HW2 FX MOD
Star Conqueror by 9CCN
Turanic Raiders, the Kadesh, the Bentusi and the Taiidan Empire - now in HW2! License: free Version: 1.711 (upd. 16.10.06) Added: 17.10.06 Downloads: 1440 Info: www.hwaccess.net (44.4Mb) Привожу скрины: http://freeport.ho.com.ua/images/ss00057.jpg - Вот она мощь энергетического ядра Кадешей! http://freeport.ho.com.ua/images/ss00042.jpg - У меня тоже такие есть, Jen =) http://freeport.ho.com.ua/images/ss00065.jpg http://freeport.ho.com.ua/images/ss00052.jpg http://freeport.ho.com.ua/images/ss00053.jpg http://freeport.ho.com.ua/images/ss00054.jpg |
Re: FX MOD 1.711
И что, это всё добавляется в игру? О_О Фигасе... Типа, так много рас стало? - Куушане, Тайдане, Сомтаау, Кадеши, тураники + оригинальные? О_о
|
Re: FX MOD 1.711
Сомтаа нету, просто Кадеши юзают этот "Дредноут" в своих целях :)
Всего 6 рас: -Хиигарцы -Вэйгры -Таидан -Тураники -Кадеши -Протекторы (Саджук) |
Re: FX MOD 1.711
А разрушитель у Хранителй выглядит круто! И кадешевская матка стреляет более натурально.
|
Re: FX MOD 1.711
А вот у меня проблема со всеми мода которые добавляют новую расу. Дело в том, что у новых рас коллекторы и контроллеры ставится стандартные (как у хиагаран) хотя я посмотрел в биги и модели новых сборщиков есть. В чем проблема?
А где Бентузи? |
Re: FX MOD 1.711
Вышел FX mod 1.72 (72 мега).
Замеченные нововведения: 1. новые иконки. 2. тестовая миссия против тураников. 3. новый корабль у тураников - resource base. 4. изменненая картинка в главном меню и музыка. 5. изменена модель кхар-тоба. |
Re: [HW2] FX MOD
8 Attachment(s)
Поиграл немного, баланса пока не обнаружил :)
Вот несколько скринов: |
Re: FX MOD 1.711
Вот тема мода на форумах relicnews. Пару месяцев назад, когда я часто бывал на Геймспае, половина народа играла именно 1.72. Может, конечно, собирались тестеры.
|
Re: FX MOD 1.711
Quote:
FX 1.8 Update (скоро) И сразу предлагаю к обсуждению этот вэйгровский шип. Кто что скажет? :) |
Re: FX MOD 1.711
Во первых Fx 1.8 выйдет в октябре (может раньше может поэже).
А во вторых я думаю что это Plasma Frigate, а эта зеленая штука или пушка какая-нибудь, или система наведения для плазма-снарядов. |
Re: FX MOD 1.711
Здесь появились новая инфа. В частности, добавили гравитиционый генератор Таиданам и (!) Защитное поле киперам (ну я думаю вы догадались какое), также сделали 14 новых карт.
Также я нашел два видео по Fx: Первое показывает одну из миссий кампании. Второе показывает новые способность Turanic Azrael Attacker. |
Re: FX MOD 1.711
И как их оттуда забрать? Кроме жуткого вида девушки и иероглифов я там ничего не обнаружил.
|
Re: FX MOD 1.711
У тебя посередине должен появиться проигрыватель, если нет значет не хватает каких-либо плагинов или кодеков.
|
1 Attachment(s)
Новые факты о FX1.8 (спасибо WildHeart). Прошу Тена перевести что я сюда пихну.
Confirmed updates to 1.8 so far: - Confirmed release date so far will be E.T.A 1 Octobre 2007 - Military rank system, mission maps and some other interesting stuff will be added in 1.8 - PvP (Player vs. Player) and a Campaign (Single-Player) mode will be added in 1.8 - This new Vaygr ship will be in 1.8 - The Taiidan color bug will be fixed. - Vision enhance (more bright) and random background music - Kadeshi will have a Aureole field. Any ships outside these aureols will get their speed cut. - The Progenitor Keeper will have an invincibility ability which lasts 32 seconds. - The Taiidan Gravitational Field will be added in 1.8. It seems to be a fighter killer. - The Turanic Azrael Attacker will have a certain special torpedo ability, but so far details are unknown. Новый форум fx, кто хочет регемся и узнаем самые последние новости. Нашел сборник карт, созданный LeviathansWrath респект ему!!! Скажу от себя карты мне понравились. Подходят они и для fx и не для fx. |
Re: FX MOD 1.711
The request is confirmed :)
Подтверждённые изменения в 1.8:
|
Re: FX MOD 1.711
Огромное спасибо Тен. Я в свою очередь хотел бы выложить еще маппак который я нашел на fx форуме (вернее ссылку на него) но ифолдер пока не работает поэтому я сегодня добавлю.
|
Re: FX MOD 1.711
Не за что :)
Quote:
А я пока таймер попробовал. LeviathansWrath’y мегареспект – такая простая и настолько же полезная функция! После мода для Старкрафта всегда хотел что-то подобное в Хомке... Ёлки и сосны, работает на всех версиях ХВ2, в сингле и в мульти, маленький, компактный... Вещь!!! |
Re: FX MOD 1.711
Да я лучше на ифолдер по трем причинам:
1. Там много файлов качать а у меня один. 2. Они больше будут весит чем у меня. 3. Ссылка доступна только зарегеным на форуме. Так что вот ссылка. Скажу от себя что я немножка приврал, это оказываеться TFL, но я так понял его рекомендуют для игры в fx так что... Качайте, размер пака 1.35 мега. |
Re: FX MOD 1.711
Целый Букет инфы я прочитал по fx, правдо на инглише, ну ладно потом переведу, а может Тен переведет. Респект xangle13 ведь он в команде FX Modding Team. Итак, начали:
Quote:
|
Re: FX MOD 1.711
Quote:
Quote:
|
Re: FX MOD 1.711
Quote:
|
Re: FX MOD 1.711
Нет, я просто предпочитаю докапываться до источника, кроме того, предыдущий мой пост (как узнать, скачал ли этот маппак или ещё нет) остаётся в силе. Противно и накладно качать из разных источников одно и тоже, не говоря уже о том, что странный архиватор вызывает тот ещё интерес. Оригинальную ссылку будешь выкладывать или мну её калёными клещами вытягивать? :)
Что же касается таймера, я себе его уже успел переделать в такой же формат. Но в сенсорах по-прежнему глухо, придётся качать. Вообще, таймер интересной штукой оказался. Ведь банальнейшее в своей простоте правило, неужели до такой гениальной идеи только сейчас додумались? |
Re: FX MOD 1.711
Оригинал хотите? прошу. Там и таймер правдо старый.
Кстати, вот офицальная сеть хамачи для FX: Сеть: Homeworld 2 FX Mod Пароль: fx Также для тех, кто хочет поучаствовать в турнире по fx, вся инфа находиться здесь. Регимся и отдаем заявку. Игра будет идти только на стандартных и TFL картах. И лучше качать TFL карты с моей ссылки. Там карты все в одной куче и весят на 1,117 мегабайт меньше. |
Re: FX MOD 1.711
Спасибо :) Из всех TFL-маппаков я качал только первый на 1.2 Мб. Будет повод качнуть и остальные, а заодно и твой пак. Насчёт архиватора – это банальный SFX Zip-архив с инсталлятором, потому и объём больше.
Что же касается таймера, я перенёс его в отдельную тему, ибо штука крайне полезная и работает как с модами, так и с чистым HW2. Продолжать обсуждение его плюсов лучше там. |
Re: HW2 FX MOD
У меня две новости хорошая и плохая. Плохая состоит в том, что FXMod 1.8 не появиться 1 октября. Хорошая - он все-таки появиться в октябре предположительно в промежутке между 1 октября и 7 октября. Связано это с тем, что авторы не успели воплотить все свои задумки, поэтому дата переноситься.
Также в FX 1.8 обещают исправить баланс, так что он станет горазда интересние чем FX 1.72. Еще возможно в FX войдет мод или моды Olmys'a, в частности Териториес мод. |
Re: HW2 FX MOD
А как запустить этот мод? Инсталяция проходит, а при запуске пишет, что файл не найден. Что делать?
|
Re: HW2 FX MOD
Мод необходимо установить в папку с игрой :) Попробовал его сейчас поставить и выяснил, что путь к игре нужно задавать ручками, инсталлятор в реестр не спешит заглядывать. Ты хоть в папку с Homeworld2 его ставил? Если нет, хоть с бубном выплясывай - толку не будет.
Но исправить это проще простого :) Мод идёт двумя биг-файлами - FXMOD172.big и FXMODLANG.big. Первый это, собственно, сам мод, второй - язык к нему. Просто скопируй их в папку Data игры, создай копию ярлыка и дело в шляпе. Строка запуска игры с модом: <путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD172.big -locale FXMODLANG ЗЫ. Да, всё, что сказано выше, касается версии 1.72. Если у тебя 1.711, файлы будут называться FXMOD1.71.big и FXMOD1.71_English.big соотвественно. Их и копируешь :) Строка запуска игры кардинально не изменится: <путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD1.71.big -locale FXMOD1.71_English Дерзай! :) |
Re: HW2 FX MOD
1 Attachment(s)
Все с этого дня начинаеться отсчет по FXMOD 1.8 и кое-что обнадеживаещее нашел. Итак, цитирую xangle13 (FXMODINGTEAM)
Quote:
Также выкладываю новоую версию Levis Pack: |
Re: HW2 FX MOD
7 число прошло, и что дальше?
|
Re: [HW2] FX MOD
6 Attachment(s)
Quote:
Вот изображение нового UI хиагарцев. Как видите, отличия есть :) Другие стили - в аттачах: 1. Kadesh UI 2. Keeper UI 3. Veygr UI 4. Taidan UI 5. Turanic UI Шестой аттач удостою отдельным словом. Итак, дамы и господа, трепещите! Бентузи Будут в FX18 :beer: :hw: :cruiser: :p Там можно обнаружить Традер Шип, также виден стиль Бентузи и новый таймер. |
Re: HW2 FX MOD
1 Attachment(s)
Увидел "Turanic UI" и вспомнил - у меня в старом архиве завалялась модель Turanic Carrier. Я его из первой хомы во вторую перетащил, только над размерами и вооружением поиздевался :rofl: Сделал его мегашипом :rolleyes: Вот выкладываю, юзайте. А я пороюсь, есть у меня одна "старая, старая" вещица...
|
Re: HW2 FX MOD
Мод замечательный, но меня напрягают текстуры кораблей Taidan, Turanic и немного Бентуси. Это типа корабли из первой хомки вытянули, а текстуры не перешили? Или это будет исправляться? Столько новых рас для ХВ2 это конечно хорошо, но такие текстуры ИМХО устарели.
|
Re: HW2 FX MOD
2 Zelosxxx - тут дела не в текстурах, а в геймплее.
Новые скрины FX: Новыйе варианты UI: Оцениваем :) |
Re: HW2 FX MOD
Не понял =) На скринах дестры Таидан или проджениторские корабли? По раскраске - да =) Но черты дестра Таидан в нём проглядываются, по моему скромному мнению =) Хотя, судя по количеству, сие творение - фрегат =)
|
Re: HW2 FX MOD
Ну вообще-то судя по диазйну он сделан с Таиданского эсминца. Но на нем только две ионые пушки. Турелей нет. Это корабль класса Фрегат.
|
Re: HW2 FX MOD
Ох ребята ребята !!! Вы не видите главного !!! Внимательно посмотрите его заднюю часть фрегата ????? это натуральный ХРАНИТЕЛЬ толька переделанный :laugh:
|
Re: HW2 FX MOD
У меня две новости - хорошая и плохая. Хорошая в том что они сделали некий интересный элемент на картах. А плохая в том что куда xangle13 выкладывал скрины их там удалили. Теперь ищет другой хостер.
Добавлено через 10 часов 13 минут: Некий элемент теперь отменен. Xangle13 Будет делать его в другом моде. Так же новость для тех, кому не нравиться нынешний FX. После FX18 мод будет перерабатываться. Будут реализованы новые идеи, вноситься исправления. Будут заменяться текстуры и модели на более качесвеные. |
Re: HW2 FX MOD
1 Attachment(s)
Я не обновляю тему так долго потомучто новостей нет. Вот скрин FX правдо не понятно что на нем изображено. Сам xangle13 обьясняет это как шутка.
|
Re: HW2 FX MOD
Всё понятно. По всей видимости на эсминце энергетические щиты. Я кстати всегда удивлялся, как в HomeWorld до этого не додумались. Это пожалуй единственная игра про космос, в которой на кораблях нету щитов.
Если ещё на кораблях с щитами сделать уничтожаемым генератор щитов, то думаю будет недурно =) |
Re: HW2 FX MOD
В FX Будет Одиночная Кампания. В данный моент они ждут сюжет от сценариста.
Показ в действий нового Vaygr Frigate (Сорри за больше скрины): |
All times are GMT +3. The time now is 12:13 PM. |