последний корвет начнёт упрямиться (по правому борту где-то сразу за «шляпой»), его нужно отвести километров на пять вправо и попробовать снова. Фрегаты в 14-й миссии я не подкручивал, а про финт с кучей зондов было бы интересно послушать. Рассказывай :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Quote:
Quote:
И всё-же, как вскрывать эти биги? Нашёл часть перевода в HW_Comp.vce - а его как читать? Тоже выковыривать слова из мешанины или есть более другой способ? |
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Андрей_159
Название четвёртой миссии я уже менял, но на этапе тестовых прохождений оно как-то не приглянулось, и потому пришлось откатить эту правку. Инструкция – как ты себе это представляешь? :) Для того, чтобы сколь-нибудь ориентироваться в exe-файле, желательно хорошо знать ассемблер и иметь некоторое представление об архитектуре и API Windows. Кроме того, я пользовался исходниками игры, т.е. в дополнение к вышесказанному неплохо бы знать Си, а главное – хорошо понимать, в какие команды процессора разворачиваются те или иные сишные конструкции. Тут целую книгу можно написать, и вполне возможно, что не одну :) Не вижу в этом смысла, тем более что литературы на вышеупомянутую тематику в сети хватает. Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю. WinBig и BigViewer точно идут в сад, Spooky RAT не пробовал, реликовский Biggie, кажись, вообще, не обладает функцией распаковки. Что до значков – пока не вижу смысла выносить эксклюзив в паблик, тем более без Сплендора толку от них чуть более чем ноль, а со скриншотов вырезать всё равно ничего не мешает. HW_Comp.vce тоже править ручками (хотя автоматизацию рутины при должных навыках никто не отменял). Заодно и узнаешь, чего на самом деле стоит такой перевод за 4 месяца :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
...хотя, может дело в том, что зондов я до этого рассылал по 30-40 штук. :) Ещё вопросы:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Несмотря на чуть менее чем удовлетворительное качество, истинный Homeworld без этих спичей я не представляю, т.к. впервые познакомился именно с оснащённой спичами версией игры. :) А английский туманит мне всю картину сюжета. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Просто я в ХВ1 играл еще в детстве, привык)) Добавлено через 3 минуты Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Mr_Overjay
Как я понял, ты хочешь перерабатывать крейсера не отходя от кассы – гвоздь подтянул, результат получил :) Для этого шляпам вообще не помешают внешние узлы стыковки, но затея эта на перспективу, так как все доки жёстко прописываются в экзешнике и изменений там непочатый край. С английскими спичами поддержу лишь с одной оговоркой – русская речь подобного уровня всё же будет краше, вот только нет её нигде. Приходится перебиваться тем, что есть... 2 Fencer Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит :) Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх... Насчёт ограничения в 200 скриншотов – что ж, будем искать, где тут собака порыта :) Чтобы масштабировать экраны строительства / исследования / доков пропорционально текущему видеореиму, нужно неслабо поработать напильником над модулем отображения интерфейсных форм. Я в первом релизе даже от изменения шрифта списка выделенных кораблей и субтитров отказался, когда понял, что не успею к годовщине, а с формами дела обстоят ещё похлеще. Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten
Переработка крейсеров это отдельный разговор, тут все ок. Я же говорю про фрегаты, которые игла и пират-носитель, по размерам ангара принимать кагбэ должны, но делать это упорно не хотят. К сожалению. А еще был бы полный ништяк, если бы можно было на суперновой станцию спереть. А перемещалась бы она короткими гиперпрыжками и медленно из дока бананашипа вылазила. Ну а потом уже гипертяга. И может быть постройка истребителей и корветов. Или же их дозаправка и содержание. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Mr_Overjay, я ж говорю, турано-садовые корабли вообще ничего не принимают на захват – только на разбор. Скриптами это решить не удалось, удастся ли обходными манёврами – покажет время...
Что до исследовательской станции – ради любопытства я как-то её захватил, прикрывая конвой от радиации пятью саппортами, но потом круто огорчился тем, что доков у неё на самом деле нет. Вообще нет, только текстура похожей наружности. А штурмовой фрегат там появляется под волшебным воздействием NIS-видеоскрипта. Так что увы... |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Сабж сей кстати произрастает ещё из школьного курса физики. Ок, доковыряюсь таки сам, раз уж пустяковая проблема. :) Quote:
Quote:
Запощу списочек позже, и, прошу не расценивать это как требование с барского плеча. :) P.S. Quote:
|
Re: Homeworld Soundtrack CD
Редактирование: я имел ввиду пока только текстов, ибо немного неудобно выискивать слова среди кучи непонятных символов.
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Кстати, смена сгоревшей проводки, как показывают наблюдения, не такая уж сложная задача – если умеешь держать в руках клещи, кусачки и молоток, вполне справишься. Само собой, резиновые сапоги и перчатки вкупе с аккуратностью тоже не помешают :) Changelog – все основные изменения в нём отражены. И об изменениях баланса тоже обмолвился одной строкой. Захотели подробностей – не вопрос, расписал детальнее. И да: полчаса правки скриптов – сущий пустяк на фоне трёх месяцев, потраченных на трилинеечку с анизотропией и задел для дальнейшего добавления сглаживания :) Копнул сырцы биг-файла и нашёл всего 4 не задокументированных изменения. Одно из них уже заметили – это гжельский окрас садоводов. Ещё пара изменений тоже визуально наблюдаемы, ну а последнее наверняка бросится в глаза всем, кто активно пытался прихватить неположенное у окраин в оригинальной игре ;) Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения :rolleyes: Quote:
Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца. Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Думаю, котёл сей, с бурлящими в нём природными богатствами нужно немного разбавить...
Разбавлю уже мною упомянутыми идеями, собственно представляю на суд. Начать пожалуй следует с синглплеера (закатываю в кат для удобства): Изменения кампании Что касается сингла - тут всё. Что касается деталей, то например в уже упомянутой бете, есть очень хорошая фоновая озвучка бряканья молотков, в меню строительства. Почему её убрали в релизе - непонятно... Ну и напоследок корабли: Не единожды обижаемому всеми лёгкому корвету, предлагаю заместо слоупочной пушки-старушки прописать пулемётец, навроде тех, что стоят на истребителях, только мощностью поменьше (наш первый корвет всё таки), вот тогда от него появится реальная польза. Сам я как-то пробовал прописать, но максимум чего достиг - это всё та же, глухо брякающая пушка, с хоть и прописанным интервалом в 0.05-0.1 сек, а стреляющая всё-равно, всё так же медленно... И внести некоторые технические различия в характеристиках между аналогичными кораблями Кушан и Таиидан. Ну и перевод, Многоствольный корвет по-моему, всё же звучит лучше, чем Многопушечный. :) Вот пожалуй и всё. Идеи я никоим образом не навязываю, просто предлагаю, что могло бы разнообразить прохождение, с моей точки зрения. Многие изменения касаются добавления объектов на карту, с этим мне уже приходилось иметь дело не раз. Другой разговор, это модель поведения кораблей, и всякие там ужимки, вроде телепортирующихся собачек, "умных" сфер и прочего - вот тут я уже являюсь неиллюзорным валенком, поэтому с данным вопросом обращаюсь к мастерам своего дела. :) Надеюсь на адекватную критику. :o P.S. Ежели будут ещё идеи - надеюсь не будете против. :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну раз уж речь зашла об предложениях изменений для следующей версии сплендора, то тоже добавлю свои 5 копеек:
1. Думаю, что самым главным сейчас было бы внести каким-то образом изменения графики, активируемые командной строкой, в меню настроек. 2. В одиночной игре в режиме тактики добавить окошко с текущей статистикой корабля, как в катаклизме. 3. Добавить кораблям опыт, опять же приятная фича из каты. 4. Идея менять миссии мне не очень нравиться, хотя думаю, что псов свалки действительно можно добавить - тем более, что к тому времени с таким большим флотом они всё равно разлетаются в пыль за считанные секунды. :) Ну и может добавить эсминцев и крейсеров к защите ингибитора в 14-ой миссии. Ну на самый конец усилить вражеский напор и оборону в последней... 5. Добавить в описания кораблей на экране строительства упоминание об их спецфункциях, активируемых клавишей Z, потому что до самого недавнего времени я вообще не знал о форсаже скаута и залпе у ракетного эсминца. P.S. Fencer, дружеский совет - не злоупотребляй лурковским лексиконом. ;) Добавлено через 3 минуты Если зашла речь о переводе :laugh: то по мне лучше многопушечного корвета обозвать зенитным. А вот мультилучевой фрегат звучит весьма солидно и необычно - так что менять не имеет смысла. И Defender это всё таки Защитник ИМХО. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Насчёт Multigun Corvette - многобашенный (многопушечный) корвет, Зенитный это как-то слишком общо... А надо отметить особенность - много турелей. Кстати, слово "многобашенный" присутствует в определении многобашенных танков, в т.ч. многобашенных танков РККА.
Так, предложение по моду. В ХВ вродебы оставались неиспользованные исследования? Так почему-бы их не использовать? Например добавить исследований, которые позволяют строить истребители и корветы туранцев отдельно от основных исследований. Кстати, тут и тут были забавные иконки для туранцев и кадешей соответственно. Хоть я и не знаю, откуда взялись иконки кадешей, но выглядят они классно. Да, и ещё: сделать ракетному корвету зависимость от исследования управляемых ракет. И логично и помогает выживанию роевиков в садах. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Кстати да, может вернуть не использующиеся исследования?
Еще я давным давно лет 5 назад видел Легкий Защитник. Может его в игру ввести, как начальный истребитель? Дается сначала, а для тяжелого защитника - нужно исследование подсистем. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Вопрос: а как сделать, чтобы на пса можно было повесить абордажников?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
По моему Ten специально заблокировал эту возможность. ;)
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Тэн не заблокировал, а не стал разблокировать.
|
All times are GMT +3. The time now is 08:02 PM. |