Скачать HW2 RDN можно следующей ссылке: Проблема: есть RDN, как распаковать big-файл? Среди утилит RDN-Tools наиболее подходящей (из документации) соответствует файл /Relic Developer's Network/tools/bin/Archive/Archive.exe, используемый в режиме коммандной строки с соответствующими ключами для распаковки и(или) упаковки архива формата big. У меня не получились. Используемый формат коммандной строки был следующим: Archive.exe -a homeworld2.big -e D:\Musor. В чем ошибка? Прошу реальной помощи у тех, кто имел опыт работы с RDN. |
Ответ: RDN Tools
Если эта тема еще кого-нить интересует, то вот есть наборчик полезных программ: http://www.geocities.com/lightningse...HW2ToolBox.zip
|
Ответ: RDN Tools
1 Attachment(s)
Ссылка как-то странно работает, иногда качается, иногда нет.
Выкладываю только сам архиватор тут: |
Ответ: RDN Tools
А у меня один из экстракторов не работает. В обчем, чёрт их дери.
|
Ответ: RDN Tools
Ладно, качайте по старой ссылке, если не работает, повторите попытку, желательно пользоваться стандартным виндовым загрузчиком.
Ссылка и впрямь очень странная. |
Ответ: RDN Tools
RDN tools это очень хорошо вот только еслиб ешьо инструкцию к ней, а то что то не хочет пахать. Скачал, открыл, установил, поместило на диск С а дальше, ну нажал допустим на НODTool пишет: Component 'TABCTL32.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid - может что то с регистром?
|
Ответ: RDN Tools
Насколько я понял у тебя просто этих библиотек не хватает на компе, их просто надо скачать, вопрос в том где они лежать должны...ну это тебе должны сказать в описании файлы когда качать будешь :)
|
Ответ: RDN Tools
Нет я все таки ничерта не понял, пишет: с помощью этой програмки вы можете открывать архивы форматов big., sga., что за бред сывой кобылы, нет чтоб дали нормальную програму, нажал на нее выбрал спокойно биг файл и сидишь его редактируеш, так нет установи, выбири, нажми?
N1TRoG3N что ещьо за библиотеки? какое орисание? лежыт ссылка, нажимаю, скачивает архив, устанавливаю из архива и наконец не работает так бы и раньше, что толком делать надо? После установки в пвпке лежит файл zlib.dll че это за канипель, куда ее кидать? Где инструкция!!!? |
Ответ: RDN Tools
Вот необходимые файлы: http://mdci.wallst.ru/libs/libvb6p.exe.
|
Re: RDN Tools
Ха, воооотето я понимаю! теперь все работает просто отлично! сенк за помощь в библиотеках!
Ну теперь мне нужно ростолковать как рдн тулсами нужно работать. Я так понял они все взаимо связаны, роскажите что куда нужно тыкать, ну открыл я биг там все обозначено .lua, .hod, файлами и как их открывать? У кого там есть опыт роботы? Дело в том что я не пойму, что ним можно изменить, открыл я его выбрал ship, потом допустим хгр-кий хариер нажал на нем, сохранить он роспаковал его в папку с игрой и что дальше, ну лежит там ход фаил и куда его. Где инструкция? А то нажал на прогу HW2ICArchive.exe открыл биг а там нажимаю плюсик ищю к примеру раздел Ship потом хгр-кий Carrier и нажимаю на файл допустим hod и сохраняю, ну тут как всегда проблемы, пишет Code:
"Run-time error '52' Жду инструкции. |
Ответ: RDN Tools
А ход файл нуно расспаковывать другой прогой, которая шла вместе с первым архивом.
Ищи по форуму (тут в соседней теме про это). |
Если у вас английская версия -
1) Перенесите файл English.big в безопасное место... 2) распакуйте основной архив в каталог /DATA/ и дополнительный архив (туда же)... Если не выходит - запустите ехе файл с параметром "-overrideBigFile" В принципе должен вроде переписать биг и добавить папки внутрь |
Ответ: RDN Tools
при "-overrideBigFile" биг не меняется! просто игра помимо биг-файлов видит те файлы в папке data как в биге. Вот.
Типа понятно объяснил |
Ответ: RDN Tools
А что это все проги? Это то что дали нам реликовцы для создания модов??? Есть хотя бы прога чтобы .ship файлы редактировать а не просто смотреть?
|
Ответ: RDN Tools
Скачай RDN там есть экселевский файл с макросами, в нем прописаны все настройки кораблей и их можно изменить, а потом сохранить *.ship
|
Ответ: RDN Tools
А есть прямая ссылка, регистрировацца неохота, зачем им, например, мой адрес? Ни скажу!
|
Ответ: RDN Tools
Народ, а нет ли описания по подробнее да попроще, шоб понятней было. Как, например у ZETTA по созданию карт. Напишите, пожалуйста, а если нет, то может ссылка существует на статью примерного содержания?
|
Ответ: RDN Tools
2 Firelander есть такая прога! Но чтит их только после декомпиляции. :( Так что ищи LuaDC. А потом скажи мне свой адресок, я её скину. Весит... щас... 338 кБайт.
http://hw2ftp.no-ip.org/HW2/ZaTcH/hw2ssed.exe - собсно она http://download.microsoft.com/downlo...vbrun60sp5.exe - пакет необходимых файлов |
А ну, налетаййй......
Каму там РДН-тулсы набодны?! Я, голова дырявая, наконец-то вспомнил, где сам их брал, а именно тут - http://www.3dgamers.com/games/homeworld2/downloads/.
Утащил следующие файлы: Code:
Имя файла | Размер | Дата | Время | CRC32 |
Ну, есть ещё первый релиз, если кому интересно: Code:
Имя файла | Размер | Дата | Время | CRC32 | В общем, качаем homeworld2_RDN.exe, HW2_Maya_Src.exe - и вперёд, творить добрые дела ;) Если являетесь счастливым обладателем старой 32ух-метровой версии, можно обойтись и апдейтом (ну, если уж вообще снедает жадность и траффика не жаль, можете качнуть всё :)). Всё работает, проверял и тогда, и вчера (на всяк случай), так что удачи. Теперь по поводу того, а почему, собственно, не работает Archive.exe. Quote:
PS: ТОлько что заглянул туды снова. Мде, исходников майя-плагинов там уже нет :( |
Ответ: RDN Tools
Помогите плиз! Скачал с Relic все Tools'ы, установил homeworld2_RDN.exe, а че дальше делать не знаю, в инструкции по установке пошется что нужно лезть в реестр и проводить еще кучу каких-то манипуляций, в архиве HW2_RDN_Update куча папок, куда их кидать хрен знает, че делать с архивом HW2_RDN_MayaSrc не понятно.
Плиз объясните мне дураку подробненько, по пунктам че да как? |
Ответ: RDN Tools
Ну вот и приехали!
Я знал что рано или поздно эти вопросы возникнут...не знаю, я просил Танатоса сохранить копию разговора нашего по аське када он устанавливал плагины на Майю. Щас спрошу. Но, тебе нужно иметь всё то, что я советовал здесь Если есть - выложу уж, так и быть, русский туториал по установке. Если нет - погодим пока...но если попросят - я готов! |
Ответ: RDN Tools
Все самое необхлдимое что там перечислинно у меня есть, Так что жду с нетерпением туториальчик.
|
Ответ: RDN Tools
Ты, как я понял, хочешь заняться моддингом? Ну давай, дерзай...
Так! ну, во-первых! Те плагины, что ты, надеюсь, скачал с сайта Rebellion'ов, (mayaplugins, mayadlls, shaders) у тебя, допустим, в папке %mayaplugins%, %mayadlls%, %shaders%. Далее, папку, в которой у тебя Хоум, допустим, %HW2_ROOT% назовём. Я про ту, в которой папки Bin и Data. Ту папку, в которую у тебя установлена Майя, назовём %MAYA_INSTALL_DIR%, я про ту, в которой папка Maya*версия твоей майи*.Не переименуем, именно назовём, только в процессе и будем эти названия употре*****. Спрашиваете, почему такие имена? Они железно забиты в Майю, вот почему. Инициализация закончена, приступаем к действиям. 1) Идём в папку %mayadlls%, берём оттуда единственную папку bin, копируем, вставляем в папку %MAYA_INSTALL_DIR%/Maya*версия*, спросит "уже мол содержит папку bin, заменить?" гришь Да! 2)идём в папку %shaders%/ Точнее не идём, а копируем и кидаем её в папку %HW2_ROOT%/Data. имя папки должно быть shaders обязательно! Если нет - переименуй! 3)Идём в папку %mayaplugins%, там видим папку maya, её копируем в папку %HW2_ROOT%. Внимание! Если у вас версия Майи не 5.0! Делать следующее! Заходим в неё (уже прокопированную то бишь), папку 5.0 переименовываем в номер версии вашей Майи. После этого. Заходим в неё, видим файлик "Maya.env", открываем его в блокноте и все цыфирьки 5.0 которые увидите - переименовывайте в версию вашей Майи. Сохраняем, выходим. 4)Самое главное. Лезем в свойства моего компа, т.е. ПКМ "Мой компьютер" - свойства. Там выбираем вкладку "Дополнительно", щёлкаем на кнопку "Переменные среды". Во втором окошке видим "Системные переменные". Там создаём следующие переменные: а) Имя: HW2_ROOT Значение: %HW2_ROOT% Моё значение: C:\Super Games\Homeworld2 б)Имя: MAYA_APP_DIR Значение: %HW2_ROOT%\maya Моё значение: C:\Super Games\Homeworld2\maya в)Имя: MAYA_INSTALL_DIR Значение: %MAYA_INSTALL_DIR% Моё значение: C:\Program Files\AliasWavefront\Maya5.0 5)Вот и всё! Теперь запускаем Майю. Обо всех багах - ко мне незамедлительно! А как пользоваться Майей - я написал в теме "Первопроходцам на заметку". Как распаковывать, юзать, извлекать и декомпилить файлы Хоумворлда, я думаю, вы знаете. Quote:
|
Ответ: RDN Tools
Здраствуйте много Уважаемые Товарищи космические путешественники.
ОЧЕНЬ (НУ ОЧЕНЬ) хотелось бы СЕРЁЗНО занятся созданием своего мода - Розтолкуйте ПОЖАЛУЙСТА некоторые вопросы НАЧИНАЮЩЕМУ :) 1. Как перекомпилировать obj файл в HOD. Питался запустить OBJInserter.exe он выдаёт такое "Ошибка при инициализации приложения(0x0000135). Для выхода нажмите кнопку "ОК" ". Если эта программа для (для компиляции obj=>>hod) то киньте её сюда ПОЖАЛУЙСТА (www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации)). 2. Как перекомпилировать папку data обратно в data.big 3. Зачем нужны плагины к Maye(mayaplugins, mayadlls, shaders) если она нуи так понимает формат OBJ - За что они отвечают? 4. Что такое RDN_Tools ? для чего оно нада? Когда я скачивал данный файл из сайта разработчика при запуске данного файла он мне выдаёт такое сообщение " Could not initialize installation. File size expected=38143412 , size returned=3440640. " Если без этого компонента не обойтись то пожалуйста выложите его на www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации). 5. Каким образом можна назначить определенному кораблю определенные свойства (скорость, жизнь, силу атаки, тип взрыва когда его убивают). 6. Каким образом можна назначить кораблю места двигателей. Как можна назначить турбине свой тип следа или сияния. 7. Каким образом можна назначить кораблю места пушек(то есть те места откуда будут вылетать "патроны").Как можна назначить орудию определенный тип выстрела(лазер, ракета, патрон) и его характеристики(цвет, длинну(для лазера), дальность , след(его тип и параметры), тип взрыва на поверхности протвника и урон от одного попадания). Для ракет соотвецтвенно надобно будет смоделировать соотвецтвенную модель ракеты и как её привяхать в определенному ту корабля и пушки? 8. Как можна реализовать подвижность пушек? 9. Откуда брать звуки и как их привязывать в объектам ? 10. Каким образом можна интегрировать свои UPGRADE в уже установленную игру не декомпилируя потом добавляя свои корабли в папку data и обратно комполируя data в data.big ? 11. Какие компоненты необходимы для создания и работы над пректом ещё ? 12. После переконвертации OBJ в HOD текстуры из OBJ я так понял переходят в HOD ? 13. Уточните пожалуйста что такое "точка нацеливания" и как она реализуется ? |
Отвечаю ,т.к. смотрю ,не кому
1. У меня такая-же история, выскакивает ошибка приложения(0x0000135). Где-то в интерн.
отвечали ( боюсь ошибится) нужна прога " net framework 1.1", мол ее можно закачать свободно ч/з window update , да и так ее можно найти. Но 22 Мега. 2. Не знаю. 3. Пояснить не смогу , но они нужны(в MAYA конвертируем модели в HOD). В старом RDN - для MAYA.3. Есть апдейт - там для 5ой версии. 4. RDN -это руководство (это слишком круто сказано,т.к. остается много вопросов) по созданию новых МОДов. Плюс плагины и утилиты (одна из них предназначена для формирования DATA.big).По скачиванию и установке проблем не было. 5. За это отвечает файл.ship. Я его редактирую в WordPad.Кстати ,в RDN есть exel-евские файлы с макросами , с помощью их создаем этот .ship 6. Опять же ч\з MAYA или HardEd( отдельная прога).Но у меня она не запускается по той же причине что и OBJInserter.exe- "Ошибка при инициализации приложения(0x0000135). 10.Вообще-то декомпиляцию ( че за слово) можно и не делать. Оригинал остается оригиналом, а моды или мелкие дополнения, изменения запускаются ч.з ком. строку: homeworld2.exe -overrideBigFile Если мод сформирован , то его в Name_ Big файл и запускаешь уже homeworld2.exe -Name_BigFile . 12. Да. Остальное не знаю. Надо спрашивать у матерых Дрон01 или TANATOC.:wallbash: |
Ответ: RDN Tools
1: Так точно, Microsoft NET Framework, его можно скачать с домашнего сайта мелкософта. Инсталится вместе с ATI Catalyst Control Center (идёт вместе с видяхами ATI Radeon - если у вас такая - значит повезло! :) )
6: Всё это - в Майе, см следующий вопрос. 7: Ооо! место пушки - в Майе, в теме "первопроходцам на заметку" лежат мои тутки. Типы оружия - в папке Data//weapon, характеристики кораблей - это файлы .ship, как(в смысле эффекты какие) стреляют пушки на корабле - файлы .wepn, ну а следы и т.п. - в папке Data//art 10: НЕ Name_BigFile, а "-mod Name_BigFile" (без кавычек) 11: РДН вовсе не нужен! В теме "Первопроходцам на заметку" есть мой пост по этому поводу (пост №21, первый на второй странице ;) ) 13: Где ты с такой проблемой столкнулся? |
Re: RDN Tools
Давненько в этой теме не писали... Что ж, внесу небольшой оживляж :)
Тут стали возникать вопросы по установка RDN. Этот процесс сам по себе прост и хорошо описана в файле Readme.txt, но поскольку возникают неясности, привожу перевод ридми, дополненный комментариями по обходу подводных камней (которые, судя по всему, были оставлены в качестве упражнения, или, если хотите, теста на целеустремлённость :)). Итак: Relic Developer's Network - Homeworld 2 Toolkit |
Re: RDN Tools
А где скачать RDN Tools в данный момент (ссылки, указанные выше, не существуют, к сожалению)? Комрад Дрон, если не трудно, залей куда нибудь эти тулзы, я надеюсь они есть у тебя?
Спасибо. |
Re: RDN Tools
Перед тем как скачивать инструменты, задайся вопросом, что ты хочешь сотворить в Homeworld. Например, чтобы создать модель и внедрить в игру, достаточно: майки5.01, фотошоп (у меня CS2) и плагины к ним. Их-то можно достать отдельно. Я через поисковик доставал, да и здесь они выложены (весят немного).
Инструкции в RDN на английском, если ты владеешь языком, вперёд! А на родном, добрая половина форума посвящена. В принципе, по моему мнению, надобность в RDN отпала. Давно разработаны новые проги по модингу. Они в RDN не входят. Тут спец - Pandorazero. Достаточно по форуму побродить в поисках нужной информации. Считай это, как мнение со стороны. Решать тебе!! |
Re: RDN Tools
Благодарю, Rusinoff.
Тогда просьба. Если не трудно, опубликуйте кто нибудь полный список инструментов для моддинга и хотя бы краткое описание к ним. Например: Big Extractor - утилита для распаковки фалов с расширением *.big и т.д. и т.п. и др. и пр. :) Спасибо. |
Re: RDN Tools
Знаю что сморожу для вас глупость, но - чем редактировать файлы SHIP и LUA???
|
Re: RDN Tools
1 Attachment(s)
Блокнотом. А если в них абракадабра, пропусти через декомпилятор.
|
Re: RDN Tools
КАК декомплировать, прога-то есть, а вот как? Хочу сделать мод, позволяющий строить 1 бэтл, 50 зв истребителей, 15 дестов, 25 фрегов, 30 корветов и 10 сборщиков.
Мог и сам разабратся, если б руки из нужного места росли :) я в этом деле профан |
Re: RDN Tools
А, ну эта проблема решается только в путь :) Создаёшь папку scripts в папке <ХВ2>\Data, в ней – папку unitcaps, а в ней создаёшь текстовый документ и копируешь в Блокнот следующий код:
Lua:
-- Cold Fusion LUA Decompiler v1.0.0 Игра, естественно, запускается с -overrideBigFile. |
Re: RDN Tools
Ч шипами тоже так? тот же меод?
|
Re: RDN Tools
это в соответствующим кораблям файлах шип нужно отыскивать строчку про жизнь
ну и править придется много файлов а не один если ты про это Quote:
|
Re: RDN Tools
Или я в этом деле полный ....... или руки растут не из нужного места ,не идёт! прописал всё как положено а он запускает стандарт 14 файтеров
ЗЫ я в моддинге тугодум коих ещё поискать... Имаджи моей работы скачайте и объясните что не так (~2 мб) http://dump.ru/file/1306316 __________________ Добавлено через 30 минут просто я нуб в сфере моддинга |
Re: RDN Tools
Строка запуска для игры будет выглядеть так:
Code:
"D:\Progrram Files\Homeworld II\Bin\Release\Homeworld2.exe" -overrideBigFile Момент номер два – расширения файлов. У тебя это не singleplayer.lua, а singleplayer.lua.txt, т.е. не lua-скрипт, а вполне обычный текстовый документ. В Проводнике в меню «Сервис» выбери пункт меню «Свойства папки» и перейди во вкладку «Вид», в списке ближе к концу сними галку «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов». Осталось убрать ненужную приписку .txt в названиях обеих файлов. ЗЫ. И да. Судя по скринам Проводника, у тебя – пиратка. Ну не используется в оригинальном ХВ2 InnoSetup, да и папка называется иначе (арабская двойка и без пробелов). Хотя внутриигровые скрины от 1С (ибо жирные шрифты :)). Впрочем, не суть важно – работать должно с обеими версиями. Только путь к экзешнику поменять не забудь :) |
Re: RDN Tools
Всё пошло как надо
|
Re: RDN Tools
Мужики, подскажите... тут скачал мод WC4 (см., например, здесь), распаковал раровский архив, а там.... меня ждал сурпрЫз)) Мод не в распакованом формате, не в big, а... там файл с расширением .ini ????? Это как так??? Чем его распаковывать надо???
В ридми вот что написано по поводу установки мода, вернее что прописывать в ярлыке!!))) Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 09:11 AM. |