Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Линкор - проба пера (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1403)

EvilChaotic 01-05-2008 06:38 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Давайте сделаем какой-нибудь "Линкор" (PS.Для тех, кто не знает. Линкор - Боевой корабль, размером больше чем крейсер(Battlecruiser) неповоротлив, медлен, но зато разносит все на своем пути.)
Чтоб размером в Мазершип был, только боевой.:laugh:
И текструры сделаем нормальные(я сделаю). Как вам идея??

Zloi 01-05-2008 08:18 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Да, было бы неплохо, тока уж лучше сразу Саджука взять....

EvilChaotic 01-05-2008 08:53 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Quote:

Originally Posted by Zloi (Post 22202)
да, было бы неплохо, тока уж лучше сразу саджук взять....

Вот чертеж линкора:



В нем и "саджук" ваш (Ну вы наверно посмотрите на эту линию на обшивке)
Какой-то динозавр получается.
Ну короче чертеж линкора вышел :laugh:

-------Возьмемся?--------

her_spirit 01-05-2008 09:38 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Лабуда какая-то. Не стильно.

Слишком усложнил модель. И не надо было текстуру ему прорисовывать. В HW кораблики простые но со вкусом.

AndrewN 01-05-2008 10:20 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Короткий и сильно высокий. Но что-то в этом есть....

Убрать бы нижнюю консоль--и все пучком....

Lee 01-05-2008 10:23 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Смешной =)) Нефендикуляпистый какой-то =)

Kamow 01-05-2008 10:31 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
ГЫ:) Ждакое средство на сотни лет от любых бед:)

Orphey_OZ 01-06-2008 01:12 AM

Re: Первопроходцам на заметку
 
2 EvilChaotic
ОЧень даже симпотично!!! Мал Да удал. Да не так уж и МАЛ :D . ВЫглядит мощьно EvilChaotic Молодца!!! Правда не без изянов: Этот атавизм снизу- Мостик Управления - Нах... Без него в самый раз.

А с моделингом у тебя как ? Самому не позубам смоделить ?
p.s.
если текстуриш хорошо , то покажи примеры работ!

EvilChaotic 01-06-2008 11:49 AM

Re: Первопроходцам на заметку
 
С 3д моделью линкора придется повозится, но думаю я смогу.
Ладно, командный мостик я удалю, а его экипаж пинками перенесу в носовую часть.
Спасибо что хоть кто-то оценил ее хорошо..........

Вот пример моей текстурированной 3д модели:
Это один из моих ""Evil"" Fighter....Хоть и на космическом фоне немного невидно.
Если хотите могу выложить рендер 3д модели на другом фоне.


Сейчас модель еще больше деталлизированна. А этот арт старый.
Блин, покажите чем вы раскодировали HW2 файлы которые отвечают за параметры кораблей и тд.
Хотел ее попробовать в HW2 но незнаю как?!. :laugh:

Zloi 01-06-2008 01:33 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
да, линкор что надо! у меня еще идея есть, взять и доработать уже присутствующие корабли...не полностью заменить, а именно добавить некоторые детали.
И еще:
1) Вы заметили что многие подсистемы не сносятся выстрелами, ракетами и т.д. Было бы неплохо когда стреляешь по эсминцу, чтоб у него там башню снесло или еще что-то. А то лупяться до последнего а серьезных повреждений не видно.
2) Было бы неплохо добавить френдли фаер и систему столкновения кораблей, а то не раз наблюдал как у компа пару кораблей торчат друг из друга, и им ничего...

EvilChaotic 01-06-2008 02:31 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Zloi Для таких изменений надо копаться в движке, это сложно.
Но может кто-нибудь очень крутой сделает.....

Я вот что хотел спросить: кто знает сколько faces в мазершипе который у меня на аватаре?
Хоть буду знать под что аринтироваться.
Вот на 3д максе начинаю делать, но уже кажется что "я задолбался"
А потом еще и текстуры.......Жесть!


Zloi 01-06-2008 02:38 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Да, это не жесть, это СТАЛЬ!!!! Крутой кораблик выйдет

Orphey_OZ 01-06-2008 04:21 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Quote:

Если хотите могу выложить рендер 3д модели на другом фоне.
Выклыдывай.

Quote:

Блин, покажите чем вы раскодировали HW2 файлы которые отвечают за параметры кораблей и тд.
Хотел ее попробовать в HW2 но незнаю как?!.
Читай Это:
http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1357
http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1358

EvilChaotic 01-06-2008 08:43 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Жестокий линкор готов на 50% Скоро он вылезет из 3ds max и войдет в HW2
(Ну так предполагается :laugh: ).
Пока еще без текстуры. Просто гляньте что получается.


[FX]Storm 01-06-2008 08:50 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
очень клево!!! Мне он напомнил GTV Collossus (Freespace 2). Не много смущает Что он идет дугой. Да и оружий не видно!

Rad 01-06-2008 09:37 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Эвил, да ты Творец!
На раз-два-три выкладываешь такие Вещи. Хорошшо.
Зря ты постеснялся в отличие от некоторых флудозвонов создать новую тему "Давайте сделаем какой-нибудь "Линкор"

Ну, и немного замечаний, чтоб не возомнил:
твой последний линкор - яркий дестроер. Масштаб не тот. У линкора должна быть протяженность, не обременённая надстройками. Размеры надстроек определяются их функциями, а не размером корабля. Даже вилка для фруктов на носу не убедит меня, что это линкор.
Карандашная зарисовка впечатлила куда больше. Так же не чуствуется протяжённости, но есть толща, массивность, основательность. Про мостик точно подмеченно - напрашивается на бритьё. Только.... это... чуток обжимай рисунки. Никакого разрешения не хватает объять необъятное, а диалапщикам и вовсе - вилы.

EvilChaotic 01-06-2008 09:55 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Спасибо Rad учту....Постараюсь как можно больше придать вид.
Кстати 80% модели готово! Потом неделя текстуры и на покой.....


EvilChaotic 01-06-2008 10:32 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
ХА!!!! Готово! доделал двигатели. Слегка изменил форму. Теперь прошу ваши мнения. Что убрать, где добавить детализации и тд.
После обсуждений внесу изменения и буду приступать к текстурированию.
Зарание спасибо!:friends:



На картинках он мелкий кажется, а так как FlagShip



Мммда....Обойти High poly призыв мне не удалось. У модели 5000+ faces, радует только то, что
это линкор а не Fighter который можно построить 100 раз и будет 500000 faces. :D
А потом комп заглючит, хоть из розетки вырубай.

Orphey_OZ 01-07-2008 01:46 AM

Re: Первопроходцам на заметку
 
EvilChaotic
Молодца :eek: :!: Шустряк Одноко!!!
Удачная модель!!!

Только дабавь Пушки, такие как ты хочеш. Сократи длинну двигательного сопла, ато черезчур похоже накакие-то трубы.
Я так понимаю корабль состоит у тебя из разных геометрических частей - Сплавь их (Booleans), и текстуру делай уже после слияния. Так будет удобнее для импорта в Маю да и при накладке самой текстуры. За фейсы не переживай - оптимизируем :)

:cruiser:

EvilChaotic 01-07-2008 01:26 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
1 Attachment(s)
Вот пушки, правда я незнаю какой у них размер будет в игре, но думаю будут большие. Ну вроде же нормальные?

Orphey_OZ 01-07-2008 04:11 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 22284)
Вот пушки, правда я незнаю какой у них размер будет в игре, но думаю будут большие. Ну вроде же нормальные?

Нормаха Пушки. А Ракетные Батареи Будут ?

EvilChaotic 01-07-2008 04:48 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Торпеды конечно будут! Уже нарисовал торпедные аппараты, планирую сделать с вертикальным взлетом как у Бателкрузера у этих.... как их там?
Ну эти....У них еще истребители кривые...эти... Да хрен его знает:cool:

AndrewN 01-07-2008 05:19 PM

Re: Первопроходцам на заметку
 
Горбатый баттлкруйзер?
Вайгры.

Вылазь в аську.

Ten 01-07-2008 06:31 PM

Re: Линкор - проба пера
 
За кропотливую подгонку модели под рисунок даже мне не грешно снять шляпу, что и поспешу сделать :) Думаю, Рад прав, и под такой результат можно вынести обсуждение в отдельную тему. Главное не остановись на полдороге ;)

Модель, конечно, далека от идеала, но ведь и горбач с бутербродом не сразу стали такими, какими мы видим их в игре. Про нижнюю пристройку и двигатели уже намекнули, я бы тоже их убрал, а от себя добавлю, что на линкоре не может быть столько выступов и «отростков». Это увеличивает поверхность и уменьшает объём, то есть места под реакторы/боезапас/экипаж и т.д. будет меньше, а бронеплит для защиты понадобится больше. Не говоря уже о том, что затекстурить всё это дело будет ой как нелегко. Я бы сделал модель чуть попроще и покомпактнее, что повысит боеспособность, а имитацию рельефа и «эффект присутствия» частично переложил бы на плечи текстур. Тоже нелёгкий путь, но ИМХО он даст больший результат.

Впрочем, на твоё усмотрение :) Первые результаты уже впечатляют даже без скидок на возраст.

ЗЫ. Рад, товарищ с фруктовой вилкой – истребитель :) ИМХО, очень даже адекватен названию и вызывает ассоциации с противной и зубастой пираньей. Разве что по стилистике сильно отличается от ХВ, но замашки «надкусить и увернуться» торчат из всех щелей.

EvilChaotic 01-07-2008 06:31 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Все, приступаю к текстурам, а дальше Orphey_OZ будет делать его в самом Homeworld 2 за что ему и спасибо. Корабль пойдет как линейный корабль к Хигарам (Или как их там??). Если модификация пойдет в успех ....... то .....круто.

Ten 01-07-2008 06:42 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Да, ты спрашивал про полигоны, в ХВ2 на крейсер/носитель выделяется порядка 3960 полигонов, причём 66% (т.е. 2614 штук) пойдёт на надстройки/украшательства (те самые гоблины).

Но думаю, что можо и больше - материнке/флагшипу позволено уже 5776 полигонов, а компьютеры нынче мощные.

EvilChaotic 01-07-2008 07:38 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Спасибо Ten у меня как раз получилось 5755 faces, щас еще ручная оптимизация снизит немного точки. Щас занимаюсь UV координатами, может за 2 дня все прикину, а потом еще неделька текстуризации.....ии..:cool:

Сейчас готовы к текстуре только 6 объектов из 109 всего линкора

AmDDRed 01-07-2008 08:09 PM

Re: Линкор - проба пера
 
ИМХО, линкор без нижней половины двигателя более экзотично выглядел (17ое сообщение)... Может, эту часть поменьше сделать - так похоже на какое-то хищное насекомое...

Но это так, неважно :) Отлично и так получается :) Можно две версии создать - специализированный и общий :)

EvilChaotic 01-07-2008 08:20 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Дизайн специально пытался создать максимум агрессивный , чтоб враги при виде такого чудовища от страха в штаны наложили, и не только...:laugh:

PS. Эээ.. я вроде не выкладывал скринов с 1 парой двигателей, моя 3д модель уже по вседу разошлась???

--- 13 из 109 обьектов линкора готовы к текстурированию

Orphey_OZ 01-08-2008 10:39 AM

Re: Линкор - проба пера
 
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 22297)
Дизайн специально пытался создать максимум агрессивный , чтоб враги при виде такого чудовища от страха в штаны наложили, и не только...:laugh:

Вайгары вешайтесь :rofl: :laugh:
Quote:

PS. Эээ.. я вроде не выкладывал скринов с 1 парой двигателей, моя 3д модель уже по вседу разошлась???
зы неподумай на меня эт не я :hw:
===
Вопщем Жду Final Release Model :beer:

Lee 01-08-2008 01:45 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Quote:

Originally Posted by Ten
добавлю, что на линкоре не может быть столько выступов и «отростков». Это увеличивает поверхность и уменьшает объём, то есть места под реакторы/боезапас/экипаж и т.д. будет меньше, а бронеплит для защиты понадобится больше

Ага. А ещё есть такая поговорка - чем проще, тем надёжнее. Так вот, более простая форма корабля обеспечивает значительно большую конструктивную прочность.
К тому же, чем проще формы, тем проще, быстрее и значительно дешевле производство.
Понятное дело, что "навороченность" производит больший эффект, но всё же.

Orphey_OZ 01-08-2008 02:55 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Люди .... Это ведь игра!!! В игре всё должно быть Кроасочно, Красиво и Впечетляющее... Вот помоему ЗлойХаотик постарался реализовать это в своей модели. Правда то что это не линкор.... согласен... Это Дез.

EvilChaotic 01-08-2008 03:00 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Вы меня конечно извените господа, но у меня ничего не бывает "просто"....:laugh:

33 обьекта из 109 готовы

Lee 01-08-2008 04:11 PM

Re: Линкор - проба пера
 
2 Orphey_OZ
Да это понятно. Никто не спорит - работа здоровская. Но почему бы нам и не высказать свои советы, критику и т.п., если это делается адекватно? =) К тому же. Никто не настаивает. А по поводу Красочности, Красивости и т.д.: простота форм не означает тусклость, невзрачность и проч.

EvilChaotic 01-08-2008 08:14 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Короче продвижение Линейного корабля такое:
==
Модель - 100% Ожидаются мелкие доработки
==
UV координаты - 35%
==
Текстура - 4%
==
Примерно неделю, ааа..... не может и полторы.... и будет готово.
.....

dozimitr 01-08-2008 08:52 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Рульный корабль! А к вайгерам такого же не сделаеш?
Какие типа харпаактеристики на него будут. В смысле броня, атака, скорость? И желатель что бы в сингле их можно было-бы побольше наделать. В обшем давай, не сдавай темп.:thumbsup:

Orphey_OZ 01-08-2008 09:24 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 22332)
2 Orphey_OZ
Да это понятно. Никто не спорит - работа здоровская. Но почему бы нам и не высказать свои советы, критику и т.п., если это делается адекватно? =) К тому же. Никто не настаивает.

ОК. Учтём следущий раз:friends: :hw:
Quote:

А по поводу Красочности, Красивости и т.д.: простота форм не означает тусклость, невзрачность и проч.
НЕ у с этим согласен на всё 100.

2 EvilChaotic
:beer: :captain: :biggun: Смотри не переработайся. Делай его столько времени сколько НАДА.

EvilChaotic 01-08-2008 10:00 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Quote:

Originally Posted by dozimitr (Post 22340)
Рульный корабль! А к вайгерам такого же не сделаеш?

К Вейгарам сделаем но только если я "выживу" после этого линкора:laugh:
И если мод понравится публике:cruiser:

DarkWanderer 01-08-2008 11:26 PM

Re: Линкор - проба пера
 
Меня терзают смутные сомненья насчет размеров этого шедевра...
Линкор в HW2 имеет длину около 2км. Даже если корабль Evil Chaotic будут иметь в длину всего километр, калибр пушек получается порядка 10 метров.
А вот как эсминец (артиллерийский? поддержки?) смотреться будет отменно.
Да, и убери спайки между стволами - при выстреле разорвет.

AndrewN 01-09-2008 11:24 AM

Re: Линкор - проба пера
 
Линкор в ХВ2--800 м.
Сам измерял.


All times are GMT +3. The time now is 04:48 AM.