![]() |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
3 Attachment(s)
Я тут маленько набросал сюжет, историю и корабли будущей игры.
Тут правда не много в сюжете, но я еще напишу, если вам понравилось можно развивать это направление, так как кроме этого и ХВ у нас ничего нет =) ЗЫ: Сильно не пинать =) ЗЗЫ: Хочется услышать ваше мнение =) |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
:) космический зонТ, прикольно:)
ну вобще сыровато (хотя времени мало потратил) |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Да времени мало потратил + я еще не совсем понимаю, как оно должно быть, поэтому куча разных задумок между собой связаны и получилась сырость =)
Я предлагаю сделать тему в которой каждый будет выкладывать так как я Историю, Сюжет, Корабли (если такие как у меня, то прочерк). |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Короче посмотрел я на эту так называемую "альфу" и что там... Там просто бойня 4-х кораблей - как по мне, то отстой... Я решил сделаю нормальную играбельную альфу в ней будет 1-й уровень из моего сюжета и я сразу выложу ее тут а вы оцените =) Работа будут почти с нуля так что ждать придется достаточно долго (недельку, а может 2), но я вас уверяю - это будет не отстой, а реальная работа! Ждите!!!
=========================================================== И так срочно нужен 3-д модельер - HIX куда-то благополучна смылся =) Задача модельеру: Сделать флагман, истребитель и зонд =) |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
у меня дежавю
|
Re: HW3 Может снова ожить!!!
1 Attachment(s)
Отбой тревоги HIX появился просто я долго с ним не мог связаться =)
Вот набросал небольшой арт в фотошопе под названием "Война масштабом в галактику". Если все пойдет по плану, то моя задумка реализуется недели через 2, может меньше =) (но будет реально хорошая альфа и вполне играбельная =)). |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Дай ссыль на полную часть правой половинки)))
Мет07 как нить выцепи меня в асе) обсудим кораблики. кстати идея с абордажем всего и всем весьма неплоха.... |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Всем привет, давно не заходил, каюсь. Я всеми руками за этот проект, кстати я тут сценарий начинал писать для своей истории HW3, но в связи с "кризисом" пришлось забросить. Думаю взяться за него опять, если что будет несколько вариантов. Кстати могу помочь с 3DSMAX'ом (моделями). Всем удачи и успехов.
|
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Еще нужны, у меня в максе валяются.
Добавлено через 2 минуты :wallbash: . ёще нужны Кораблики ? |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Вся ваша помощь нужна - проект сейчас разрабатывают несколько людей (идеи 1 человек(Смерть), программная часть и модели 2 человека (я и HIX)). Все кто хочет помочь пишите мне в асю 381-315-721. На данный момент могу представить вам pre-alpha версию щитов (видео ролики) - кто хочет качайте пишите коменты =) Что нужно изменить что оставить...
Кстати, как вы относитесь если игра будет называться THE ELEMENT (Элемент)? Вот история Quote:
Представляю вам первое видео! Это будет pre-alpha версия щитов, я ее сделал по подобию Nexus 2, в архиве вы увидите 3 вариант этих щитов. В игре щиты будут под форму каждого корабля и будут поделены на секции (как в Nexus2) Вес: ~16MB Зеркало на Россию(ifolder.ru) Зеркало на Украину (UA-IX) |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Как видно из видео, графика в игре будет просто класс :thumbsup:
Ток вот 1ый шилд больно тёмный - его осветлить надо бы, или заменить на красный. |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Помогу чем смогу. Хикс по моделям, а я больше по текстурам)
|
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Кстати так всетаки ХВ3 оживет благодаря нашему сайту ил все-таки его Релик будет создавать?
|
Re: HW3 Может снова ожить!!!
РЕЛИК так и будет сидеть до поры до времени, пока кто-то не захочет воплотить идею. А когда они это увидят - хотящего засудят, а сами так ничего и не выпустят. Не, пока они в жопе не окажутся - ни один волосок не колыхнётся. Так что смело делайте свою версию. Сам релик быстрее развалится чем сделает ХВ3.
Зы. Сам я в высокоуровневых делах, и художестве не мастер - но всё что касается WEB, в частности PHP, HTML и FLASH - смело ко мне обращайтесь - в этом деле мои возможности ограничены фантазией. |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Я уже почти дописал класс для щитов т.е. щиты уже есть =) Срочно нужны хорошие текстурщики... Все кто хочет помочь пишите в асю 381-315-721. Сегодня если успею напишу класс управления для истребителя... (т.е. как я говорил управление с камерой от 3-го лица). И еще, если все пойдет как надо, то совсем скоро вы увидите альфу =) После альфы будет объявлен конкурс на написание сюжета.
|
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Эммм, вообще то ты ушёл от темы - у хомволда никогда не было никаких щитов кроме тех, которые строились ботами. Нет не потому что не догадались - просто по сюжету в те времена никаких щитов небыло - были чисто махоч брони и снарядов.
Что касается моего флешового хомволда - была задумка вместо щитов сделать полироль, которая как зеркало отражала энергетические оружия в процентах... |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Тут, судя по сюжету, с ХВ меня ничего не связывает, просто геймплей будет немного похож... СРОЧНО НУЖЕН ТЕКСТУРЩИК!!!! У нас уже почти готовы модели, а текстурить надо =) Пишите либо мне 381-315-721 либо HIX-у (он моделит) 437-302-921.
Добавлено через 3 часа 5 минут Хотя с ХВ в сюжете связи не будет, я думаю игра вам понравиться, так как делается на совесть, а не на деньги. Уже совсем скоро (завтра или послезавтра) вас ждет видео в котором, я покажу как будет работать управление кораблем. И как РАБОТАЮТ, а не выглядят щиты =) |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Насчёт текстурщика попробуй обратиться к 481308033 - он вроде как раз на этом заточен.
|
Re: HW3 Может снова ожить!!!
Заинтересовал, посмотрим, что из этого получится.
|
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
![]() Вот на досуге сделал такой юзербар который связан и с игрой и с ее сюжетом. Кто хочет можете поставить себе в подпись код снизу: HTML Code:
[url="http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608"][img]http://i.piccy.info/i3/c3/33/395005d2cfb78a0528e15ccf7776.gif[/img][/url] HTML Code:
[url=http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608][img]http://i.piccy.info/i3/c3/33/395005d2cfb78a0528e15ccf7776.gif[/img][/url] ![]() HTML Code:
[url="http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608"][img]http://i.piccy.info/i3/cf/ed/f52940df7224501b0e12a0e36e83.png[/img][/url] HTML Code:
[url=http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608][img]http://i.piccy.info/i3/cf/ed/f52940df7224501b0e12a0e36e83.png[/img][/url] |
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
Про себя могу сказать следующее... в хомяк играю с 99, свободно работаю в фотошопе и люсте... немного макса (в прошлом. хотя и до сих пор занимаюсь профессионально дизайном... правда в области наружной рекламы)... када учился, подрабатывал тестером в 1с... что еще сказать... могу помочь чем смогу.
Добавлено через 10 минут Да кстати давно хотел сказать... насчет кораблей... ребята, а вам не кажется что скажем для крупных кораблей оружия нада побольше?... а то в наше время захудалый патрульный катер может утопить авианосец. |
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
У нас на любом корабле будет стоять оружие, но корабли разделены - например военный, торговый и все такое... Если пару истребителей нападут на простой торговый, то ему естественно не жить либо абордаж... А если на авианосец, то там турели и защита, так как это военный корабль. Плюс теперь на каждом корабле есть щиты и у авианосца простой истребитель щиты просто не снимет, пусть хоть вечно стреляет... Деп свяжись со мной по ICQ 381-315-721.
|
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
Думали работа затихла? Нет!
Работа идет не такими темпами, но идет... Я уже почти реализовал управление кораблями - как я говорил, осталось отшлифовать управление. В альфе планируется не делать сюжета, но сделать небольшой рассказ о игре и тренировку по возможностям. Так же вас ждет дедмачт с компьютером! В новой версии NeoAxis 0.6 будет сеть и я брошу все силы, чтобы сделать сетевой режим хотя бы для альфы. =) Будут тесты игры по сети =D |
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
met07, +1 так держать, я уже писал (правда не в эту тему) - уже готова одна модель Перехватчика, но правда осталось сделать текстуры.
З.Ы. Ты случайно не сидишь на форуме NeoAxis'а (под mэНt13) ? Увидел знакомые тексты в сообщениях, у тебя там были ещё проблемы с перемещением по какой-то оси :) |
Re: HW3 Может снова ожить!!!
годро ставлю подпись) когда нить и до сюжета доберемся)
|
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
shurka777
Да я там сижу а форум вот forum.neoaxis-rus.com. У меня проблемы не по перемещению - их я уже решил, я не могу отшлифовать управление чтобы было как в навороченых играх. Щас оно довольно резкое и жесткое, и в бой с ним не пойдешь... Щас работаю на етим... ЗЫ: HIX зайди в ICQ я тебя поймать никак не могу... |
THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Как вы знаете я делаю игру...
Моделей пока что нету - займусь эффектами и классами. На данный момент имеются все стандартные эффекты в играх + мой эффект щита как в Nexus 2. Движок умеет:
В плане графики: (Тоже мои зарисовки) (Все что ниже написано имеется ввиду "без потери производительности")
|
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Блин народ не гоните, неужели никому не интересно развитие проекта ?
|
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Эм, мне интересно. Если это тебе поможет)
Совет, делай для себя пока... когда будет чем уже похвастаться, другие найдутся) |
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
|
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика, пикселы, шейдеры, и ещо много всего...
Quote:
|
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
|
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Послезавтра или завтра выложу скрины игры Supreme Commander и HW2 с максимальным количеством единиц, и сравним с движком =)) авось твой быстрей работает, но качество текстур на роботах хуже чем в хв2 и суприм. Мне просто нужно найти движок, который осилит огромное количество полигонов, и будет достаточно эфективен при работе с длинными скриптами, если в хв2 300 корветов кладёт проц на лопатки, то что будет если туда засунуть 1 главный корабль юлхедера (состоящий из огромного количества подобьектов, которые в целом образуют карабль).
|
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
О юеф ))))) на скрине стопудов 30% от всех твоих зданий, сегодня сделаю настоящие многоюнитные скрины, ато этот скрин мало что показывает про supreme commander +), я играю за кибран так-как главный чел напоминает меня ))) да и эксперементальные юниты строются быстро, впечетляет летающая тарелка юеф, даже если её уничтожить она разрушит всё своими размерами когда упадёт.
Раз движок суприма такой супер пупер, то почему я ненашёл мододелов этой игры?) ответ возможно таков - всё в игре устраивает. кстати утебя есть редактор карт для суприма ? Добавлено через 6 часов 34 минуты Город будущего ![]() Наступление крабов ![]() ![]() ![]() Красивый взрыв главнокомандующего, взрыв по своей мощности равен 1 - 2 ядерным бомбам, уничтожил практически все свои здания, остались инженеры которые начали строить заново. Слева мы видим древние следы человека гиганта, к сожалению ядерный взрыв реактора главнокомандующего стёр их и теперь мне предъявят иск за уничтожение древних достопримечательностей. ![]() Первым делом первым делом вертолёты, а ракетчики ракетчики потом... ![]() ![]() ![]() ![]() Блин, обязательно тарелка весом 1кк тонн упадёт на армию, ИИ использует чит проги ?=)) ![]() Тут мы можем смотреть как робот справа разводит руками и говорит "о а чо вас так много не стыдно на одного нападать 261 тяжолыми роботами, давайте мы 261 построимся ёпть и будет почесному всё" ![]() После того как было уничтожено 3 "мирных" свещенных робота, четвёртый пришол и отомстил за всех троих своим могучим лазером и примагничивая к себе ботов дабы поцеловать их своим кулаком. ![]() из глубины космоса "случайно" упало 38 бомб прямо на робота который и не думал что секунды его уже сочтены. ![]() Пока роботы шли к городу ИИ , на помощь прилетели 150 стратегических бомбардировщиков, которые превратили супер мегапупер технологии в мусор, и себя тоже превратили в мусор(включили бомбы а выпускной отсек неоткрыли(водка рулит=))) ![]() ![]() Хм.... 6-25 кадров, это чтото новое, короче сносить винду и заново ставить надо, специально комп отдельный сделать чтоб никакие вирусы от интела и других ненавидящих продукцию ати/амд непроникали. ЗЫ. винде уже 2 года исполнилось, за это время сменилось 3 проца 2 матери и 3 видеокарты, и даже сама винда перекопировалась 2 раза на другие жосткие диски =((( |
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
То не мой скрин тот скрин я нашел по запросу в гугл =)))
Так как я понял, тебя интересуют огромные сражение юнитов - просто как по мне то это тупая мерка силами. Это конечно эффектно, но зато очень не эффективно. В моей игре будет такой прикол что одним количеством юнитов ты не выиграешь например такая ситуация (это так сказать простой пример тактики в играх...): Ты имеешь у себя 5 групп истребителей-невидимок а также 2 зонда и 4 тяжелых фрегата... Больше сил нету! Это тайная миссия поддержки не будет... Силы врага намного превосходят твои: 2-эсминца, 6-фрегата, 1-крейсер и 8-Групп истребителей... В этой ситуации у тебя задание таково любой ценой завалить крейсер. Варинты действий: А) Идем напролом, а там как повезет. Б) Весь огонь направить на крейсер не думая про потери... В) Шлем 1 зонд что бы отвлечь файтеров (так как зонд имеет большую скорость то файтеры будут плестись за ним и игрок выиграет время). Потом делаем так: Берем 2 фрегата и мелькаем в зоне действия радаров вражеских эсминцев таким образом, чтоб они не могли достать фрегаты оружием, а только могли атаковать их... У нас осталась такая задача: завалить крейсер и 6 фрегатов... Делаем так: включаем стелс на истребителях и шлем наш зонд так, чтобы только пару фрегатов вышли из общей линии. Что нам это дает: Мы своими файтерами валим те фрегаты по очереди (те что отошли от общего строя и те что остались). Все, можно звать те 2 фрегата, что остались, и валить крейсер. Через некоторое время вернуться файтеры и эсминцы, но нам пофиг - мы завалили крейсер... |
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Меня интересуют большие битвы, а не борьба 1 тяжолого фрегата с 3 бомбандировщиками ))))) огромное месево, куча взрывов, глубокие трещины в корпусе, разлетающийся на куски корпус и заново сцепляющийся с кораблём (регенерация), огромное количество подобьектов в корабле (двигатель, левый корпус, правый корпус, 1 из 2 пушек в кинетической башне, ракетный отсек, внутренний реактор при уничтожении которого независимо от НР корабль будет уничтожен). Все тесты которые я делаю в хоме (300-800 корветов), всё это только чтоб выяснить выдержит ли такое движок, к сожалению вряд ли он выдержит больше 2 главных кораблей юлхедера которые стали атаковать.
Я не собираюсь полностью рассказывать всё, хорошие идеи всегда воруют "плохие дядьки", конечно мне нравится месиво! но и качество! обьём анимации! а не просто попадание 30 ракет в левый бок и весь корабль уничтожен. У юлхедеров нет кораблей сделанных как 1 единый корпус, корпус кораблей состоит из блоков, НР это общее количество прочности всех блоков, трансформация кораблей каждую секунду, главный корабль юлхедеров сам по себе оружие, запускать кинетику и ракеты абсолютно бессмысленно в этот корабль, все эти патроны буду перерабатываться в ресурс самим кораблём, который так дорог для юлхедеров. Историю образования юлхедеров я уже где-то писал... Добавлено через 12 часов 36 минут Quote:
У юлхедеров очень маленькая територия и поэтому нет возможности добывать стока ресурсов, сколько может позволить себе хигара или ваигр, так что паразиты и тыры пыры вполне оправдано. ВСЁ больше ничего не скожу, массивные битвы красивей мелких (навязывание своей мысли, не имхо) |
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Хм... Вопросы графики и эффектов постепенно переросли в вопросы масштабов месива... Я так понял из написанного, ты за то, чтобы была регенерация "по-кусочкам"... Мысль интересная и подлежит развитию, так как все это анимация и делается легче, чем прописывать каждый кубик в коде...
|
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Я объяснил почему в хоме я строил стока корветов.
У кораблей юлхедеров наверно будет куча скриптов, в отличии от тех же корветов, разрешение текстур у частей корпуса гораздо ниже. Каждый куб у поверхности корабля будет постоянно дёргатся (просто визуальный эффект), чтоб приукрасить однотонный цвет корабля - это только вариант. Как я говорил, каждый куб имеет в себе лазер+компьютер(ии)+генератор, в общем отлетевшие куски корпуса не такие уж и безобидные, лазер очень слабый, но он не импульсный, то есть "новый" тип лазера красного цвета и будет работать пока: цель не унечтожена, куб уничтожен, атака ЭМИ (на долго останавливающая любые действия куба пока генератор не зарядит аккомулятор). Зы. Если это сделать, то мод с таким типом кораблей по эффектности оставит далеко позади х3, хв3, суприм командер (моё мнение) и далеко на свалку отправит старые компы (навязывание своей мысли))) |
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
Ничего-ничего) Вот вытащим из запасников Флагман Королевы -- тогда и посмотрим.
|
All times are GMT +3. The time now is 09:51 PM. |