![]() |
|
|||||||
| Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#121 | |||
|
Phantom
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Apr 2008
Location: Gardens of Kadesh
Posts: 272
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
Имеется виду ангар для истребителей, корветов, фрегатов и даже возможно эсминцев...В самом начале видно, откуда вылетает ядро - на левой (если смотреть со стороны мати) стороне есть наверху щёлочка...Вот там есть синеватое свечение...А про мамку...возможно она вылетает из чрева Таниса....по поводу верфи...Верфь ведь вылетает из гипера? Ну вот, но из какой ээ....понятно, она вылетает??? Где её строят? Танис может построить её - новый производственный корабль в мульти, который даётся с самого начала ![]() |
|||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Первопроходцам на заметку
Нда, и правда есть
Но чтобы сделать из этого полноценную модель нужно ещё долго и долго сидеть и думать. Для начала - как реализовать в ХВ2 систему строительства больших кораблей их ХВК. |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Barabashka
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
|
Re: Первопроходцам на заметку
что надо чтоб майа загружала текстуру с psd? а то она ругается "Failed to open texture file D:/my_export.psd"
|
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,563
|
Re: Первопроходцам на заметку
Знакомый мессаг
решение можно найти здесь (пункты 3 и 7)psd-плагин, который идёт в составе RDN, рассчитан только на третью Майку, как и все остальные, впрочем. Last edited by Ten : 11-01-2008 at 02:40 PM. |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Barabashka
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
|
Re: Первопроходцам на заметку
спасибо!
![]() |
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Barabashka
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
|
Re: Первопроходцам на заметку
расскажите как создать "гоблинские" детали (они уже есть а вот как сказать что б они являлись гоблинскими)
Я уже разобрался, ненадо) Last edited by Barabashka : 11-19-2008 at 11:25 PM. |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: Первопроходцам на заметку
Камрады, подскажите пожалуйста, как перенести эффекты взрывов и попадаиний кораблей и в корабли))) из одного мода в другой??Простое копирование содержимого папки art ничего не изменило, хотя копируемые файлы по названию были идентичны файлам оригиналам. Подскажите пожалуйста. ХоцЮ из мода BSG взрывы перенести в другой мод. Но пока ничего не выходит, даже путем научного тыка(
|
||
|
|
|
|
|
#128 | |||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
Quote:
У каждого корабля есть файл --- пример hgn_lazarus.events Открываеш его текстовиком и там есть такие строчки { "fx", "dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar", }, fx -- названия папки dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar --названия ифекта , ифекты с рашырениям .lua !!! |
|||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: Первопроходцам на заметку
Мужики, подскажите... тут скачал мод WC4
http://www.youtube.com/watch?v=7kR5nHAz-sY Так вот, распаковал раровский архив, а там..... меня ждал сурпрЫз)) Мод не в распакованом формате, не в big, а...... там файл с расширением .ini ????? Это как так??? Чем его распаковывать надо??? В ридми вот что написано по поводу установки мода, вернее что прописывать в ярлыке!!))) 1) Unzip the "Hw2Mod.zip" to anyplace on your computer 2) Copy the "Wc4S.ini" file from the extracted folder to the "Data" folder inside Homeworld2 on your computer. (Example : C:\Homeworld2\Data\) 3) Copy the shortcut from the extracted zip file to your desktop or wherever you would like to place it. 4) Right click on the shortcut and choose properties. A Panel should popup with 3 Tabs on the top. Choose the "Shortcut" Tab and edit the line in the "Target:" Box. the line in the target box currently reads: C:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Wc4S.ini Кто нить в курсах, что с сием чудом делать, вернее, как его распаковать??? Добавлено через 36 часов 45 минут Все, раздуплился сам))) просто поменял в файле раширение ini на big и все распаковалось. Спасибо всем за оперативную помощь)))))) Last edited by umka01 : 12-27-2009 at 12:41 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,164
|
Re: Первопроходцам на заметку
Товарищи. Прошу подскажите какое число, или слово в файле wepn отвечает за скорострельность орудий?
|
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Первопроходцам на заметку
в глубине этого раздела есть тему туториалы, там все популярно расказывается.
стоить только поискать. |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
link
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Jun 2008
Location: Хабаровск
Posts: 1
|
Re: Первопроходцам на заметку
Здравствуйте. Вопрос состоит в том, как сделать доступным в кампании Retire для кораблей Vaygr? Редактирование RetireAbility в .ship не принесло успеха, может где - нибудь кто-то в скриптах наталкивался на эту возможность?
|
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
ariants
Join Date: May 2011
Posts: 4
|
Re: Первопроходцам на заметку
Элементарный вопрос как отключить строительство батлов в сингле. Если есть подобный мод поделитесь ссылкой или подскажите где это можно самому подправить.
|
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
TROI
Join Date: Jun 2010
Posts: 2
|
Re: Первопроходцам на заметку
Уважаемые,такой вопрос,после добавления к оригиналу новых кораблей последние не могут найти место в построении и начинают тусоваться,кудато летят... Замечено было именно с кораблями,появляющимися из гипер-пространства после постройки. Как исправить данную проблему?
|
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Первопроходцам на заметку
TROI, подробнее опиши проблему.
|
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
TROI
Join Date: Jun 2010
Posts: 2
|
Re: Первопроходцам на заметку
Как я понимаю,схема построения после постройки/докинга находится в файлах *parade.lua по пути \Data\scripts\formations и согласно этой схеме корабли должны выстраиваться начиная с определённой позиции,в определённом направлении и через определённое расстояние друг от друга. В этих файлах прописаны все стандартные корабли плюс блок для "левых" объектов, коими являются все добавленные но не прописанные в этих файлах мои корабли. Последние, в большинстве случаев, выходят из гипера(после постройки) и остаются на месте образуя ровную шеренгу,но некоторые,размером начиная с линкора или дредноута,после выхода на своём месте не стоят и пытаются растолкать шеренгу чтоб занять своё место,либо появляются над или под крайним в шеренге кораблём и пытаются занять его место,когда должны появиться через, например, километр и висеть неподвижно до отдачи ему каких либо указаний. Я было подумал что всё дело в том блоке, в котором прописано дефолтное расстояние между коряблями, и его просто недостаточно для крупных кораблей,тогда я решил просто прописать "плохие" корабли в необходимых мне файлах формаций,но после добавления дополненных файлов в мою папку мода(использую распакованную версию) и запуска игры происходит вылет без лога ошибки. Должно быть нужно прописывать ВСЕ новые корабли в распакованные файлы формаций...
|
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Хранитель
Faction: Предтечи Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
|
Re: Первопроходцам на заметку
Здравствуйте, имею проблему. Хочу узнать чо такое и зачем файл .rot . я понял что открывать надо ROT Tool. ну хорошо. открываю прогу говорит дрова ему нужны. нашел дрова кинул куда надо, все запускается, все норм. Теперь открываю файл rot. пишет вот такое: "Unable to Create Device for texture preview". Собственно вопрос в том, что за ошибка и как она лечится. Если не сложно, прошу более понятный ответ, т.к. не такой то я заядлый моддер в хоме. Заранее спасибо
![]() |
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 382
|
Re: Первопроходцам на заметку
это файл с текстурой, или другой картинкой, а насчёт ROT Tool у меня он тоже чё-то перестал отображать картинки, но там можно её конвертировать в TGA и уже чем нибудь другим открыть, потом можно и обратно конвертировать но это не обязательно, для игры картинка в TGA или DDS приоритетней
Добавлено через 2 минуты спрашивай если что не понятно, можешь присылать скриншоты Last edited by mpv2909 : 09-01-2014 at 12:48 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Хранитель
Faction: Предтечи Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
|
Re: Первопроходцам на заметку
mpv2909, Спасибо! Буду спрашивать и интересоваться!
Добавлено через 5 минут Еще один глупый вопрос по той же теме. А чем, собственно, конвертировать рот в тга?)) Last edited by Хранитель : 09-02-2014 at 09:05 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 382
|
Re: Первопроходцам на заметку
Самим ROT Tool,он какраз и создан для этого, плохо помню но там должна быть кнопка Export она и сохраняет в другом формате
|
||
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
| Thread Tools | |
|
|
|||||