Homeworld2: EVOLUTION
Более полусотни скринов под катом.
Я около четырех лет создаю свой мод! Совершенно один ) Конечно, иногда бывают подсказки... но лишь иногда... У меня есть опыт в работе с 3D Light Wave, но очень слабые знания в области SCAR-cкриптинга HW2: ( Многое уже сделано, но много моих идей сегодня я просто не могу воплотить, т.к. не знаю как эти вещи сделать! На форумах у нас и за кордоном я открыл новые темы, однако большинство вопросов остаются без ответа ( Так же мне мешает слабое знание английского языка. Все это тормозит мою работу... Основная идея моей модернизации - создать ощущения атмосферы оригинального Homeworld! Также цели моего мода: 1. Исправление основных ошибок из оригинальной версии. 2. Исправление основного баланса (оружие, броня, скорости, цены, время строительства и т.д.). 3. Возможность играть за другие расы (Progenitor, Kadeshi). 4. Дополнение звуков из Оригинального HW. 5. Создание новых FX-эффектов. 6. Обязательное соблюдение стилистики Вселенной Homeworld (Только расы из вселенной HW, Только hw-дизайн)!!! |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
"многоракетный дестр" - класс, чувствую!
И в целом приятно, что модели проджениторов прорабатывают, а не как в фх, где толком только фрегаты сделали =) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Неплохо а особенно новый дизайн судов :thumbsup:
Я как вижу, на скрине Корвет по захвату кораблей, или это ресурсосборщик? |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Это именно Progenitors CAPTURE CORVETTE! Ты ведь видешь группу корветов захватывающих батл на другом скрине!
Этот корвет захватывает управление судном посредством вирусного проникновения. |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Хотел узнать планируется сборщик ресурсов для расы Progenitors или нет !?
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Ухххх, не хило, жду скорейшего выхода!!!!!!
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Смотри внимательнее! Пятый скрин сверху по горизонтали |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Ты про мувера что ли? =) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
ИМХО
Если хотим делать мод вместе, то нам нужно отслеживать свои и чужие действия. Пора бросать кустарное производство. Obiit animus, natus est atomus! Потому что ранее я уже через это проходил. В одиночку тянуть такое трудно. А вместе работать мне тогда не позволяла неграмотность и обида. Сейчас у нас есть огромный спектр совместных способов разработки, от порядком уже устаревшего CVS до SVN и Git. Плюс багтрекеры - Trac или Bugzilla, для руководящих задач и статуса выполнения тех или иных работ. Вещи отличные, научился работать в них в своё время за пару дней. К чему я это всё веду - нам нужен хотя бы репозиторий SVN для совместных работ, куда мы сольём первоначальную авторскую версию мода и дальше будем разбираться, а для этого необходим некий сервер, с которого мы и будем синхронизировать свои труды. Поэтому нужно сделать первый шаг чтоб его найти) Как вариант можно взять свободные SourceForge или GitHub. The Three must be united! З.Ы. Я давно лелею мысль реализовать вот это Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Слов нет – красотища! Особенно порадовал абордажный корвет – и моделька удачная, и старый добрый принцип в снова строю. Вот только не понятно – на 10-ом скрине схваченный крейсер что, даже в бою не успел поучаствовать? А то на вирусные
В целом же соглашусь с Ли – действительно приятно видеть новые, но при том узнаваемые по стилистике корабли, к тому же добротно сделанные. Что же касается нереализуемых (пока) идей, можно выложить вопросы на форуме, думаю, найдутся энтузиасты, которые смогут помочь. Добавлено через 54 секунды Да! А Флагман Макаана таки решили сделать прародительским, как изначально и задумывалось? :) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Предлагаете взять все три более или менее живых модостроительных команды и работать над одним модом?)
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
А чем плоха идея? =)
Главная сложность - договориться, ЧТО делать будете =) Каждый же по-своему видит ) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Хмм, радует, что русских фанов ХВ интересует именно сохранение вселенной.
Мы с AndrewN отказались от реализации Бентуси и Предтечей, т.к. имея свой отдельный флот, они бы просто были бы непобедимы, если судить по миссиям ХВ2 в Каросе. И это именно по вселенной ХВ. Также, по недавним записям, конечно, людям хочется рас из ХВ1/ХВК, но, в основном, все хотят обратно таидан, как примера большой расы, с большим флотом. Русские особенно - т.к. очень много для таидан взято из СССР. :) Кампанию ХВ1 уже делают буржуи - недалеко продвинулись, но всё же. К тому же, они делают исключительно по тому, что вышло в ХВ1. В нашем случае воссоздание кампании может отличаться: 1) Использованием таидан в качестве основной расы (Norsehound с буржуйки будет точно рад :)); 2) Использование некоторых вырезанных в процессе производства идей; В основном, нет проблем с реализацией таидан (у нас с Эндрю есть переделка древа таидан под развитие в ХВ2, правда, требует доводки), есть только проблемы с: 1) ПРО-истребитель (defence fighter) - реализовать его подобно ХВ1 невозможно; 2) Фрегат Защитного Поля - создать новое защитное поле в ХВ2 очень проблематично; 3) Поведение защитников - их обычно использовали в формации "сфера" для защиты крупных кораблей; сейчас формаций "сфера" нет, нет и модели поведения. Как вариант, можно переделать защитников в платформы. 4) Суп-фрегаты - в связи с введением эскадрилий, суп-фрегатам теперь нужно придумать новые функции. Такие вот дела. У Эндрю уже есть переделанная модель триикора (точнее, сделанная с нуля), ещё нужны переделки остальных кораблей. ЗЫ: От буржуев моделей не ждите - китайцы просто не дают, а Homeworld: Universe mod, похоже, варится в своей каше и готов только брать, но не давать. |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Quote:
Quote:
Ну плюс как вариант дать ему возможность ремонтировать большие корабли методом "подлетел -> скинул каких-нибудь дронов на ремонтируемый корабль -> дроны корабль подлатали -> забрал дронов -> полетел дальше" =) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Интересно, очень хорошие модельки, еще бы очень хотелось взглянуть на кадешей!
удачи в производстве! Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Lee,
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
ЗЫ: Кстати, Mickey, интересная переделка старого истребителя вэйгров в истребитель/корвет предтечей :) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
У Mickey гораздо круче выглядит! |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Всем спасибо парни!
Конечно информации которую изначально я дал было не много, но подмечу что многое здесь было не по теме Homeworld 2: EVOLUTION! Прошу быть более точным) У меня в моде не будет ни Kushan, ни Taidan, потому что согласно сиквелу кушане трансформировались в Hiigaran, а Тайданская империя пала и лишь остатки их дополнили нынешний Vaygr! Мы ведь все это переварили после выхода Homeworld 2!!! Еще: Никаких компаний! Только мультиплеер! Пока задействованы 4 расы: Hiigaran, Vaygr, Progenitor, Kadesh(данных о полном исчезновении которых не имелось) Если есть желание то обсуждаем эти расы! Хотя моя цель не диспут, а решение конкретных вопросов по скриптингу HW2! Homeworld 2: EVOLUTION - это мой проект, и я конечно хочу воплотить свое видение! В ином случае может выйти: "Лебедь, рак и щука" тянущие повозку в разные стороны! Я не раз просил помощи на наших сайтах по конкретным вопросам, однако не получал ответов, только пустая болтовня! А разместил свои скрины для энтузиазма реально желающих релиза мода) Почти все мои знания по модингу я приобрел методом тыка, а не при помощи умных советов! Конечно этот метод(Тыка) работает, но занимает очень много времени! Я желаю ускорить процесс) Итак я фан Homeworld и намерен сделать обалденный мод!!! Уже сделано немало, но на все идеи меня не хватает! Метод тыка отдаляет релиз( Видел кучу модов и порой было стыдно насколько изащряются над Homeworld маньяки! Это и дестоеры летающие со скоростью выше истребителя! и корабли проходящие при строительстве сквозь корпуса построивших их! Короче валом глупостей! Класных модов не встречал! Могу выделить разве что "Complex" но скорей благодоря энтузиазму и некоторым идеям! В целом я считаю что и там куча несуразиц и ненужных сложностей! Итак на сегодня мои достижения: Hiigaran - 90%(Аи-готов) Vaygr - 90%(Аи-готов) Progenitor - 65%(Аи-не готов) Kadeshi - 20%(Аи-не готов) Сейчас я попытаюсь в очередной раз сформулировать свои вопросы на которых я пока спотыкаюсь! ПРОШУ КОНСТРУКТИВНЫХ ОТВЕТОВ ПО СУЩЕСТВУ!!! Только понимающие и знающие о чем я!!! --------------------------------------------------------------- 1. Функция "ExplosionDamage" и все соответствующие SobGroup! (детально где и как это создается) 2. Создание и функционирование эффекта Phase для Kpr_Destroyer( наподобе мода FX)-в этом моде Phase используется как Defense Mesh! Эффект активируется и используется как защитное поле только для Destroyer(без радиуса) и только после коффициента здоровья 0.5 Можно воплотить и сингл-плеерский замысел, когда мы наблюдали как при эффекте Phase, Дестройер набирал мощь(Health, WeaponDamage) 3. Создание Ru-Generator(подсистема) --------------------------------------------------------------- Спасибо...:hw: |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Если ты принимаешь официальную версию, что вийгры пожрали всех таидан без остатка, то почему не можешь принять официальную версию, что все кадеши были истреблены? :)
И, кстати, Империя пала за 115 лет до нашествия вийгров. Вотъ. |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Остатки тайдан добровольно присоединились к Vaygr в порыве мести! Вот это звучит! Далее касаемо Kadesh! Читаем и переводим внимательно нижеследующие!!! Цитата из Homeworld2 WIKI: http://homeworld.wikia.com/wiki/Kadesh ----------------------------------------------------------------------------------------- In the game itself the titles "Kadeshi" and "Protectors of the Garden" aren't used. Many fans believe that the Kadeshi didn't go extinct after the battle with the Kushan fleet. Main arguments are that the Nebula was too big for the Kadeshi to be able to send a message about the Kushans and gather all the ships at the time the Kushan Mothership was in the Garden, and that the Kushans managed to reach 300,000,000 people on Kharak, so it's rather unlikely that Kadeshi population was only on these 3 Motherships; it would have been even more if they offered everyone the chance to join them. However, there is no trace of Kadeshi existence after the Homeworld War. Also take note that the Kadeshi always remain in the garden and won't leave it and no one had dared to go back there. ----------------------------------------------------------------------------------------- Я не нуждаюсь в этом! Итак ясно что весь Kadesh не мог состоять только из этих 3 Mothersips! Нет их следов потому что они не исчезли вовсе, a по-прежнему остаются в саду! Что значит империя пала!? Да и вообще "Protectors of the Garden" не являлся империей) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
В общем, меня никто не слушает, так что ладно. Лебедь, рак и щука.
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Mickey,а нет ли где выложенной альфы/бетки?
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Добавлено через 5 минут Quote:
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
и на чем все дело стало?
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Все мои вышеобнародованные вопросы уже решены! Решаем новые, благо есть с кем их решать! Только к сожалению не здесь на сайте! Здесь мне нечего делать, одна пустая болтовня... |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Когда всё это всё готово будет делаться позвольте поинтересоватся ,а если готово дайте ссылку пожалуйста.
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Братжуук, когда будет готово, он сам все выложит и ссылку даст
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Понятно ,будем ждать.
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Можно нас "просветить" что там творится??
Ну - дайте сайт где вы тусуйтесь,что ли?)) |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
regul ты бот?? не баянь!
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Без АИ для Progenitor уж точно я бы не хотел выставлять мод, а его пока нет... |
Re: Homeworld2: EVOLUTION
А с чего народ заинтригуется? с пары скринов? Скорее интрига возникает когда запустишь и посмотришь мод. Да и у моддеров помошь, обмен идеями и готовыми фишками часто происходит на корыстной основе - увидел, захотел себе, помог в чем-то другом, поменялись. или увидел недоделанное но хорошее и помог доделать, из любви к искусству. Вон, Mololu с комплексовцами меняются вовсю я смотрю.
|
All times are GMT +3. The time now is 02:34 AM. |