Как менять точность выстрелов?
Вот столкнулся с проблемой. Где и какие параметры нужно изменить, что бы изменить точность попадания выстрелов во вражеский корабль. Пытался менять параметры в папке Weapon, но ничего не изменилось.
Как пример, в моде Фриспейс импульсное оружие имеет эффект промаха по крупным кораблям. Я хочу добиться такого эффекта в моде Вавилон 5, как это было в фильме, а не 100% точность как мов моде. Кто в курсе этих дел, отпишитесь, только подробно, пожалуйста.:friends: |
Re: Как менять точность выстрелов?
За точность попаданий отвечает функция setAccuracy, которая вызывается в .wepn-файле следующим образом:
Lua:
setAccuracy(<vObjectType>, <bEnable>, {<vFamilyName1> = <fValue1>}, {<vFamilyName2> = <fValue2>}, ... , {<vFamilyNameN> = <fValueN>}); <vObjectType> - переменная-объект (точнее, таблица), представляющее новое оружие. Указывается переменная NewWeaponType, т.к именно её мы инициализировали несколькими строками выше. <bEnable> - включение/выключение данной настройки точности. 1 означает, что корабль будет обладать ею с самого начала, 0 – что эта особенность будет добавлена позднее по ходу игры. <vFamilyName1>, <vFamilyName2>, ... <vFamilyNameN> - название семейства кораблей. <fValue1>, <fValue2>, ... <fValueN> - множитель точности против данного семейства кораблей. Число с плавающей точкой, от 0 (минимальная, точнее, орудие даже не будет стрелять по указанному семейству) до 1 (не промахивается). // UPD: Просьба привести название корабля, точность орудий которого ты хочешь изменить. Или название оружия. |
Re: Как менять точность выстрелов?
Спасибо за оперативный ответ, но если чесно, то ничего из этого не понял:D, так как слабоват в этом. Только не делю как начал разбираться:cool::cool::cool:
Хочу изменить параметры точности в Моде Вавилон 5, всех кораблей, крупных. Что бы точность снизить на 50%. Те параметры что ты привел ниже..... я их не видел в веп файле. например..... Омега. Захожу в луашный файл, открывая его через блокнот, но таких параметров там нет. Путь к луашке??? Data\Weapon\***.lua ??????????? там где менять надо???? Обьясни как можно подробнее. Может разрабы мода даже не внесли таких параметров, предполагая единую точность для всех кораблей, без возможности изменения?? |
Re: Как менять точность выстрелов?
Quote:
утебя раскомпилированый скрипт? или нет? |
Re: Как менять точность выстрелов?
Не, раскоппилированый скрипт у тебя :) А там они вполне текстовые и компилируются на лету.
Итак, Омега. Такой корабль нашёлся в папке <ХВ2>\Data\Ship\EAR_Omega (вообще, их там несколько, но принцип один и тот же). Открываем .ship-файл в поисках вызова функции StartShipWeaponConfig, т.к. именно она навешивает на корабль соответствующие орудия. Получаем целую россыпь: Lua-код под катом Я не зря выделил второй параметр – собственно, это и есть подпапки в папке <ХВ2>\Data\Weapon. В подпапках живёт единственный .wepn-файл с конфигурацией заданого оружия. Отсеиваем дубли из кода выше и получаем 9 разных с точки зрения игры типов орудий:
Хмык... Ладно, качаем. Выясняется, что все файлы <ХВ2>\Data\Weapon\EAR_OmegaPulseSide*\EAR_OmegaPulseSide*.wepn имеют одинаковые вызовы setAccuracy, а именно: Lua-код под катом Конечно, можно всё это записать одной строкой, но так гораздо нагляднее. Например, сразу видим, что против семейства SmallCapitalShip точность боковых орудий составляет 88% (0.88), а против BigCapitalShip – 96% соответственно. Если это много – корректируем :) Настройки точности против других семейств также не кусаются при изменении. Я практически ничего не знаю о сериале и понятия не имею, кто и как должен стрелять, но думаю, что с этим у вас трудностей точно не возникнет :) В других .wepn-файлах иные настройки точности, но правятся они аналогичным образом. Чтобы узнать, к какому семейству принадлежит тот или иной корабль, нужно открыть его файл и глянуть на строчку NewShipType.AttackFamily. Для Омеги, например, она выглядит следующим образом: Lua:
NewShipType.AttackFamily = "BigCapitalShip" umka01, как видишь, ничего тут сложного нет :) Успехов! |
Re: Как менять точность выстрелов?
Спасибо, братан, что помогаешь, но у меня есть еще пару вопросов, которые я не могу понять :cool:
1. Что такое Декомпилировать?? 2. Как и чем это делают (прога специальная или как)?? Вот то, что я вижу, когда открываю wepn файл через блокнот: Lua:
-- Omega Front Pulse Cannons (Yellow) Я так понял, что можно вручную прописать остальные классы кораблей?? Главное правильно прописать??? Да, вот еще, под каждым классом кораблей в твоем примере есть такой параметр как Демейдж 1, за что он отвечает и что будет если поставить значение большее или меньшее. В моем примере такого нет, хотя это файл оригинал, я его прям с игры дернул. |
Re: Как менять точность выстрелов?
О-о, все получилось, спасибки дружище. Я просто взял и копирнул твой пример в свой файл и изменил процентовку и все заработало:friends:
Вот еще вопросик. Я уже видел тему на форуме соответствующую, но там как-то непонятно написано. Я хочу и з одного мода перетащить кораблик в другой мод, вместе с оружием, или просто оружие перетащить. Как это сделать, только обьясняй как ребенку, просто я в этом очень слаб. Спасибо тебе человеческое заранее.:friends: |
Re: Как менять точность выстрелов?
Корабли лежат в папке Ship, оружия – в папке Weapon, подсистемы – в Subsystem. Узнать какие оружия использует корабль можно по вызовам StartShipWeaponConfig в .ship-файле (название оружия – второй параметр), выше я про это писал под катом. В случае подсистем это вызовы StartShipHardPointConfig (названия подсистем – последние 8 параметров). Эти оружия и подсистемы находишь в одном моде и тащишь в другой с сохранением структуры каталогов. Потом нужно подправить скрипты постройки и исследований той расы, которой ты хочешь приписать новый корабль. Блин, ещё там эффекты могут быть...
Слух, Умка, напиши какой корабль и куда перетащить. Это не так сложно, просто куча рутины и очень долго объяснять, если во всех подробностях. Мне Arkatneil уже задавал подобный вопрос, но за нехваткой времени я успешно про него забыл... где-то даже валялись результаты экспериментов, гляну. |
Re: Как менять точность выстрелов?
Хочу просто уметь из одного мода претягивать кораблики в другой мод. Ну... например из Звездных воен, какой нить имперский крупный кораблик пертянуть в Вавилон 5. Кстати исследования не обязательно для него делать. В В5 есть режим Capture\Testing. там на старте тебе дается небольшой флот кораблей, его можно менять в папке скриптс, стартфлитс. мне бы хватило, что бы можно было имперский крупный кораблик вписать в старт, ну а если и строить можно будут..... класс:cool:
И самое главное, как оружие из мода впихнуть в другой мод??? Респект тебе, дружище. Вообще-то я с Pandorazero по телефону консультируюсь, но он силен только в моделировании, а втаких вещах как мне надо не сильно:friends::friends: |
All times are GMT +3. The time now is 09:59 AM. |