![]() |
![]() |
#1 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Конвертация
Народ, такая проблема. Вынул из биг-архива второго Хома, модель. Там два файла с расширением HOD и SHIP. Как это дело перегнать в более удобный для работы 3ds?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Конвертация
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Конвертация
У меня тоже такая проблема встала. Нашёл последнюю версию http://forums.relicnews.com/showthre...0-2-4-released!
Но там эксморт только во obj. и причём меши отдельно а dds отдельно. Да ещё с глюками. 3DS max не видит материалов (хотя mtl есть) Есть ли провереный способ конвертировать HOD в max? очень очень надо! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Конвертация
Ручками. Это сложно только в случаях с особо упоротыми кораблями в десятки мешей. Текстуры тоже накладывать ручками.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Конвертация
Экспортируй в обж, конвертируй в то, что нужно, для накладки текстур материал не особо нужен, можно и вручную прописать куда какую, ведь UV развёртка в обже, а не в материале. И экспортирует он нормально, без ошибок. Если неправильно ложатся текстуры, то инвертируй UV развёртку (не помню, вроде только по одной из двух осей надо)
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Конвертация
Да, по вертикальной. Но иногда проще текстуру отзеркалить. Материалы при экспорте из Хода теряются, кажется.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Конвертация
А, и на будущее, в ход эдиторе модель отоброжается зеркально (например: если на ней есть текст, то он будет задом на перёд). Так и должно быть, если в ход эдиторе он расположен правильно, то в хомке будет зеркально )) вот такие пироги.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|