Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Homeworld2: EVOLUTION (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1797)

Mickey 11-25-2009 08:33 PM

Homeworld2: EVOLUTION
 
Более полусотни скринов под катом.

Я около четырех лет создаю свой мод! Совершенно один )
Конечно, иногда бывают подсказки... но лишь иногда...
У меня есть опыт в работе с 3D Light Wave, но очень слабые знания в области SCAR-cкриптинга HW2: (
Многое уже сделано, но много моих идей сегодня я просто не могу воплотить, т.к. не знаю как эти вещи сделать! На форумах у нас и за кордоном я открыл новые темы, однако большинство вопросов остаются без ответа (
Так же мне мешает слабое знание английского языка. Все это тормозит мою работу...

Основная идея моей модернизации - создать ощущения атмосферы оригинального Homeworld!
Также цели моего мода:
1. Исправление основных ошибок из оригинальной версии.
2. Исправление основного баланса (оружие, броня, скорости, цены, время строительства и т.д.).
3. Возможность играть за другие расы (Progenitor, Kadeshi).
4. Дополнение звуков из Оригинального HW.
5. Создание новых FX-эффектов.
6. Обязательное соблюдение стилистики Вселенной Homeworld (Только расы из вселенной HW, Только hw-дизайн)!!!

Lee 11-25-2009 08:43 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
"многоракетный дестр" - класс, чувствую!

И в целом приятно, что модели проджениторов прорабатывают, а не как в фх, где толком только фрегаты сделали =)

Pandorazero 11-25-2009 09:45 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Неплохо а особенно новый дизайн судов :thumbsup:

Я как вижу, на скрине Корвет по захвату кораблей, или это ресурсосборщик?


Mickey 11-25-2009 10:00 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Это именно Progenitors CAPTURE CORVETTE! Ты ведь видешь группу корветов захватывающих батл на другом скрине!
Этот корвет захватывает управление судном посредством вирусного проникновения.

Pandorazero 11-25-2009 10:08 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Хотел узнать планируется сборщик ресурсов для расы Progenitors или нет !?

Айсис 11-25-2009 10:38 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Ухххх, не хило, жду скорейшего выхода!!!!!!

Mickey 11-25-2009 11:56 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 34368)
Хотел узнать планируется сборщик ресурсов для расы Progenitors или нет !?

Да он уже давно имеется и контроллер тоже!
Смотри внимательнее! Пятый скрин сверху по горизонтали

Lee 11-26-2009 12:02 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by Mickey (Post 34374)
Смотри внимательнее! Пятый скрин сверху по горизонтали

*сломал мозг от такой формулировки*

Ты про мувера что ли? =)

Дрон01 11-26-2009 05:08 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
ИМХО

Если хотим делать мод вместе, то нам нужно отслеживать свои и чужие действия. Пора бросать кустарное производство. Obiit animus, natus est atomus!

Потому что ранее я уже через это проходил. В одиночку тянуть такое трудно. А вместе работать мне тогда не позволяла неграмотность и обида. Сейчас у нас есть огромный спектр совместных способов разработки, от порядком уже устаревшего CVS до SVN и Git. Плюс багтрекеры - Trac или Bugzilla, для руководящих задач и статуса выполнения тех или иных работ. Вещи отличные, научился работать в них в своё время за пару дней.

К чему я это всё веду - нам нужен хотя бы репозиторий SVN для совместных работ, куда мы сольём первоначальную авторскую версию мода и дальше будем разбираться, а для этого необходим некий сервер, с которого мы и будем синхронизировать свои труды. Поэтому нужно сделать первый шаг чтоб его найти) Как вариант можно взять свободные SourceForge или GitHub.

The Three must be united!


З.Ы. Я давно лелею мысль реализовать вот это

Quote:

Mission List
01 Kharak System
02 Outer Kharak System
03 Return to Kharak
04 Great Wastelands
05 Great Wastelands
06 Diamond Shoals
07 Garden of Kadesh
08 Cathedral of Kadesh
09 Deep Space - Sea of Lost Souls
10 Supernova Station
11 Tenhauser Gate
12 Galactic Core
13 The Karos Graveyard - The Shining Hinterlands
14 Bridge of Sighs
15 Chapel Perilous
16 Hiigara

Ten 11-26-2009 06:34 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Слов нет – красотища! Особенно порадовал абордажный корвет – и моделька удачная, и старый добрый принцип в снова строю. Вот только не понятно – на 10-ом скрине схваченный крейсер что, даже в бою не успел поучаствовать? А то на вирусные процедуры подпрограммы что-то ему начхать. И как это хлипкий по идее корвет не развалился от мощного ионного залпа? Или у него, как у кипера, есть генератор неуязвимости? :)

В целом же соглашусь с Ли – действительно приятно видеть новые, но при том узнаваемые по стилистике корабли, к тому же добротно сделанные. Что же касается нереализуемых (пока) идей, можно выложить вопросы на форуме, думаю, найдутся энтузиасты, которые смогут помочь.

Добавлено через 54 секунды
Да! А Флагман Макаана таки решили сделать прародительским, как изначально и задумывалось? :)

AndrewN 11-26-2009 02:46 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Предлагаете взять все три более или менее живых модостроительных команды и работать над одним модом?)

Lee 11-26-2009 03:20 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
А чем плоха идея? =)
Главная сложность - договориться, ЧТО делать будете =) Каждый же по-своему видит )

Дрон01 11-27-2009 11:56 AM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Главная сложность - договориться, ЧТО делать будете =) Каждый же по-своему видит )
Я об этом и толкую. С SVN мы сможем работать вместе.

AmDDRed 11-27-2009 01:22 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Хмм, радует, что русских фанов ХВ интересует именно сохранение вселенной.
Мы с AndrewN отказались от реализации Бентуси и Предтечей, т.к. имея свой отдельный флот, они бы просто были бы непобедимы, если судить по миссиям ХВ2 в Каросе. И это именно по вселенной ХВ.

Также, по недавним записям, конечно, людям хочется рас из ХВ1/ХВК, но, в основном, все хотят обратно таидан, как примера большой расы, с большим флотом. Русские особенно - т.к. очень много для таидан взято из СССР. :)

Кампанию ХВ1 уже делают буржуи - недалеко продвинулись, но всё же. К тому же, они делают исключительно по тому, что вышло в ХВ1.
В нашем случае воссоздание кампании может отличаться:
1) Использованием таидан в качестве основной расы (Norsehound с буржуйки будет точно рад :));
2) Использование некоторых вырезанных в процессе производства идей;

В основном, нет проблем с реализацией таидан (у нас с Эндрю есть переделка древа таидан под развитие в ХВ2, правда, требует доводки), есть только проблемы с:
1) ПРО-истребитель (defence fighter) - реализовать его подобно ХВ1 невозможно;
2) Фрегат Защитного Поля - создать новое защитное поле в ХВ2 очень проблематично;
3) Поведение защитников - их обычно использовали в формации "сфера" для защиты крупных кораблей; сейчас формаций "сфера" нет, нет и модели поведения. Как вариант, можно переделать защитников в платформы.
4) Суп-фрегаты - в связи с введением эскадрилий, суп-фрегатам теперь нужно придумать новые функции.

Такие вот дела. У Эндрю уже есть переделанная модель триикора (точнее, сделанная с нуля), ещё нужны переделки остальных кораблей.
ЗЫ: От буржуев моделей не ждите - китайцы просто не дают, а Homeworld: Universe mod, похоже, варится в своей каше и готов только брать, но не давать.

Lee 11-27-2009 01:46 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34388)
1) ПРО-истребитель (defence fighter) - реализовать его подобно ХВ1 невозможно;

В комплексе есть платформы, фигачащие по ракетам и сбивающие их =)
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34388)
3) Поведение защитников - их обычно использовали в формации "сфера" для защиты крупных кораблей; сейчас формаций "сфера" нет, нет и модели поведения. Как вариант, можно переделать защитников в платформы.

Опять же в комплексе есть построения =)
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34388)
4) Суп-фрегаты - в связи с введением эскадрилий, суп-фрегатам теперь нужно придумать новые функции.

Сделать его "мини-носителем" =) Чтобы звенья могли в него залетать и внутри него лечиться =)
Ну плюс как вариант дать ему возможность ремонтировать большие корабли методом "подлетел -> скинул каких-нибудь дронов на ремонтируемый корабль -> дроны корабль подлатали -> забрал дронов -> полетел дальше" =)

AmDDRed 11-27-2009 03:50 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 34389)
  1. В комплексе есть платформы, фигачащие по ракетам и сбивающие их =)
  2. Опять же в комплексе есть построения =)
  3. Сделать его "мини-носителем" =) Чтобы звенья могли в него залетать и внутри него лечиться =)
  4. Ну плюс как вариант дать ему возможность ремонтировать большие корабли методом "подлетел -> скинул каких-нибудь дронов на ремонтируемый корабль -> дроны корабль подлатали -> забрал дронов -> полетел дальше" =)

  1. Ну, во-первых, изначально в ХВ2 отключена возможность сбивать мины и ракеты, т.к. она как-то по-левому реализована; во-вторых, в ХВ1 ПРО-истр. сбивал ещё и крупные снаряды, а не только ракеты; в-третьих, Комплекс, похоже, модят какие-то мастера-джедаи Lua-скриптинга. :)
  2. Сделать другую форму построения - это одно; Х и Коготь и иже с ними отличаются только формой построения - атака-разворот-атака... "Сфера" же изначально даёт другие параметры - помнишь из ХВ1, как куча истребителей окружает сферой вражеский корабль и, летя на одной с ним скорости, постоянным огнём уничтожает его?
  3. Вообще-то все суп-фрегаты, что из ХВ1, что из скетчей ХВ2 (для хиигарян и вэйгров) - открытого типа. На них можно садить истребители, но только если они будут одиночными, а не звеньевыми. А тебе самому это не понравилось :)
  4. Дроны на движке ХВ2 тоже труднореализуемы, если вообще реализумы. В ДустВорз моде дрон-фрег Сомтау реализовали сбрасыванием мин. На буржуйке буржуи тоже мучаются в сомнениях, реализуемо ли. Зато можно сделать ремонтное поле, как в FXmod`e.

[FX]Storm 11-27-2009 03:54 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Интересно, очень хорошие модельки, еще бы очень хотелось взглянуть на кадешей!
удачи в производстве!
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 34379)
Да! А Флагман Макаана таки решили сделать прародительским, как изначально и задумывалось? :)

О_о

Lee 11-27-2009 04:28 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34392)
Вообще-то все суп-фрегаты, что из ХВ1, что из скетчей ХВ2 (для хиигарян и вэйгров) - открытого типа

Что ни коим образом не мешает сделать его закрытого типа =)

Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34392)
Дроны на движке ХВ2 тоже труднореализуемы, если вообще реализумы

Верю, но инфиля ж скидывает дронов :)

AmDDRed 11-27-2009 04:45 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 34396)
  1. Что ни коим образом не мешает сделать его закрытого типа =)
  2. Верю, но инфиля ж скидывает дронов :)

  1. Ну, это уже может получится не то. К примеру, таиданский суп-фрегат, имхо, трудно вообразить закрытым :)
  2. А у инфильтратора не дроны, а ракеты особого типа :) Они обратно не возвращаются, а просто отпадают и исчезают :)

Lee 11-27-2009 05:19 PM

Re: Homeworld2: EVOLUTION
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34397)
К примеру, таиданский суп-фрегат, имхо, трудно вообразить закрытым

Кушанский сложнее )))

Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 34397)
А у инфильтратора не дроны, а ракеты особого типа Они обратно не возвращаются, а просто отпадают и исчезают

Да, замечал :)


All times are GMT +3. The time now is 09:13 PM.