Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex mod 9.0 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2208)

regul 01-15-2012 06:44 AM

Complex mod 9.0
 
Ещё не ждали?) А работы уже ведутся. В девятой версии будет кампания и новая раса - Прогениторы/Киперы.

По ссылкам ниже можно поглядеть на некоторые новые юниты.

Keeper Octopus

HGN Plasma Inhibitor

Keeper Heavy Mover

Идеи насчет кампании озвучивают в этом треде.

MAGNUM 01-15-2012 11:07 AM

Re: Complex mod 9.0
 
Oni молодчина уже вояет что-то, но такими темпами он еще долго будет делать расу, вот если бы Баронесса ему помогла дело пошло куда быстрее.

regul 01-15-2012 12:25 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Ну там и Баронесса и Астрадеус и еще люди есть, да и сама раса на базе PTV будет вроде, Мололу разрешил.

MAGNUM 01-15-2012 03:16 PM

Re: Complex mod 9.0
 
На базе PTV? Это что за хрень?

И вообще, может чтото слышно об особеностях расы в плане развития, экономики, иследований, населения (я так понимаю живых существ раса не представляет)? Как это все будет взбалансировано? Хотя бы крохи пролитого света на К9 - хоть что нибудь кроме корабликов, дабы подзавести народ!!!

regul 01-15-2012 06:28 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Рано ещё) Пока вот, всё что есть правда можно заняться глубинным бурением форума, но времени нет.

Все у кого есть идеи насчёт прогениторов - готовьтесь, скоро официально начнется разработка Complex 9 и ваши работы могут пригодится!

regul 03-06-2012 04:30 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Ищем владеющего английским языком человека для помощи в общении с командой Complex'a - меня уже не хватает переводить то, что ребята хотят написать.
А также того, кто дружит с фотошопом.

regul 03-23-2012 11:50 AM

Re: Complex mod 9.0
 
В команде Complex'a созрела идея сделать модельки обломков для крупных кораблей - спешите моделлить и текстурить, инициатива с мест - приветствуется!

GenJohnson 04-28-2012 02:27 PM

...Complex 8 RE-balance mod и Complex 9...
 
Quote:

Originally Posted by Xrom (Post 51213)
А ты собственно представляешь что такое сделать новую расу?

Для начала нужна концепция рассы, затем модельки кораблей, текстуры, "исследования" и т.д. Это очень крапотливый труд многих людей, и к сожалению в данный момент такого колличества людей с необходимыми знаниями нет в команде. Поэтому мод и называется РЕБАЛАНС!, то есть работа только с балансом и с минимальными изменениями.
Все-таки предложения должны быть более реальны.

Понимаю, не спорю, предполагаю что это титанический труд. Не особо титанический только в том случае если бросить обсалютно все прочие дела в жизни и заниматься только созданием Великого МОДа. :)
Я же просто предложил свой сценарий. :)

Quote:

Originally Posted by Xrom (Post 51213)
А че есть добрые Предтечи?:rofl:

Конечно есть. :D "Добрые" - это те которые уже есть начиная с Оригинала HW2, а злых я придумал сам, ххэ-хэ :bluegrin: А как же иначе,- раз есть "добрые" значит должны быть и злые, их "заразившиеся "тёмной стороной силы" родственники". Это просто и банально, как всегда... ;)
...

...Вот :!:, наткнулся случайно на некий МОД, создатели которого как буд-то мои мысли :verybig: :thumbsup: прочитали, там по моему даже Кампании с развитым на эту тему сюжетом не плохие имеются помимо Мультиплеерных "злых Предтечей"...

:idea: Предлагаю договориться с создателями этого вышеприведённого МОДа и получить у них разрешение на заимствование и внедрение этих "нехороших Предтеч" в "Complex 9 Mod" :hw: :thumbsup: :) ... Ну и конечно доработать/слегка переработать их в лучших традициях МОДа-Complex. :thumbsup: :)

regul 04-28-2012 04:07 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Complex разрабатывается Beghins'oм, подобное нужно предлагать на офф.форуме (ссылка есть в первом посте). А тут мы RE-balance делаем и играем)

Добавлено через 2 минуты
Мод по твоей ссылке ни разу пока не зарелизен, так что там непонятно, есть ли что-то вообще.

GenJohnson 04-28-2012 04:45 PM

Re: Complex mod 9.0
 
1. Там инглишъ-буржуи, я их боюсь. :o :bglaugh:

2. Мда :( я искал там ссылку что б скачать хоть бэту какую-нить, но концов не нашёл. Мою идею, понимашъ, потырили. :weep: :gigi:

Liion 04-28-2012 05:05 PM

Re: ...Complex 8 RE-balance mod и Complex 9...
 
Quote:

Originally Posted by GenJohnson (Post 51215)
Конечно есть. :D "Добрые" - это те которые уже есть начиная с Оригинала HW2, а злых я придумал сам, ххэ-хэ :bluegrin: А как же иначе,- раз есть "добрые" значит должны быть и злые, их "заразившиеся "тёмной стороной силы" родственники". Это просто и банально, как всегда... ;)

Все что ты сказал до боли мне напомнило T-Mat.

Aurum 04-29-2012 07:43 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Надеюсь, новая раса будет более оригинальной в плане ролей. Коллекторы, которые по совместительству корветы, философия "протосов", когда юнит раз в 5 сильнее аналогов других рас, но и стоит по всем видам ресурсов более, чем в 5 раз больше, а также скорость постройки низкая и т.д.

MAGNUM 04-30-2012 10:06 AM

Re: Complex mod 9.0
 
Регул! Ну сколько мы будем ждать концептов 9го комплекса с коментариями??? Шпион засланный в ряды Бегинса и совсем ни шпионит?! Это дело прекращай - хотим видеть наработки Они и Баранессы прямо здесь в нашей Штаб-квартире! Надо ж больше народа в наши ряды!

regul 04-30-2012 10:14 AM

Re: Complex mod 9.0
 
















Добавлено через 6 минут



GenJohnson 04-30-2012 11:51 AM

Re: Complex mod 9.0
 
:verybig: Тааак ! Тааак держаааать !! :thumbsup: Даёшшшъ продвигон по Хранителям !!! :!: :thumbsup:

Mr_Overjay 04-30-2012 12:08 PM

Re: Complex mod 9.0
 
вау. это круто. кампанию состряпать хотят?

regul 04-30-2012 12:24 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Ага, хотят.

Айсис 08-07-2012 12:23 AM

Re: Complex mod 9.0
 
Уже нервно дёргаю свои перья:verybig::cruiser:

Fencer 08-07-2012 02:19 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Предтечи однако с размахом тут явлены!

Mr_Overjay 08-08-2012 11:00 AM

Re: Complex mod 9.0
 
та пора бы, не все ж у них должно быть разбито

staskuk 08-08-2012 10:44 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Ааааатлично... с нестерпением жду :3

[BC]afGun 12-15-2012 12:55 AM

Re: Complex mod 9.0
 
е-мое... что я пропустил-то, оказывается...

meshahatar 02-23-2013 01:13 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Никто не сможет реализовать расу прогениторов пока не будет исходников движка, так как гиперпрыжки прописаны в движке.

Джаспер 02-23-2013 08:39 PM

Re: Complex mod 9.0
 
А как же FX Mod?

meshahatar 02-28-2013 08:13 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Там используется гиперпрыжок от Ваигров или Хиигарян, а не Прогениторов.

Айсис 04-02-2013 04:21 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Появились кое-какие новости. Не знаю правда ли, но лазая по контакту набрёл на такое сообщение:

Quote:

В наши руки попала Альфа версия ComplexMod 9.0
Все кто желает пощупать и погамать, велком в Тимспик d 20.00 по Москве! Раздаем только там.

Файлы распространяются посредством сервиса MEGA или через канал Тимспика, а также по подписке через Drop-Box.
И пара скринов висит.





Ссыль на группу, где висит эта новость. Ещё раз говорю, что я не знаю насчёт достоверности.

http://vk.com/club21126395

Mr_Overjay 04-03-2013 12:45 PM

Re: Complex mod 9.0
 
На бэкграунде башни пришельцев из C&С3.
Мне чета кажется, что это утка.

Джаспер 04-03-2013 02:18 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Согласен, слишком радикальная переделка (в том числе и самой графики).

Но вообще думаю кому-то следует попробовать скачать себе в спике в указанное время (у самого в это время дела, так что не смогу :().

Айсис 04-03-2013 04:59 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Я был там. Там была полная туфта, а вернее, просто кодовые файлы. Миссий не было и подавно. А жаль =((((

regul 11-03-2013 08:56 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Между тем, работа над Complex 9 подходит к своему завершению, Бегинс обещал выпустить его еще в начале октября, но мы-то знаем Бегинса)

http://complex.mastertopforum.com/8-...log-vt430.html


Quote:

The estimated release date of Complex 9 is October 2013
not confirmed, the release is confirmed once it's posted at www.homeworld2complex.com

8.4.3->9.0
LOG:
---NEW FEATURES:
Ablative Shield added to Mechguns
New Map added, Convergence
Vgr parades improved
Hgn parades fully revisited
New model for Hgn Spy
New model for Hgn Intruder
Hgn Parade formation fully rescripted
Light, heavy and long-range assets added on Hgn Adv. Sentinel
Hgn Sentinel removed
Hgn Ion Sentinel removed
Vgr Patrol Frigate http://complex.mastertopforum.com/he...423.html#51423
New Map added, Battlefront
Vgr Carrier now can build 2 Laser Cannon Turrets
Vgr Light Carrier http://complex.mastertopforum.com/vg...te-vt3940.html
Benchmark renamed in Cinematic and fully re-scripted
Battle Arena, Benchmark and Training game modalities matched in "Extra" game mode
Tactical, normal, carnage prefixed game modalities removed
New detailed images for maps (game room)
Hgn Shipyard now has 2 Power Generators
Vgr Battleship Perforation Bomb now is Special Attack
New main menu with random transparent images
New background for map Close Impact
New badges added
Hgn Alliance Fortress http://complex.mastertopforum.com/hg...ya-vt3894.html
Vgr Sinner http://complex.mastertopforum.com/vg...ya-vt3882.html
Cloak Generator available on Vgr Mothership/Shipyard
Vgr Ghost http://complex.mastertopforum.com/he...076.html#51076
Vgr Patcher http://complex.mastertopforum.com/he...073.html#51073
Game room layout http://complex.mastertopforum.com/ne...te-vt3878.html
New model and management system for hgn Patcher
New background for map Succisa
New background for map Megalith Way
Complex Intro Logo
Death Camera (cinematic + credits)
---BUGS:
Bug "ships take damage on centre map" fixed
Crew Cell "no dock in Orbital Station" bug fixed
Anti-Radiation modules "newshiptype insteda of newsubsystemtype" bug fixed, may it renerates CTD
Hgn Scavenger audio construction bug "utility constructed" fixed
Vgr Artillery Cruiser engine icon bug fixed
Map Homeworld Alliance "starting position" bug fixed
Hgn Power Station explosion "nil value" bug fixed
Benchmark and Training game modalities now work properly
Out Of Sync errors fixed
Vgr Battleship now has the cloak ability if the module is built
Vgr Battleship now has the hyperspace inhibitor ability if the module is built
Vgr Cloak Generator/Anti-Radiation modules on Carrier/Battlecarrier/Battlecruisers wrong model, fixed
Hgn Scout "UnitCapNumber = 50" bug, fixed, AI now works without fear of the scouts
Hiigaran AI now uses both turret slots on the Weapon Station
Hgn Shuttle InGame UI overlay fixed (now is "Arrow")
Hgn Crew Station "Ensign Rank no build" bug fixed
---IMPROVEMENTS:
Effect of modules' weight on ships removed for better performance (lag)
Explosion damage script improved
"Keep Position on Passive Tactic" removed for better performance (lag)
Modules/Subsystems range/radious revisited
Effect of energy on defense fields reduced (regeneration rate)
Improvements on Honor
Unit Cap decreased on low settings for better performance (lag)
Hgn Balkan Cannon damage decreased by 30%
Hgn Mothership Heavy Ion Cannon damage decreased by 10%
Vgr Cloak Generator cost/time increased 750/60->2400/90
Command Formation docking operations improved
Hgn Battlecruisers, Battleships, Vortex now can build Hyperspace Inhibitors
Hgn Shipyards now can build Cloak Generator and Spies
Hgn Carrier and Battlecarrier now can build the Repair System and Patchers
Hgn Ark Nuclear Bomb impact damage decreased by 50%
Hgn Mothership Nuclear Bomb impact damage decreased by 40%
Anti-Radiation systems improved (+10% protection inside nebulas)
Minor text corrections
Benchmark removed
Hgn fighter squadrons x7 removed
Hgn corvette squadron x5 removed
Collisions reduced by 10%
General research speed increased by 3%
Minor code optimizations
Vgr Missile Battlecruiser now has access to Drive Systems and Defense Control Towers
Death Cam extended in case of victory
LAG improvements
General AI improvements
AI improvements on Patchers and Drones
Default starting win condition converted to "Mothership"
Hgn Drone removed
Hgn/Vgr Command Fortress move ability disabled
Gujking Shipyard renamed in Command Shipyard
Trade Container AI demand decreased by 50% for better performance
Hgn Shuttle max speed decreased 400->375
Vgr Multi-Role Fighter now requires the Commander Rank
Hgn/Vgr Hull Defense Gun weapon rate/damage reduced by 40%
Fleet Selector now works fast (without lag)
TMP and RAD icon meved into unit interface
Hgn Kinetic Long Range Weapons damage/range/rate reduced by 10%
Hgn Artillery Long Range Weapons damage/range/rate reduced by 10%
Hgn Drone speed/drive decreased by 20%
UI Layout Improved
http://complex.mastertopforum.com/ui...te-vt3847.html

Джаспер 11-03-2013 09:09 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Я так понимаю, Проджениторов решили отложить на более далёкий КТТС чем 9 версия?

regul 11-04-2013 09:45 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Да непонятно, может скрывают.

Айсис 11-10-2013 09:28 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Да всё понятно - отсутствие моделей скрывают. Идеи есть, а в 3Д перевести - никак =)))

Dan 11-11-2013 10:13 AM

Re: Complex mod 9.0
 
А известна хоть предварительная дата релиза?

regul 11-13-2013 07:54 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Моделей полно, и из других модов, и новых, а вот расу скриптить Бегинс не брался видимо

Добавлено через 22 секунды
Видео Complex 9 http://www.youtube.com/watch?v=UMBIJ-hMXWU

aleksandrx3 11-14-2013 11:17 AM

Re: Complex mod 9.0
 
Dan
20 ноября.

Dan 11-18-2013 07:23 AM

Re: Complex mod 9.0
 
Complex 9 уже доступен для скачивания на moddb: http://www.moddb.com/mods/homeworld-...ds/complex-901

regul 11-30-2013 08:07 PM

Re: Complex mod 9.0
 
http://complex.mastertopforum.com/co...582.html#51582

пишите все баги девятки сюда

Zorex 12-03-2013 10:17 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Предыдущие версии не пробовал. Поставил сразу девятку. Вот бы еще описание к кораблям новым. Что они делают, какие функции выполняют и т.п.

MAGNUM 12-04-2013 02:51 PM

Re: Complex mod 9.0
 
Вот здесь основное описание комплекса еще до появления энергии (Комплекс 8, 9).
К самим же кораблям описание прям в игре - наводишь на треугольник в левой части эконки корабля в строительстве, там все описание. Точнее тебе никто не подскажет.


All times are GMT +3. The time now is 10:35 AM.