Universe Of Wars
Предыстория Шел 1602 Новой Эпохи. Человечество, накопив огромные знания, уже 16 столетий бороздило огромные пространства вселенной, покоряя новые планеты и приумножая свой род. Но, как известно, там, где мудрость посеяла ростки знаний, всегда найдется место сорнякам глупости. В 1355 году духовные лидеры небольшой закрытой общности «Terras et sidera» призвали человечество вернуться к духовным истокам, поощряя нравственность и веру не только в науку и счета на денежных картах. Совет Федерация планет не сразу распознал опасность, исходящую от терасидеров, как называли себя первые проповедники нового строя. Когда ситуация стала выходить из под контроля, было уже поздно, Земля и ближайшие планеты объявили о выходе из Федерации и создании нового межпланетного сообщества – 7 Священной Империи. Возглавил империю Анклав терасидеров. Проповедники новой веры были отправлены во все обжитые планеты распавшейся федерации. Но вскоре стало ясно, что новая вера не только словом готова обращать в свои ряды. К несогласным с доктриной нового вселенского строя было применено другое убеждение - грубая сила. И тогда, наконец, остатки федерации очнулись от сна. Объединенные одной целью – противостоять экспансии терасидеров и их 7-й Священной империи, планетоды создали Лигу Равных. Так началась первая вселенская война между 7-й империей и Лигой. 250 лет длиться эта самая длинная в истории человечества схватка. И не видно ей конца, и забыто уже ее начало, а о примирении нет помыслов у сторон, такая уж сущность человеческая. Описание миссий Сектор 1 Небольшой сектор возле карликовой звезды Фелорина. Имеет важное стратегическое значение, для всей группы секторов. Благодаря обширным полям астероидов, сектор располагает огромными залежами минералов. По данным штаба здесь находиться боеспособная эскадра во главе с флагманом «Молот Лиги». Сектор 2 Второй сектор группы «Омега», негласно прозван «большим переходом», за свой огромный размер. Гравитация звезды - гиганта Пастораль, за много миллионов лет создала идеальный полигон для огромных космических баталий, практически полностью очистив сектор от космического мусора. По данным штаба флота, здесь развернулось яростное сражение между двумя эскадрами Лиги и как минимум четырьмя Империи. Сектор 3 Под непрерывным огнем имперских эскадр, командору «Феникса» все же удалось провести ремонт линкора №454.Обретя возможность снова двигаться, линкор приступил к зачистке сектора. Противник яростно сопротивлялся, но шансов противостоять огромной машине разрушения у эскадр не было. Вскоре дело было сделано. Но не все было так хорошо, судьба флагманов «Звездный волк» и «Тур», была окутана туманом неизвестности. Возможно, эскадры угодили в ловушку и ведут неравный бой, или что больше всего вероятно, уже уничтожены. Как бы там ни было, Рико Кранч обязан был это проверить. Эскадра «Феникса», усиленная линкором №454, отправилась в третий сектор на поиск выживших. Разработчики игры
Ссылки Оригинальные ссылки на игру благополучно накрылись, поэтому качать с зеркала:
Концепт-арт нажмите, чтобы посмотреть Скриншоты нажмите, чтобы посмотреть Видео
|
Re: Universe Of Wars
Поиграл в бету - офигенно, обалденно!!! :hw: Жду с нетерпением всю игру :thumbsup:
У меня вопрос - фоновую картинку космоса в какой проге ты делал (рисовал), если это не военная тайна? Люблю я космические пейзажи, вот и сам хочу научиться изготовлению таких картин. |
Re: Universe Of Wars
Локализацию немного поправить надо - не "боевой крейсер", а линейный.
И да, если не секрет - на движке чего делал и какой прогой модельки ваял? |
Re: Universe Of Wars
Те же вопросы, плюс интересно время затраченное на проект и число участников?
PS. Кстати, уже есть игра под данным инем. |
Re: Universe Of Wars
EvilChaotic респект тебе за работу!
Потрясающе, просто нет слов!:friends: Будем ждать полную версию с нетерпением! :) |
Re: Universe Of Wars
Примерно через минуту после начала игры перестает работать выделение кораблей, соответственно отдача приказов тоже ((( Так и не получилось поиграть, хотя картинка красивая.
|
Re: Universe Of Wars
А какой движок использовали? Будет ли релиз?
|
Re: Universe Of Wars
Quote:
Наконец то EvilChaotic выпустил в мир бету на обазрения людям , Я немного принимал участие в бето тестировании до этого релиза , и скажу свое мнение ! Это первая игра которая сделана по подобию HW так как имеит элименты и геймп плей тот же что и в HW . Если кто то скажет что это просто грабеж и жалкоя копия того я закидаю камнями :laugh: Эту игру на да толька продавать так как это качественный проэкт ! |
Re: Universe Of Wars
Судя по всему это перенос Хомы на новый движок? Проект коммерческий или нет? Будет ли он дальше развиваться в закрытой форме или энтузиасты приветствуются?
|
Re: Universe Of Wars
Такое ощущение что это хом 2, просто с до кручеными спец эффектами.
Очень сыро и геймплей надо менять, складывается ощущение игры в очередной мод. А так проект интересный. |
Re: Universe Of Wars
Пропеарени ли бета на релике и прочих площадках? Есть ли английская версия?
|
Re: Universe Of Wars
Quote:
Quote:
|
Re: Universe Of Wars
Pandorazero просто под словом подобный я не понимаю клон. Но если проект позиционируется все как в хв извините не прав.
|
Re: Universe Of Wars
Погонял я бету на своем слабом компе Атлон 1.7 -Видео Жефорс 5500 128x256 , конечна жуткие лаги но анализ провел :rolleyes:
Вроде все хорошо , но миню управления постройками и игрой сильно темное тяжело присматриваться глаза болят неудобно :freakeyes: |
Re: Universe Of Wars
Хм..... Что это? Ах да это же Xors3d ))) Платный движочек от ни кому не известной компашки))) А где же игры на нем? Да нет их в общем то. Господа у нас что на дворе 2005 или 2009 год? Возьмите в свои руки совершенные инструменты аля UDK! И вы сделаете настоящий шедевр, а про псевдо движочки типа малоизвестного Xors3d пожалуйста забудьте. Сорри но где поддержка DX10? и PhysX или Havok без них не существует нормальных игр в современном понимании. А что твориться с памятью куда он ее жрет. Критика думаю более чем объективна и думаю что вам Господа лучше все же начать творить на более профессиональном UDK или Unity3D.
Читаем и сравниваем : Движки Xors3d Engine ---http://ru.wikipedia.org/wiki/Xors3d_..._Xors3d_Engine Unreal Engine --- http://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine Unity --- http://ru.wikipedia.org/wiki/Unity_%...D0%BE%D0%BA%29 Физическая составная Bullet Physics Library против Havok и PhysX http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok http://ru.wikipedia.org/wiki/PhysX_S...D0%BE%D0%BA%29 Сухой остаток Bullet -10 Игр PhysX -104 Игры Havok -112 Игр Многие пытались что то сделать, но вы сделали это первыми или первый! Это похвально, осмелюсь предложить вам сотрудничество. |
Re: Universe Of Wars
Quote:
Та игра лучшия которая подходит для всех игроков а не для тех у кого новые навороченные компы :D -------------------- Дело не в графики а самой игре , жалкий пример игра Закат солнечной империи , графика красивая а игра жалкое подобие HW |
Re: Universe Of Wars
iTalos не такой уж UDK и совершенный. В нем недостатков выше крыше. Первый это не оптимизированность. Это же Blitz3D емае я удумал что с ним стало. Офигенный двиг работал не долго в нем но все же остановился на ESP.
|
Re: Universe Of Wars
Quote:
И каким бы он не был, выглядит шикарно, так-что игры, в современном понимании не извращенного мозга, вполне себе так могут существовать и на 9том директе. Ну а по поводу УДК, ну не знаю, как лично мне, так двиг совершенно не нравиться, Это надо, извините, у*раться чтобы довести всё до ума. ХВ2 переработать будет легче, ибо на пути возникает тучи проблем, связанные со спецификой хомы. УДК хорош, но хому на нем делать считаю извратом. |
Re: Universe Of Wars
Тест закончен.
|
Re: Universe Of Wars
EvilChaotic, молодец! :thumbsup: Отличная работа. Но...
Первый раз запустил игру и сразу подумал, что это мод к ХВ2 на родном двигле. Стоило ли делать игру, настолько похожую с хомкой, если она теперь как игра не воспринимается. Геймплей хотя бы изменить, чтоб хоть немного свежее ее сделать. Это ИМХО, не более. Успехов :thumbsup: |
Re: Universe Of Wars
Хикс ---- не зная броду не лезь в воду.....
Могу лично для тебя создать конференцию с разрабом UDK или Unity3D Evil --- ты молодец дерзай дальше! По крайней мере у тебя ракеты в космосе не дымят)))))) |
Re: Universe Of Wars
iTalos кто собирается переносить хв на UDK?
|
Re: Universe Of Wars
Вот непруха, не успел скачать. Только с пар вернулся и вот засада...
|
Re: Universe Of Wars
Quote:
Если что в НЕТ попало то выдрать уже невозможно:rofl: Купрум ты же был в Спике, что так и не понял кто занят UDK портом! Чаще нужно бывать в Комюнити и общаться с живыми людьми а не с зомби поклонниками старикана HW2. А в прочем моё мнение такого: Двиг выбран неправильно! Он опоздал как минимум на лет эдак 5 в прогрессе, а тем временем скоро осень и как всем известно осенью Релики представят проект под названием ....... бла бла бла.... Остаеться надеяться что это HW3 а не очередная поделка из вселенной Вархаммер! Evil конечно молоток! :ura: Но зря тратить время как он Я бы не стал. У кого есть желание велком в UDK проект.:friends: |
Re: Universe Of Wars
Если можно то плз ссылку в Л.С.
|
Re: Universe Of Wars
начнемсссс: Давно я здесь нормально не постил - не было смысла. Щас он появился итак по порядку:
1/ после загрузки при выходе в пространство видны небольшие дефекты оптимизации, но после поворота камеры нутро начинает радоваться!!!! 2/ картинка изумительная чуть мультяшная и яркая(хотя может это и плюсы просто мой уже годами заточенный глаз не может перестроится) 3/ бэкграунд очень красивый и фотореалистичен (правда чуточку яйцеобразный)))) 4/ дизайн кораблей достойный: вообще самый неповторимый и оригинальный из всех игранных мною модов, хотя при близком рассмотрении не очень детализированный 5/ анимация отличная, полет ракет у меня вызывает слюнекапанье 8-0_ 6/меню тоже хорошо сделано оно и старое и новое одновременно - считаю это заслуживает отдельного респекта!!!!! 7/ у меня игра не вызывала лагов вообще но минут через 20-25 просто выпала 8/ когда я ее тестил слушал коментарии своих однополчан комплекс комьюнити. Были разговоры о том, что при наличии юнитов в количестве близком к Комплексу игра будет не то что лагать, а просто захлебнется в собственной работе, я не спец, но такое возможно! 9/ общая оценка моя 9,0 из 10 проэкт действительно сырой, но начало положено! Хочу пожелать успехов в работе, над нашим "ВСЕМ"! хотелось бы и в дальнейшем наблюдать за творчеством этого проэкта! На последок соглашусь с оппонентами которые предложили создавать игру на более совершенном движке! Добавлено через 5 минут Quote:
а SOSE просто игра немного другого жанра! Добавлено через 6 минут Quote:
|
Re: Universe Of Wars
Quote:
Не нужна мне конференция,своих связей достаточно, мне прекрасно хватило твоих первых скринов, и идеи использовать скайбокс вместо скайсферы на фоне )))) Я уже сделал давно выводы, и считаю что ты лишь проводишь тут акцию по переманиваю в безперспективный проэкт на ЮДК. (нет оно как игра конечно будет(через пару лет (если под суровым временным и психологическим давлением команда выживет) ), но широкого распространения м.б. и не получит, скорее всего) в каждом твоем сообщении присутвует что-то типа, бросай и иди ко мне на юдк)))) Впрочем довольно лирики. Evil, Щщикарнейще))) Конечно считаю ещё глупо говорить о каких-то недостатках, т.к. бета, но в целом, немного устал переключаться от корабля к кораблю, как-то туговато и не с первого раза переключаеться))) Ну и м.б. чуть поменьше дальность атаки и платформ, ато истребками подлететь не успеваешь, как их сносят) |
Re: Universe Of Wars
Для тех кто не успел вот силки
Universe Of Wars :beta Разрабочик :EvilChaotic Качать Удалено по просьбе правообладателя Видео http://www.youtube.com/embed/HVctFS3MpSY |
Re: Universe Of Wars
Pandorazero пиратством занимаемся?))))
|
Re: Universe Of Wars
Quote:
|
Re: Universe Of Wars
Парни, свернули выяснение отношений. Если уж совсем не терпится, есть ЛС и масса других средств связи. Там и обсудите, кто кого кинул, кто кому сколько должен и т.д.
Ну, а Талос получает письменное предупреждение за излишнюю несдержанность в выражениях и демонстрацию средних пальцев. Настоятельная рекомендация воздерживаться от подобных жестов в дальнейшем, иначе удалением аватара дело может не ограничится. Возвращаясь к теме... Эх, Серёга, за что я тебя уважал и уважаю (нику вопреки :)), так это за энтузиазм, любовное филигранное исполнение своих задумок и за то, что будучи мультистаночником и создавая весьма неординарные вещи, за тобой совершенно не водится соплей веером и пальцев пузырями, хотя поводов вроде как побольше, чем у иных любителей повыпендриваться. Технодемку скачал, вот дошли руки погонять. Жаль только не сохранил первое сообщение темы – информацию, что была под катом, на геймдеве не видать, а для полноты картины её не хватает. В readme её хорошо бы... Запускал на Intel Core i3-550 3.2 GHz / 4 GB RAM DDR3-1333 / NVIDIA GeForce GT240 512MB DDR3. Ещё удалось пустить на оказавшемся под рукой ноутбуке (Intel Core 2 Duo P8800 / 4GB RAM DDR3-1067 / NVIDIA GeForce GT240M 1GB DDR3). Игра затребовала библиотеку d3dx9_36.dll, полез в закрома за девятым DirectX, ноябрьского дистрибутива 2007-го года как раз хватило. На обеих системах наблюдается схожий результат:
Сама же картинка приятно порадовала глаз. Причудливое зарево космического пейзажа, ладные модели космических кораблей (узнаётся авторский стиль :)), сочные вспышки залпов и взрывов без ХВ-двушного перебора, разнообразие вооружений, добротно сделанные шлейфы плазменных выхлопов... лепота, в общем! Не знаю, сколько обезпечивает сам движок, а сколько именно твоя заслуга, но даже такой промежуточный результат вызывает уважение. Разве что соглашусь с Магнумом – при слишком сильном приближении камеры кораблям порой не хватает детализации текстур, но тут рутины будь здоров. Впрочем, даже такими новые посудины ИМХО вполне могут потягаться с реликовскимими. Ну и, как положено бете, не обошлось без минусов, недочётов и вылетов. Постараюсь кратко сформулировать.
ЗЫ. Обратил внимание на расширение файла с ресурсами :) |
Re: Universe Of Wars
Тему надо закрывать. Опять молодые люди в песочнице что то не поделили :D HIX чем тебе не нравится скайбокс?
У меня прога не потребовала ничего до устанавливать уровень фпс был выше 200. На мой взгляд проект очень хороший, хорошо б увидеть конечный результат. iTalos вот смотрю я на вас и прям все желание иметь с вами какие то контакты пропадает. |
Re: Universe Of Wars
iTalos, Тебе бы в психолога, а не в модмэйкера ))))(OFFtop Сам себе кстати противоречишь... Или молясь, принято блевать? О_о :D )
Ты мне денег платил? Я тебе что-то обещал? или лишь проявил жест доброй воли? как ты говорил "от нашего мода, вашему, от вашего нашему" Отвлекаясь от своей работы, я потратил свое драгоценное время.Можно было бы и остановиться, но ты начал требовать больше. Второй трэйд, боевые корабли... KUPRUM, Скайбокс то меня м.б. и устроил, но не в хоме) Вот если взять, к примеру, панорамные изображения, фотографии, что бы посмотреть их, надо натянуть на сферу, и это действительно так, если же натянуть этот панорамный рисунок на куб, ну как миним, вся панорамность потеряеться. В какомни-будь FPS , Экшене, пожалуйста, но не в хоме) |
Re: Universe Of Wars
HIX честно говоря не понял тебя. Видел как работает то и то. Проблема сферы в искажении текстуры на ее полюсах. У коробки такой проблемы нет.
|
Re: Universe Of Wars
KUPRUM,
самый простой пример, (несложного по строение скайбокса, с использованием кубической текстуры) вот: (далее ниже привожу сравнения, скайбокс, скайсфера и скайсравнение) http://www.homeworld3.ru/forum/attac...2&d=1302762771 http://www.homeworld3.ru/forum/attac...3&d=1302762771 http://www.homeworld3.ru/forum/attac...4&d=1302762771 P.S.Вовсяком случае, как мне помнеца, именно простой скайбокс меня попросили сделать и собирались использовать... На картинке я не поправил вертексы на полюсах, как это сделал релик, поэтому да, там есть искажения, но лучше небольшие искажения, чем муки художника бэков) |
Re: Universe Of Wars
Ссылки не работают, да насчет сложности прорисовки квадратных текстур согласен. И тем не менее скайбок выглядит сосем не дурно по сравнению со сферой(кстати применение скайбокса снежит требования в системе надо только найти толкового художника).
|
Re: Universe Of Wars
ну впринципе да, например во второй халве, использовался скайбокс (сложный по строению) для получения таких красот как , цитадель упирающаяся в воронку...
Я не пытаюсь сказать что скайбокс плох и не отговариваю использовать её, но всёже не зря, в том-же google maps (в режиме хождения ) используеться так-же скайсфера... или любая онлайн галерея, где можно побродить, тоже юзает сферу... По полигонам, да, ты прав... но впринципе, сэкономить можна 100 - 200 поликов... Кстати ещё есть геосфера ( правда про неё вот мало знаю, но вроде там проблем с полюсами не возникает) поправленные ссылки: http://mepic.ru/view/?id=e2a4291d46a...145eb37962adb0 http://mepic.ru/view/?id=efa0b7c4eb3...55e03c3d16e60b http://mepic.ru/view/?id=a9b62a8bf29...4f94f886d93ff2 |
Re: Universe Of Wars
Quote:
Для TEN (попросили написать еще и тут) Ну привет великий и Могучий! Авторство на проект нужно еще доказать, движок распространяется под лицензией GPL которую нужно почитать а там сказано что может быть платным а что нет. Все что Бесплатно не является собственность как таковой после опубликования, я с премудростями Мира Лицензирования и правами на интеллектуальную собственность очень даже знаком! Ибо руковожу дизайн студией по Ланд услугам. Если есть желание могу посвятить в процесс регистрации Инт-собственности. Так что в данном случае я просто поделился и кстати тривиальной не ломаной версией исходника. Что по GPL не запрещено! Факт того что ты здесь Главный -- это единственное что дает тебе право мне это запретить и с этим я соглашусь. Ибо сам держу сайты и прочее с девизом -- Мой дом мои правила, а тех кого не устраивает я просто посылаю)))) Разрабам Xors3D Я в свою очередь напишу и спрошу их мнение. |
Re: Universe Of Wars
HIX, "Графикой и ГЕЙМДЕВОМ я занимаюсь больше 5ти лет.."
Большой срок, наверно есть какие-то результаты?;) Претензия то к тебе в том что ты согласился на определенные вещи (кстати, фактически - пообщещал, свидетели есть) а потом даже отказаться нормально духу не набрался. Слился и поставил всех в игнор, это не дело. *** Жаль что автор бетки не присутствует в треде. Хоть критических замечаний и много, но, я думаю, у всех впечатление от неё именно положительные и все мы хотели бы узнать о перспективах проекта. Как я понял, возможности движка для игры типа ХВ2 достаточны, проблемы могут создавать только устаревшие средства разработки. |
Re: Universe Of Wars
Как-то быстро он закончился...
|
All times are GMT +3. The time now is 10:48 PM. |