Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Игры мечты (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=44)
-   -   FLASH HomeWorld (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1298)

DRAGON 10-04-2007 09:19 AM

И такс, начнём
 
2 Attachment(s)
Здесь буду выкладывать новости о последних достижениях. Прошу особо не флудить - но спрашивать не запрещаю =)
Пока представлю вашему вниманию ответы на некоторые вопросы, которые у вас могут возникнуть.
  1. FLASH-HomeWorld - что это такое?
    Это игра создающаяся на технологии Flash. Предполагается, что она будет многопользовательской.

  2. Зачем она нужна?
    Глупый вопрос - тогда, спрашивается, зачем вообще сюда было заходить? =) Игра создавалась для общего интереса. Для воплощение идей, которые у многих накопились. Т.е. Flash-Homeworld это многопользовательская онлайн игра, в которой возможности ограничиваются лишь фантазией.

  3. О чём эта игра?
    Это симулятор реального мира или так, как он мог бы быть, если бы судьба землян пересеклась с историей хомволда. Вы выступаете в ней как отдельная личность. Вы, начиная с простого рабочего, можете добиться успехов и в конечном счёте даже создать свою собственную корпорацию с базами и флотом.

  4. На что она похожа?
    Очень многие её сравнивают с игрой Космические рейнджеры. Правда смысл, тип и логика совсем другие. Всё что я могу сказать на данный момент, это то что игра по принципу похожа на EvE-Online, только там вам приходилось управлять одним кораблём, а тут можно создавать свою команду, армию и флот. И самое главное - во всех играх вы уже пользуетесь готовой продукцией. Например, в тех же MMORPG уже давно готовые мечи, вещи и предметы - у которых меняются лишь характеристики. Так как игра только начинает своё развитие, вы можете сами участвовать в развитие будущей вселенной, добывать ресурсы, разрабатывать дизайны кораблей, строить базы и т.д. Т.е. вам даётся редкая возможность стать первопроходцами!

  5. У этой игры есть сюжет?
    Да, сюжет есть, скажу даже больше - в неё играть без сюжета не получится, так как для перехода на новую локацию вам надо собирать команду, средства и только тогда переходите туда, где почти никого нет. Встречаясь с неведомым лицом к лицу.

  6. Я буду играть как одна личность - но в тоже время управлять флотом или командой - так что же в итоге будет? Я совсем запутался!
    Итак, по полочкам. Вы выступаете как один человек - вас послали в космос помочь с базой. Но так как в космосе совсем другие законы, чем на земле - вам приходится качаться с нуля. Вы можете качать навыки, получаемые из книг, покупать предметы на заработанные деньги и т.д. Потом вы можете встретить другого человека в космосе и работать с ним вместе - у вас получается команда. Вы вместе можете купить корабль - один будет учиться на пилота, а второй на инженера - потом в базе можете познакомиться с кем-то, кто затачивается под стрельбу - и тогда смело можете вылетать в дальний космос, выполнять сложные миссии и ещё больше развиваться... Корабли можно как модернизировать, так и покупать новые - в зависимости от вашего достатка. Так что космофлот это очень сложно - но всё-таки реально.

  7. Многие так начинали - "давайте начнём" и всё затухало - мы это проходили, не думаю что у вас что то получится.
    Ну, я и не говорю, что сто процентов всё получится. Я генерю идею, разрабатываю план, потом воплощаю его - если не с кем-то то сам. От остальных требуется всё, чем они могут помочь. На данный момент это графика, дизайны кораблей, техники, фонов, систем, иконок, и т.д. А остальное потихонюку уже вовсю делаем ;)

  8. Я хочу вам помочь! Как мне это сделать???
    Просто связаться со мной в личку, по аське или почте.

  9. Когда можно будет погамать ??? я уже хочу! хоть что-то - хоть альфа-тест какой-нить!!!
    Терпение - скоро всё будет ;)

========== оригинальное сообщение ==========
Не будем терять время, сразу перейдём к делу.
Все вопросы и обсуждения пока здесь.

AndrewN 10-04-2007 01:38 PM

Re: и такс начнём.
 
Вопрос - какой это временной период?
Сколько рас (хоть примерно)? Есть мысли для двух--но только если нужно... Я хотел их в свой мод пихать...

DRAGON 10-04-2007 02:16 PM

Re: и такс начнём.
 
Пока всё будет ограничиваться землянами, потому что надо начать с них... до других рас ещё далеко. Но среди них первые будут это боты, тураник и кадеш. А дальше я даже представить не могу, как связывать с остальными расами не портя идею =(

Так что первые этак 10 локаций и миссий будут не дальше солнечной системы. Поэтому первое время мы будем вырисовывать начальную технику землян, шаттлы, орбитальные базы и спутники.

Epaminond 10-05-2007 03:17 PM

Re: и такс начнём.
 
Смелый ход! :) Задумка хорошая.

Может и я бы чем-то помог. Вот только не много я умею: Photoshop, Delphi. И то, всё было давно и неправда. Зато есть желание учиться. Пусть и времени немного. :)

Где программы достать, чтобы во Flash работать? И ещё документацию желательно.

Ten 10-06-2007 10:46 AM

Re: и такс начнём.
 
Работать во Flash, скорее всего, не придётся - это ж движок, над которым DRAGON не один год колдует. А вот в Фотошопе и Максе работы, как я понял, непочатый край ;)

Драконыч, ты просил раздел, чтобы получить помощь, так напиши, на какого рода помощь ты рассчитываешь :) Эту информацию крайне желательно вшить в первый пост темы. А то вместо помощи можно получить медвежью услугу, что поставит тебя перед выбором - либо не брать ненужные наработки (что может раздосадовать их создателей), либо думать как их пристроить и при этом не испортить собственную задумку. Выбор, надо сказать, крайне нелёгкий и не очень приятный.

DRAGON 10-07-2007 02:11 AM

Re: и такс начнём.
 
Я всё больше склоняюсь к мысли о том, чтобы показать то, что я показывал тебе... чтобы хоть какое то было представление...

Ладно сделаем вот что. Щас я решаю 2 мега дела, как решу то сразу начну писать движок. Сразу будем тестить, а там появится чел, с которым мы делали 3D спрайты, и уже на деле будем тестить.

Кратко говоря, я сам пока не знаю что хочу :D

Язу 10-09-2007 06:54 PM

Re: и такс начнём.
 
1 Attachment(s)
гхм.. чисто ради фана спрашиваю... и кто этот самый чел??? :fire:

такс.. раз нету в аське - будет тут... ну и вет прозрачного фооона

Язу 10-09-2007 07:01 PM

Re: и такс начнём.
 
НАРООД!!! мну нужна помошь!!! Рисуйте эскизыы!!! У мну фантазии мало :(
Эскизы на все! На предметы, на корабли, на модули станции...

Желательно куда-нить кидать - хотя бы на форум ну или на какой-нить спецовый ФПТ... Размеры тока не делайте гигантскими... (у мну трафик, увы, не резиновый :( )

Да и... ммм... текстурки тож пригодились бы.

Язу 10-10-2007 04:10 PM

Re: и такс начнём.
 
5 Attachment(s)
Вот так и происходит эволюция под чутким руководством Драга =).. вот тока это еще, по видимому, не конечный результат.

Дрон01 10-14-2007 06:02 AM

Re: И такс, начнём
 
А можно увидеть тестовую версию, хотя бы иллюстрирующую возможности движка?

З.Ы... У нас уже есть Кададж и Язу, остался только балбес с электрошоком... :p Мужики, мож вам помочь в чём?) Текстурки кораблей там повытаскивать или ещё чего?

DRAGON 10-14-2007 08:36 AM

Re: И такс, начнём
 
Текстурки не выдрать надо, а научиться самим рисовать. Чтобы Язу потом смог их на модели накладывать. А то у нас щас все модели пустые...

Язу 10-14-2007 09:43 AM

Re: И такс, начнём
 
Хмм.. ты же мне сказал, что вначале текстурки не нужны на так называемые "нубские" вариации предметов только потому, что они "нубские".

DRAGON 10-14-2007 11:23 PM

Re: Новости
 
Сегодня (точнее вчера) добил многозадачный и многопортовый PHP Demon XMLSocket Server !

завис моск? :D

Короче говоря эта штука будет делать всё!
Осуществлять связь с клиентами, держать соединение, обрабатывать события и всё всё всё...

Ядро уже написал и проверил. Дальше буду писать сами функции - что делать с полученными данными и что возвращать - но тут всё на порядок легче.

Язу 10-14-2007 11:41 PM

Re: Новости
 
1 Attachment(s)
Сегодня была добита моделька Спутника.. Пока одобрена, а потом будет видно.

DRAGON 10-27-2007 08:02 PM

Re: Новости
 
Итак, я наконец решился показать первую часть игры. Эта часть - 3D поле. В ней будут располагаться элементы, астероиды, корабли базы и т.д.


http://lab.dragonnoid.ru/hw/homeworld.html

Перетаскивать влево/вправо можно обычным нажатием мышки, а вперёд/назад - зажимая Шифт.

Так вот - выложил я неспроста, а хочу посоветоваться. Меня мучают вопросы:

1) Как лучше сделать управление камерой? Из функций доступны только клик левой клавиши мыши, поворот колёсика, зажатие Ctrl, Shift, Alt, Space.

2) Астероиды по мере добычи ресурсов будут таять как лёд, а под конец вовсе исчезнут - ну или взрываться от ракет. Так вот - как лучше организовать появление новых астероидов на место старых?

stalker[fox] 10-29-2007 01:46 PM

Re: Новости
 
Появление новых астероидов лучше организовать либо медленным влётом из неигровой зоны в поле баталий... либо формировать пылевые облака, как это было успешно организовано в первом HW. А также про обломки кораблей не забывай :)

Насчёт камеры - наверное, лучше было бы через пробел, потому как по ctrl по любому атака. А карту (если таковая вообще предвидится) можно повесить на tab, ибо я не замечал, чтобы кто-либо пользовался табуляцией хоть когда нибудь в хомяках 1/C/2. Либо организовать её мини-картой, спрятанной где нибудь в панели управления, и раскрывающаяся мышкой до полного масштаба.

DRAGON 11-04-2007 12:25 PM

Re: И такс, начнём
 
Блин где бы найти художника ? Т_Т
А то прям какашка какая то получается...
http://lab.dragonnoid.ru/hw/

AndrewN 11-04-2007 12:30 PM

Re: И такс, начнём
 
Скорее, это каштан.
Великий и Ужасный Космический Каштан...

EvilChaotic 11-05-2007 03:29 PM

Re: И такс, начнём
 
1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by DRAGON (Post 20589)
Текстурки не выдрать надо, а научиться самим рисовать.

Я умею их рисовать - 3 года этим занимаюсь... Если хотите, могу выложить своих работ.....

Люди, я предлагаю засунуть в игру вот этот экземпляр файтера:

DRAGON 11-05-2007 03:52 PM

Re: И такс, начнём
 
Круто! О___О

Только у нас развитие сначала нубское идёт ... хотя бы с него бы начать...

У меня щас боком встал вопрос создания звёдного неба и космических элементов типа астероидов и мусора.

EvilChaotic 11-05-2007 03:59 PM

Re: И такс, начнём
 
Небо делать очень трудно!!!!! То, что вы видите в играх под названием небо - это просто коробка, залитая текстурой изнутри... Когда все ровно сходится, получается эффект неба.

И еще, если честно (не примите в обиду!), неправильно у вас нарисованы 3д модели... с точками вы конечно переборщили. У вас один корабль будит занимать места как допустим 150 Attack Bomber"ов :freakeyes: Представьте что будет если вы построите 10 своих кораблей (которых вы нарисовали) - 1500 Attack Bombero"в. Начнет подлагивать...... и вы от удивления скажите себе у меня что комп хуже стал? :confused: я ж всего 10 корабликов построил....... Вы когда-нибудь замечали, что при отдалении (допустим тот-же Attack Bomber) его форма немного меняется, и чем дальше все больше и больше (все хуже и хуже становится). Вот это называется оптимизация. В максимальном приближении у него где-то 150-200 точек, в отдалении - 15-20 точек (точки*(Faces) - пересечения между poly (вроде или как это там называется? Блин я все забыл!! :wallbash: ) это то, что вы называете (Как-бы это назвать?) Занимает графику что-ли?).
Занимает системные ресурсы - память и процессорное время - на хранение и обработку :) А фэйсы в данном случае - грани, как ты правильно подметил, линии пересечения между полигонами.
=T=
В общем, вывод: - НЕ ДЕЛАЙТЕ ЦИЛИНДРЫ ТАКИМИ КРУГЛЫМИ!!! ЭТО БОЛЬШЕ ВСЕГО МЕШАЕТ!!! (По умолчанию стоит 18 граней, ставите 6 или 8! Тем самым мы сбросим faces с ~250 до 40! и т.д. Обьекты нужно оптимизировать по стадиям (нарисовать раз 5! в разном виде, от лучшего (при приближении) до ужасного (при отдалении)).

Вот я выложил немного своих знаний по созданию 3д моделей для игр......

EvilChaotic 11-05-2007 04:24 PM

Re: И такс, начнём
 
Итак , что я умею?

Photoshop CS 3 - в этой программы мы будем делать Текстуры кораблей, Спрайты (Sprites, Flares) для Оружий, и те же самые космосы, и т.д... Короче рисовать.

3ds Max 9 - Ну это вы наверняка знаете, программы для рисования 3д моделей.

Audition 2.0 - Это для создания различных звуковых эффектов, допустим:
У нас есть Корабль у которого 12 ракетных и выпускает он их одновременно - Ну не будем же мы ставить на каждую ракету по звуку, тк нелогично... Компьютеру придется одновременного 12 раз воспроизвести
звук выстрела ракеты, а если кораблей 5? 60 раз воспроизвести??? Это приведет к торможению компа при выстреле, мы обойдемся эффектом ХЗ как он называется, но дает звук запускОВ (где-то 6 ракет) и это будет как 12 ракет и одно воспроизведение!

Lightwave - Очень важная программы, позволяет переводит форматы игр.
Допустим мы нарисовали крутой корабль на 3ds max мы переводим из формата max в любой другой, например формат Hw (peo)

Это самое главное при редактировании, создание игры, один минус - я Delphi не знаю!

И еще куча мелких прог.

AndrewN 11-05-2007 05:13 PM

Re: И такс, начнём
 
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 20982)
предлагаю засунуть в игру вот этот экземпляр файтера

Это не файтер, это корабль повстанческого прихвостня Кайла Катарна!

EvilChaotic 11-05-2007 05:20 PM

Re: И такс, начнём
 
Ну вообще-то я знаю... Но никто же не запрещает его использовать в своих целях, для этого я и вырывал его из Стар Варса!

Ну хочешь я выложу чисто своих работ, но там не космические корабли, а различные тяжелые орудия на танки.

DRAGON 11-06-2007 04:19 PM

Re: Новости
 
1 Attachment(s)
Прикольно - игру ещё не сделали, а первый АРТ уже появился :rolleyes:

Bel Riose 11-10-2007 12:18 AM

Re: Новости
 
О, ужас! Бедный шаттл!!! :)

[FX]Storm 11-10-2007 09:26 AM

Re: Новости
 
А почему Cомтау атакуют мирный шатлл? Непорядок!

EvilChaotic 11-10-2007 01:32 PM

Re: Новости
 
1 Attachment(s)
Это потому, что мне делать нечего было...
Ну ладно дайте мне какой-нибудь корабль, я его замочю :bluegrin:

Добавлено через 5 часов 33 минуты
Dragon, что на связь не выходишь?
Я тут наброски на реалган сделал.............

DRAGON 11-11-2007 03:24 AM

Re: Новости
 
Реалган навороченный, но красивый )

Ten 11-11-2007 11:41 AM

Re: Новости
 
Рельсотрон выглядит очень даже натурально и достоверно - во всяком случае, есть куда затолкать источник энергии и ускоритель :) Это ИМХО главное. Для перегонки в спрайт сойдёт вполне.

EvilChaotic 11-11-2007 11:44 AM

Re: Новости
 
Но к сожалению Dragon ее забраковал.
Тогда придется пустить ее на мою игру. Сегодня заново начну по его схеме рисовать...

EvilChaotic 11-11-2007 05:29 PM

Re: Новости
 
1 Attachment(s)
По чертежам и по командованием Dragon'а создана новая пушка. Это будет самое первое, что будет даваться игроку.

Прошу оценить труды :laugh:

Добавил в игру - D.

Язу 11-12-2007 06:49 PM

Re: И такс, начнём
 
EvilChaotic

Это ты все, конечно, правильно расписал о том, что модели надо делать поэкономнее. (кстати, моделька шаттла, которую я делал - экономная) НО! какая разница в количестве полигонов, если учесть, что на данном этапе гамеса 2D, и все спрайты заранее отрендеренные. Количество пикселей у спрайтов не изменится от количества полигонов у меня в редакторе.

EvilChaotic 11-12-2007 07:18 PM

Re: И такс, начнём
 
Я думал что игра будет 3д, поэтому я и сказал рисовать поэкономнее. Но когда я узнал что она будет 2д, то экономить стало нечего... рисуем в лучшем качестве :laugh:

Язу 11-12-2007 08:16 PM

Re: И такс, начнём
 
Нуу... я точно не знаю, но, возможно, когда-нить 3D тож будет.. но это уже как Драг решит и как сможет разобраться с 3D. Но.. если честно, я бы такой, чтоб для начала хотя бы в 2D добить, а потом уже можно будет и ремейки делать =)

Кстати, на модельку Шаттла у меня ушло всего 2к полигонов... изначально Драг мне прислал модельку с количеством полигонов в несколько десятков больше, если не в сотен.

Но!! Скажу ужасную вещь - в модельке Swarm`а ХВ всего 124 полигона!!!! (увы, в ХВ я не играл вплотную - так немножко, простите меня, нуба) Все решает текстурка, а вот с ними у меня, как раз, завал.... не умею...

EvilChaotic 11-12-2007 09:35 PM

Re: И такс, начнём
 
Я все это знаю, я все это прошел, и текстурки умею делать... и в 3д играх работать дизайнером :)

Язу 11-12-2007 10:58 PM

Re: И такс, начнём
 
И что - много работал?
Так ты значит много умеешь.. хмм.. это интересно. а как все-таки делать текстурки? вообще, существуют какие-нить универсальные методы??
И.. сколько по-твоему должно быть полигонов в массовой игре и при этом с симпатичной графикой? просто.. хоть иметь ввиду, к чему стремиться и насколько резать...

EvilChaotic 11-13-2007 09:12 PM

Re: И такс, начнём
 
Текстурки делать желательно в фотошопе. Ну если ты хочешь создать? допустим 3д Хомеворлд? то полигоны нужно делать по мощности твоего компьютера. Нарисовал 3д обьект с 200к faces, вогнал в игру - смотришь на FPS, если падает до 21, значит тебе придется так сделать игру, чтоб все объекты в поле видимости не занимали более виртуальной памяти (т.е. не доходили до 200к faces).

Оптимизировать можно "методом отдаления", при котором немного изменяется вид и сводится на минимум Faces и Poly...

Короче это приходит с годами :rolleyes:

EvilChaotic 11-18-2007 05:01 PM

Re: И такс, начнём
 
1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by Язу (Post 20477)
Вот так и происходит эволюция под чутким руководством Драга =).. вот тока это еще, по видимому, не конечный результат.

Эй, Язу, вот тебе спутник............

Дрон01 11-19-2007 01:55 AM

Re: И такс, начнём
 
Палишься, Злобный Хаос :) Это ж "Зевс" из "Последней Фантазии" :)


All times are GMT +3. The time now is 11:07 PM.