Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Как создать новую рассу в хомеворлд2 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1503)

.::ÐIK†Â†ØR::. 05-15-2008 10:46 PM

Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
Товарищи! хочу создать новую рассу в хомеворлд2 со своей историей , подскажите как это зделать, какие луа там и ещо файлы делать .
Расса будет называтся юлхедер.

Pandorazero 05-16-2008 12:09 AM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
1 Attachment(s)
Значит так !
Можно и словами объяснить но лучше делом
Так проще будет объяснить тебе , качай мой modpak и ты все поймешь сам
посмотришь как там устроены скрипты , не так сложно !

Запускать это нада как обычный мод через Homeworld2.exe -overrideBigFile



Вот как это будет выглядеть в игре !


.::ÐIK†Â†ØR::. 05-16-2008 12:14 AM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
О как быстро ответил , спасиб !, уже сбился со счота скока раз я тебе спасибо говорил )))

Pandorazero 05-16-2008 12:25 AM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
Без проблем обращайся если что :beer:

AndrewN 11-06-2008 11:52 PM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
Итак.
После трех часов т***а со скриптами удалось добавить новую расу в ХВ2 практически с нуля...
Итак. Согласие соавтора по моду получено, поэтому...
Тобари.
1. Предположим, что мы хотим добавить расу Тобари в игру. Дружно вспоминаем, какие у них есть корабли. Карриер, ганшип, фрегат.
Подумав, решаем, что нужны еще коллектор и пробка.
Подсистемы к чертям))
2. Для начала откапываем /берем из декомпиленной даты, декомпиллим сами/ файл Race.lua, и прописываем туда новую расу, собственно Тобарей.
Тобарям прописываем зеленые форточки). Зеленые форточки есть круто)

Многаскрипта

3. Тобари вроде как есть.) Можно попробовать заглянуть в игру и убедиться, что теперь доступны три расы, плюс Св. РандомЪ.
4. Открываем Familylist.lua и прописываем там фамилии... семейства кораблей для Тобари...
Code:

    {
        name = "Corvette_Tbr", },
    {
        name = "Frigate_Tbr", },
    {
        name = "Carrier_Tbr", },
    {
        name = "Utility_Tbr", },
    {
        name = "Probe_Tbr", },
    {
        name = "SubSystem_Tbr", },

Не спрашивайте, почему так. Просто))
5. Естественно, моделей кораблей у нас нету) Поэтому подберем мало-мальски подходящее...
Именно:
Hgn_carrier
Hgn_assaultcorvette
Hgn_Assaultfrigate
Hgn_resoursecollector
Vgr_Probe.
6. Естественно, в готовом виде модели нас не устраивают...
Быстро переименовываем их в...:
Hgn_carrier..................Tbr_Carrier
Hgn_assaultcorvette......Tbr_Gunship
Hgn_Assaultfrigate........Tbr_Frigate
Hgn_resoursecollector....Tbr_Harvester
Vgr_Probe....................Tbr_Probe
Харвестер -- это для прикола)))
7. Вспоминаем, что нас не интересуют подсистемы.
Вспоминаем, что карриер -- единственный крупный корабль у Тобари.
Стало быть, ресерч модуль есть изначально.
Идем в Tbr_Carrier.ship, оставляем там от:
Еще больше несъедобного скрипта)

Т.е. мы в первый же слот проставляем ресерч модуль, и делаем его вечным и неубиваемым)).
8. А-а-ах, у нас нет тобари ресерч модуля...Что же.. Выпотрашиваем Vgr_c_Module_research, кидаем его в Subsystems, и переименовываем все три файла в Tbr_Module_Research.
9. Теперь вспоминаем про семейства. Все тот же Tbr_Carrier.ship мы ковыряем дальше:
Code:

addAbility(NewShipType, "CanBuildShips", 1, "Corvette_Tbr, Frigate_Tbr, Carrier_Tbr, Utility_Tbr, Probe_Tbr", "Utility, Corvette, Frigate, SubSystemModule, Capital")
То есть строить он может все, в т.ч. и само себя)
Ах нет, пока не может..))
10.
Меняем
Code:

NewShipType.BuildFamily = "Carrier_Hgn"
на
Code:

NewShipType.BuildFamily = "Carrier_Tbr"
Точно так же выправляем во всех остальных шип-файлах все
Code:

NewShipType.BuildFamily
с Hgn или Vgr на Tbr.
...
Теперь начинается самое веселое.
11. Создаем, или кидаем скрипты Building and Research в Scripts.
Нас интересует минимум кораблей и минимум ресерчей, посему клонируем Вайгровский пакет билдресерчей и переименовываем его Tobari. Однако build.lua лучше взять хиигарский.
Далее думаем, или опять же вспоминаем, как мы хотели построить дерево ресерчей...
Посколько подсистем нету, то открываем Build.lua, и удаляем все упоминания о подсистемах вообще, а так же из
Code:

RequiredShipSubSystems = "",
.
Оставляем хиигарский карриер, ассолтфрегат, ассолткорвет, ресурсколлектор и пробку. Быстро их переименовываем так, как было указано выше.
12. Параллельно открываем research.lua. Что мы хотим? Подсистем нету, ergo, делаем активацией. Значит, оставляем родные вайгровские "CorvetteTech" и "FrigateTech".
12.1. "FrigateTech" дублируем, переименовываем в "CarrierSummon", исправляем все описания, меняем
Code:

     
TargetType = Family,
TargetName = "Frigate",

на
Code:

TargetType = Ship,
TargetName = "Tbr_Carrier",

12.2. Едем дальше. Дальше нам встречается "SuperCapHealthUpgrade1", "SuperCapHealthUpgrade2", "SuperCapSpeedUpgrade1" и "SuperCapSpeedUpgrade2"
Аналогично исправляем на
Code:

TargetType = Ship,
TargetName = "Tbr_Carrier",

...т.к. у нас только карриер и других крупных кораблей не предвидится.
12.3. Остальное выправляем по аналогии.
Однако.
Допустим, ганшипам мы хоти сделать апгрейд на огневую мощь.
Копируем любую пару конфигов, например, "CorvetteHealthUpgrade1" и "CorvetteHealthUpgrade2", переименовываем их в "CorvetteDamageUpgrade1" и "CorvetteDamageUpgrade2", и меняем
Code:

        UpgradeName = "MAXHEALTH",
        UpgradeValue = 1.6,
        Icon = Icon_Health,

на
Code:

        UpgradeName = "WeaponDamage",
        UpgradeValue = 1.4,
        Icon = Icon_Ability,

12.4. Подсистем у нас нет. Поэтому все упоминания о необходимых подсистемах исправляем на
Code:

      RequiredSubSystems = "Research",
С этим вроде понятно.

Итого, что мы имеем? Расу Тобарей...)
Стоп.
Мы забыли прописать им Startinfleet.
13. Копируем любой стартингфлит-конфиг, переименовываем в Tobari00, и прописываем там карриер и шесть харвестеров.

Снова скрипты
Вроде как теперь точно все.
Что мы имеем? Почти безподсистемный карриер, ганшип, фрегат, коллектор и пробку. Карриер покупается только после ресерча, ганшипы и фрегаты спокойно апгрейдятся.
Жалко, они не летают в гипере, но как сделать гиперпрыжок без модулей, только после ресерча -- я пока не представляю...
А вот результат.
Другой совершенно несъедобный архив, весом в 1,69 мб.
Я вас предупредил.))

Code:

Created by AndrewN.

Prisoner 11-07-2008 12:29 AM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
Quote:

Originally Posted by AndrewN`s Shadow (Post 29374)
4. Открываем Familylist.lua и прописываем там фамилии... семейства кораблей для Тобари...

Код:
{
name = "Corvette_Tbr", },
{
name = "Frigate_Tbr", },
{
name = "Carrier_Tbr", },
{
name = "Utility_Tbr", },
{
name = "Probe_Tbr", },
{
name = "SubSystem_Tbr", },Не спрашивайте, почему так. Просто))

это нужно для разделения кто кого будет строить

тоесть каждый корабль принадлежит к камунибудь билдфамили

отсутствие в файле шип причисление корабля к одному из семейств постройки скорее всего приведет к ошибке,
если семейства прописаное в шип'е небудет в Familylist.lua то это тоже приведет к ошибке

также с помощью такого семейства как батлкрузер_хгн и решена проблема постройки крейсеров только на верфи а не на матке

в абилити кэнбилд верфи имеется запись "файтер_хгн, корвет_хгн, батлкрузер_хгн"
а у метеринки батл не прописан вот она его и не строит

в принципе никто не мешает игратся с этими билдфамили как захочется
чтобы три вида носителей строили каждый свой вид перехватчиков, например

P.S. и еще можно поковырять файл юниткапс, но это уже по желанию, так как и стандартные настройки там будут работать

umka01 01-16-2009 06:45 PM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
У меня тоже вопросик. Как сделать так, что бы перенести кораблики из одного мода(к примеру из Звездных Воен 0.45 в мод Вавилон 5). Только подробно, что и где надо менять или просто скопировать. Сколько сам пытался.... нифига не выходит.

KUPRUM 01-09-2012 09:57 AM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
А как добавить свою расу?

Filipp 05-21-2014 02:00 AM

Re: Как создать новую рассу в хомеворлд2
 
И с помошью чего декомпелировать?!


All times are GMT +3. The time now is 10:30 PM.