Haegemonia
Посмотрел я Гегемонию. И вот мои первые впечатления.
Графика. Оставим её в покое. Как уже было замечено, разное время и разные требования к железу. Скажу только одно -- мне понравилось :). Кораблики выглядят красиво. Только вот кораблики одного класса, но разной специализации вооружения выглядят одинаково :(. И, что меня удивило, корабли землян и марсиан -- близнецы-братья. Суть. Отличается от HW тем, что упор следан на колонизацию планет, что пришло, наверное, из пошаговых стратегий. Я не играл в Империум Галактику. Может Гегемония взяла много из неё? Мне же она по духу напоминает мало известную X-COM Interceptor. Колонизация планет, постройка военных баз, нападение инопланетян и пиратов, очень много научных разработок в разных направлениях (при этом большую часть просто тяжело осилить), независимая от нас жизнь галактики (в HW гражданские отсутствуют начисто, и планет как таковых нет). Колонизация, естественно, предусматривает больший упор на экономику и политику. Т.е. если сравнивать Homeworld и Haegemonia, то это немного разные по смыслу игры. Сюжет. Ну я пока далеко не ушёл. Но как я понял, действие Гегемонии происходит в разных солнечных системах одновременно, между которыми есть гипертунели. Сюжет разделяется на эпизоды, в каждом эпизоде -- несколько миссий. Удивил меня самый первый эпизод -- война между Землёй и Марсом. Уж больно он короткий и прямолинейный. Правда, он может служить только для обучающих целей, так сказать, для ввода игрока в игру. Были и стандартные неточности. Например, я подлетел к базе чужих на мусорщике 8), а в ролике показали отряд истребителей :). Тактика. Боевые юниты собраны в отряды. Что доставляет некоторые неудобства, т.к. переформировать отряды нельзя, а можно только полностью их ликвидировать. Управлять можно только отрядом целиком. Потеряные в бою юниты из отрядов можно восполнить только в колонии. А ограничение в игре действует на количество отрядов! Т.е. если при ограничении в 5 отрядов у вас в бою остались все 5 отрядов, но в каждом только по одному юниту, вы всё равно не можете приступить к постройке новых боевых единиц. Может это и правильно, пока знамя сохраняется, подразделение не расформировывается. Есть простор для разных тактических уловок ;). Управление. Управление немного расширено по-сравнению в HW. Например, есть возможность беспрепятственно перемещаться по 3D-пространству без привязки к объектам. Однако есть у меня и нарекания. Нельзя, например, изменять направление обзора в режиме карты солнечной системы (аналог режима сенсоров в HW). Управление юнитами и обзором в 3D-пространстве аналогично HW. НО! Не фокусирует на выбранном отряде по двойному нажатию клавиши-номера отряда. Нельзя выбрать отряды, находящиеся в других солнечных системах. В связи с этим, нельзя давать задания-цели для отрядов, находящиеся в других системах. А это очень плохо :cry:! Если нужно пройти через несколько гипертунелей, то уследить за такими отрядами тяжело, особенно если в какой-то из систем идёт бой и посылаем отряды поддержки. Они просто теряются где-то в промежуточных системах. Корабли. Странно, что во втором эпизоде из мобильных боевых юнитов мы всё ещё имеем только истребители и корветы. Правда их можно оснастить различным вооружением, но внешний вид от этого не меняется :(. Зато уже можно строить военные базы (станции) для защиты планет (выглядят они чуть ли не больше самой планеты :)). Есть возможность строить горнодобывающее оборудование для разработки астероидов. Можно строить торговые корабли (хоть ими не надо управлять, летают себе сами и с кем-то там торгуют :)). Всё это входит в класс специальных кораблей, на количество которых тоже есть ограничение. Всего три класса: военные мобильные, шпионы (до них я ещё не развился) и специальные. Странно то, что есть ограничение на количество отрядов в довесок к тому, что содержать корабли тоже стоит денег, и не малых (в зависимости от монстрообразности). В результате, нельзя построить десять радаров (копейки на содержание) вместо одной большой военной базы (дорого содержать). Либо базу, либо радар... :( Хотя это даёт простор для работы ума стратега в условиях жёстких ограничений :D. |
Все то же самое, только на мыло мне и со скринами - Добавлю в "Обзоры" на сайте.
Мыло мое - greg3d@mail.ru |
Quote:
А что, на сайте дозволены обзоры других игр? |
Дозволены обзоры всего чего угодно, касающегося космоса! :)
Не возражаешь, если я добавлю твой этот мини-обзор? |
Quote:
P.S. А вообще, я думаю, что должно быть дозволено публиковать все сообщение участников форума, если не указано обратное :). Всё равно любой их может прочитать. |
Исследую Гегемонию дальше. Чувствую, что до конца проходить не буду. Скучно... :(
Не буду повторять то, что описано в обзоре, ссылку на который я дал, т.к. автор довольно точно всё описал. Попробую его дополнить собственными впечатлениями. Космос. Как я уже говорил, графика в Гегемонии на высоте. Космос смотрится почти реально, на звезду больно смотреть, т.к. слепит глаза (надевайте очки 8)). Корабли. Модели кораблей выглядят превосходно!.. если их рассматривать с близкого расстояния. Единственное, что радует, это то, что корветы ощутимо крупнее и медленнее истребителей в отличие от HW, где эта разница сильно размазана. В остальном же -- почти сплошные разочарования. Создаётся впечатление, что создатели Гегемонии экономили на моделях кораблей. Всего 4 (четыре !!!???) вида для боевых мобильных кораблей: истребители, корветы, крейсера и линкоры (battleship). Различие в вооружении корабля на его внешний вид никак не влияет :(. На гражданских кораблях тоже сэкономили: Корабль Колонизации и Корабль Перевозки Населения также имеют абсолютно одинаковый вид, хотя второй вмещает в себя в несколько раз больше населения. Сражения. Обидно, но никаких боевых построений задать для своих эскадронов нельзя :(, ровно как и для групп, в которые эти эскадроны можно объединить. Мало того, эскадрон всегда кучкуется вместе, т.к. это минимальная единица, которой можно управлять. Таким образом, тактика в бою сильно упрощена. Из-за стремления авторов игры к реализму и сохранению масштабов приходится сильно удалять камеру, чтобы охватить всё поле сражения, т.к. пушки у кораблей бьют на довольно большом расстоянии. В результате, кораблики превращаются в малюсеньких муравьёв, и нельзя уже в полной мере оценить всю красоту сражения в космосе :(. Звуки баталии также до вас не доносяться :cry:. Они вообще как-то уж очень быстро и резко затухают на довольно малом расстоянии. Мало того, при сражениях все корабли, кроме истребителей, тупо застывают на месте и палят из своих орудих. Никакой динамики боя :(. Играбельность. Боевые корабли явно, чем толще, тем лучше. Нельзя группой специализированных малых кораблей эффективно атаковать тяжёлые корабли противника, т.к. таких специализированных кораблей по-просту нет. Разработчики, похоже, не решились давать индивидуальсть расам, всего лишь небольшие различия в характеристиках аналогичных типов кораблей. Специальные корабли. Это вообще хохма :lol:. База для добычи руды строится на орбите колонии, а не прямо на астероиде, а затем летит (сама!) к астероиду. Глупость же заключается в том, что после опустошения астероида её нельзя переместить к другому астероиду, хотя видимой привязки к астероиду нет. Развёртывание базы для добычи руды заключается всего лишь в том, что она застывает над астероидом (не вгрызаясь) и силовым лучом высасывает руду. Так почему же её после этого нельзя передвинуть? Торговые корабли будут спокойно летать к вашим врагам и их никто не обидит, наоборот будут активно торговать с ними , и они вернуться с прибылью. А вражьи торговые корабли будут соответственно летать к вам, и ваша военная база их сама не тронет. Военная база -- это ещё один глюк в Гегемонии. Приходится использовать её не по-назначению. Кроме защиты своих планет, тащим её через весь космос к вражеской планете и развёртываем над ней. Иначе захватить чужую планету крайне тяжело, а иногда и просто невозможно. Проблема в том, что все юниты строятся только на орбите колоний. А из-за ограничения на их количество атаку вражеской планеты можно проводить только весьма ограниченным составом боевых кораблей, и эта атака захлёбывается от зенитного огня планетарных пушек. Пока построится новый флот, враг успеет восполнить все потери... Лозунг "Развитую планету захватить невозможно" (Гордон Диксон. Прирождённый полководец) в действии! Вообще атака планеты -- долгий и нудный процесс, даже еслы вы сумели подавить сопротивление. Покааааааа выжжешь население до критической точки и они сдадуться. Шпионы. Мне они совсем не понравились. Как-то они прилеплены к игре некрасиво и ещё больше нарушают баланс. Видимая деятельность корабля-шпиона отсутствует. Он просто подлетает к целевому объекту и застывает возле него. Через некоторое время сообщается результат. Совсем неинтересно... :( Один продвинутый шпион может сильно изменить баланс сил. Но почему он один и такой весь из себя продвинутый и разносторонний? И деньги может красть, и информацию добывать, и саботировать, и мораль подрывать, и киллером, если надо... Уж больно сильный юнит получается, а стоит не так уж и дорого. Впрочем об экономике в Гегемонии отдельно. Экономика также какая-то дисбалансированная. Если вначале можно ощутить нехватку ресурсов, то потом об этой проблеме можно просто забыть. Доходы будут значительно превышать расходы. В результате было введено тупое ограничение на количество эскадронов кораблей без каких-либо объяснений. Исследования. Для исследований даются некие очки. Откуда они беруться и за какие заслуги выдаются -- не объясняется. Дерево исследований мне показалось совершенно нефункциональным. Я даже не смог определить на нём, какие из исследований у меня уже проведены. К тому же неясно, почему можно исследовать только одну проблему в одно время, даже если есть несколько колоний с научным потенциалом? Неправильно и то, на мой взгляд, что можно сразу исследовать ионное и квантовое оружие ещё до того, как нам встретятся страшные инопланетяне, обладающие им, т.е. ещё до того, как мы узнаем о самой возможности такого вооружения и познакомимся с его образчиками на собственной шкуре. Мои личные выводы. Самое главное на мой взгляд в игре -- играбельность -- испорчена сильным дисбалансом практически всех её аспектов. Все они (экономика, сражения, ислледования) несколько оторваны друг от друга. Многие игровые моменты не объяснены... |
А какие ж у нее требования?
На дуроне 800; 256 ОЗУ; ГеФорсеМХ400 64мв незахотел запускаться - просто черный экран... |
Quote:
А вообще, лучше сходить на их буржуйский форум. Там много об этом говорилось. Ещё можно попробовать проинсталить патч 1.07. |
А сколько весит этот патч? И где его взять?
|
Quote:
|
У меня комп почти такойже (только ЖеФорся 2 МХ 32) пошло всё нормально правда подтормаживало!:cry: :cry:
Ставил с диска чисто пиратского! |
Эх.. Жаль у меня времени нет во все эти вкусности играть :(
Работы много ! |
Игрушка реальная (правда до ХОМЕВОРЛДА НЕ ДОТЯГИВАЕТ) но всеже кому не лень или есть свободное время поиграйте обязательно .. сюжет довольно захватывающий :)
|
Лучше относится к гегемонии не как к игре а. как к фильму с интерактивным сюжетом. Больно все красиво, как будто вавилон 5 смотришь ! Я когда ее прошел, теперь так делаю: загружаю сейв ( лучше записываться перед битвами) , на стол ставлю всякого пития и закусок и смотрю звездные войны , т к в бою управлять юнитами довольно неудобно. лучше довать указания на 2D карте и переключаться в 3D в роли зрителя.
|
Да не продумана она! (У мя есть играю! Хех!) Планеты твои в следующей миссии в той же системе могут отобрать, технологии исследованные снова придётся исследовать, деньги в каждой миссии отбирают! Да и тактики с такими медленными отстойными лоханями нет. Бери кучу линкоров до лимита, и пускай в лоб! Они всех порвут и истребители их не остановят! Аля Стар-Крафтовские Баттлкрузеры, которыми можно всё вынести!
Я не клевещу, а просто говорю о наиболее существенных упущениях, тем более в сравнении с HW2. |
Вопрос по Hegemonia
кто - нибудь знает где найти русский форум по "Hegemonia"?
хотя вопрос вот какой: что нужно для прохождения 1-й миссии второго эпизода в "Гегемонии" (колонизация первой планеты вне солнечной системы)? полетел на альфу центавра, колонизировал звезду, показали ролик о каком-то инопланетном артефакте, довёл население плпнеты до 300 млн., а миссия не заканчивается! Что нужно делать? читал - вроде как Турист пытался проходить... |
http://www.playground.ru/forums/9106
http://dmesa.krintel.ru/forum/topic/414 http://www.maxigame.net/forum/index.php?act=ST&f=46&t=874 http://www.idc.kz/forum/viewtopic.php?p=21963&sid=06e424ba79ecf924eaccc89fdc405b http://forum.idc.kz/viewtopic.php?t=725&sid=2161fb5a3e8361911a16d8e7711a1a29 http://playzone.r2.ru/php/forum/discuss.phtml?id=10513&part=181600&disc=271235&s .. думаю хватит! |
Ого :). Да ты работаешь лучше чем поисковая система :D .
|
Как на меня, то игрушка явно не от мира сего, да и сюжет обрывается на самом интересном месте...
|
Не-е Гегемония отстой, у меня лично все идет на Athlon 1600, не интересная эта Гегемония!
|
Люди нужна помощь на икспишке эта мразь требует сиди-кей:fire: Где его взять???
Если кто знает этот ключ киньте на мыло, форум не успевает загрузиться(связь обрывается) |
ты бы мыло в профиле написал хотя бы
|
1 Attachment(s)
Ну думаю называть отстоем ее нестоит.Хотя наверное единственное чем ета игра выделяется ето графикой.Очень неудобное управление камерой(после Хома просто убивает).Сюжет конечно незамысловатый но неплохой.Вообще ету игру с Хомяком сравнивать нельзя, слишком они разные.
Но несмотря на все недоработки мне игра понравилась(графическое исполнение очень радует). Очень красивое зрелище-терраморфинг планет: |
Так написано же...
Хотя уже не надо я его нашел(в логе установки) |
Почитал я тут, что про неё понаписали.
Хоум и Гегемония разные вещи, причём кардинально. Не стоит сравнивать стратегию с тактикой. В Гегемонии, как и в реальном мире главенствующее значение имеет не мощь флота, а шпионаж. Шпион в Гегемонии, это царь и бог, это самый самый главный юнит! |
ага сто раз он "главный", он второстепенный! самый главный - это линкор
|
Haegemonia: Legions of Iron
1 Attachment(s)
Интересно а кто нибудь играл Haegemonia: Legions of Iron, если да то скажите стоит ли в нее играть ? :cyborg2:
|
Quote:
|
Поддерживаю. Весьма захватывающая игра, с отличной графикой, спецэффектами и возможностями. Сюжетец банален, но вполне сносный
|
Haegemonia
Прикольная игра, и замете не hegemonia а haegemonia :D . Гы и какие впечатления? Если не играли, советую купить :D Единственный минус в Гегемонии, что там одна партия занимает по 6 - 8 часов...
|
Ответ: Haegemonia
Да не может быть! Вы че блин космонавты в хегемонию не гамали??? Непростительно это!!!
|
Ответ: Haegemonia
хе хе :-) прикольно вотак тему создать и сам сабой общаться... :-P
|
Ответ: Haegemonia
"Гегемония" (оригинальное название - Haegemonia: Legions of Iron) - совместное издание фирмы "1С" и компании Nival Interactive стратегической игры от компании Wanadoo.
2140 год. Человечество втянуто в войну между Землей и марсианскими колониями. Однако после ожесточенных и кровопролитных сражений, обе стороны решают объединиться, чтобы противостоять новому опасному врагу. Вы принимаете на себя командование межзвездной флотилией и отправляетесь на исследование и завоевание галактики. Вам предстоит основать новые колонии, наладить эффективную систему управления ими и сделать множество технологических открытий. Ваши враги - могущественные инопланетные цивилизации. Особенности игры Трехмерная глобальная космическая стратегия в реальном времени Три противоборствующие расы Разветвленное древо технологий (более 200 открытий) Возможность создания героев Более 40 видов космических кораблей Многопользовательский режим для 8 игроков по локальной сети и через Интернет Haegemonia: The SOLON Heritage — достойное продолжение игры Haegemonia: Legions of Steel, вышедшей около года назад. В продолжении прошлогоднего хита, заслуженно сравниваемого с игрой Homeworld, нас ждут более 50 новых изобретений, новые знания и персонажи, 15 новых карт для сингла, 10 новых космических кораблей, новые стратегические возможности и улучшенный мультиплеер… А уж какие спецэффекты! Для любителей создания модов к игре есть фирменный инструментарий. |
Ответ: Haegemonia
3 Attachment(s)
Скрины которые показывают всю красу эт игры:
|
Ответ: Haegemonia
Предлагаю поиграть по инету в Наследие Солонов.
|
Ответ: Haegemonia
А где ты там видел игру по нету? :eek: Там вродь тока сингл и мульти...
|
Ответ: Haegemonia
Точно.=)Значит не судьба.=(
|
Ответ: Haegemonia
Приезжай ко мне. Поиграем по мульти вместе. :D
|
Ответ: Haegemonia
Не,нас и тут неплохо кормят (с) ;)
|
Ответ: Haegemonia
Пробовал кстать играть за мутантов? Блин не помню как их кличат, но ет не кориаки и не хуманы...
|
All times are GMT +3. The time now is 08:08 PM. |