![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#41 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Лёшка, "А не проще ли распределять те самые эскадроны по нескольким докам,а не пихать в один и тот же?"
А как распределить эскадроны по разным докам одного корабля, носителя например? Или ты имеешь ввиду про разным кораблям распределять? "Ты имеешь в виду от ЕМР?Или что,желательно поконкретнее." Да, я имею ввиду EMP. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 941
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Quote:
![]() Обычно все корабли,обработанные ЕМР,как ты сказал,омораживаются эдак через минуту ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
По ЕМП - походу у корабля нету нижнего порога дамага по емп-щиту - то есть если емп-пушки сильные, то за залп вбивают например в минус 5000 при восстановлении например 1000 за 30 сек и корабль соответственное кол-во времени восстанавливается.
Вопросы относительно файлов .weapon: Что значит вот эта строка где написано damage: Code:
setAccuracy(NewWeaponType, 1, { SmallCapitalShip = 0.6, damage = 1, аналогичный вопрос по поводу параметра setPenetration. и конечно вопрос архи актуален: 3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди около носителя эскадроны - это мертвые эскадроны.. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Точность оружия - 100%, исключение - малые капшипы, 60%, дамаг 100%.
Quote:
По идее, корабль будет получать еще больше повреждений, но опять же - проверь сам. Нельзя. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
а чем отличается если я дамаг по классу выставлю 150% или я выставлю пенетратион 1.5 ?
Accuracy много где стоит больше 1 и вылетов нет - вот мне и интересно. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
все равно попасть трижды в корабль из двух выстрелов при точности 150% у тебя не получится
это так с точки зрения банальной эрудиции... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
сомневаюсь что я это буду читать и переводить, так что сказать тебе ничего не смогу по поводу синеподчеркнутого текста (если бы хоть выделил или подсказки написал)
так же в верхней части твоего сообщения помойму нехватает запятой, потому немогу понять что ты хотел сказать ну и как бэ по теме, если есть две характеристики, точность и множитель урона, то почему точность будет дублировать множитель урона? все с той же точки зрения банальной эрудиции. ну и моя старая болячка, да понаблюдайте в игре как себя ведет оружие с разными характеристиками, если не знаете как надо эксперименты проводить на выявление зависимости от чего либо: делаете две одинаковые ситуации меняешь только один параметр и смотришь что изменилось, сделал посмотрел и узнал все что надо. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
там написано что если параметр больше 1, то эффект один, если меньше единицы, то эффект - другой.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
там еще написано добавить мультипликатор - множитель эффекта.
точность это не множитель это числа в пределах 0 - 1 доля от нуля то есть ничего, до 1 то есть все, полный параметр, ну что сделаешь не сможешь ты попасть в два корабля одним снарядом |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Можно ли сделать прозрачную или полупрозрачную подсистему?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Если нужна невидимая вообще - то NewSubSystemType.visible = 1 ставится равным нулю. Полупрозрачная - стоит попробовать поставить на меш шейдер matte.st
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
А прозрачность регулировать можно?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Альфа-канал текстуры, навешенной на меш. Опять же - matte.st.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Идея такая - создать новый тип щитов, которые будут представлять собой подсистемы, строящиеся на корабле. Итак, на корабле строим подсистему "щит" и вокруг корабля появляется полупрозрачный шар, принимающий на себя весь урон и затем уничтожающийся.
Если это реально, то можно сделать не сплошной щит, а например, щиты передней и задней полусферы, или левой и правой, но есть еще одна неясность - можно ли сделать так, чтобы через этот "щит" беспрепятственно проникали выстрелы самого корабля, а выстрелы вражеских им гасились? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | ||
iTalos
Faction: T-Mat Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Привет!
Пытался добавить музыкальное сопровождение в Homeworld2 по этому мануалу http://forums.relicnews.com/showthre...HW2-Music-Tool Музыкальные файлы были перекомпилрованы в .FDA + .Lua формат утилитой HW2MC и перенесены в папку Data\sound\music\ambient\ При загрузке с параметром -overrideBigFile в игре музыкальное сопровождение изменилось на новое, но любая из мелодий не проигрывается до конца а перескакивает на следующую. И в каждом слeчае по разному не поддаваясь логике. То есть она может играть и 1 минуту или 3 в следующий раз. Как и что исправит что бы все проигрывалось до конца! Спасибо! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Help!!! После крайнего измененя ребаланса перестали отображаться бейджи на всех кораблях. Ума не приложу что случилось.. Что и где отвечает за бейджи и как это можно повредить?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Параллакс-маппинг HW2 2.0 шейдеры. Баджи с ними не работают.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Да, спасибо.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
где у вайгровского карриера прописана возможность замены продакшен подсистемы? (если файтер продакшен построил, то на корвет фасилити или фригат фасилити ты увидишь надпись replace и можешь поменять подсистему без уничтожения предыдущей)
Скрин Last edited by regul : 05-03-2011 at 09:14 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|