Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Игры мечты (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=44)
-   -   THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608)

met07 12-27-2008 02:12 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
3 Attachment(s)
Я тут маленько набросал сюжет, историю и корабли будущей игры.
Тут правда не много в сюжете, но я еще напишу, если вам понравилось можно развивать это направление, так как кроме этого и ХВ у нас ничего нет =)

ЗЫ: Сильно не пинать =)
ЗЗЫ: Хочется услышать ваше мнение =)

Prisoner 12-27-2008 02:29 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
:) космический зонТ, прикольно:)
ну вобще сыровато
(хотя времени мало потратил)

met07 12-27-2008 02:52 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Да времени мало потратил + я еще не совсем понимаю, как оно должно быть, поэтому куча разных задумок между собой связаны и получилась сырость =)
Я предлагаю сделать тему в которой каждый будет выкладывать так как я Историю, Сюжет, Корабли (если такие как у меня, то прочерк).

met07 12-29-2008 08:05 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Короче посмотрел я на эту так называемую "альфу" и что там... Там просто бойня 4-х кораблей - как по мне, то отстой... Я решил сделаю нормальную играбельную альфу в ней будет 1-й уровень из моего сюжета и я сразу выложу ее тут а вы оцените =) Работа будут почти с нуля так что ждать придется достаточно долго (недельку, а может 2), но я вас уверяю - это будет не отстой, а реальная работа! Ждите!!!
===========================================================

И так срочно нужен 3-д модельер - HIX куда-то благополучна смылся =)
Задача модельеру: Сделать флагман, истребитель и зонд =)

DRAGON 12-29-2008 09:49 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
у меня дежавю

met07 12-30-2008 01:08 AM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
1 Attachment(s)
Отбой тревоги HIX появился просто я долго с ним не мог связаться =)

Вот набросал небольшой арт в фотошопе под названием "Война масштабом в галактику". Если все пойдет по плану, то моя задумка реализуется недели через 2, может меньше =) (но будет реально хорошая альфа и вполне играбельная =)).

Смерть 12-31-2008 12:00 AM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Дай ссыль на полную часть правой половинки)))

Мет07 как нить выцепи меня в асе) обсудим кораблики. кстати идея с абордажем всего и всем весьма неплоха....

shurka777 12-31-2008 08:40 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Всем привет, давно не заходил, каюсь. Я всеми руками за этот проект, кстати я тут сценарий начинал писать для своей истории HW3, но в связи с "кризисом" пришлось забросить. Думаю взяться за него опять, если что будет несколько вариантов. Кстати могу помочь с 3DSMAX'ом (моделями). Всем удачи и успехов.

zxz_1 01-01-2009 03:53 AM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Еще нужны, у меня в максе валяются.

Добавлено через 2 минуты
:wallbash: . ёще нужны Кораблики ?

met07 01-01-2009 04:32 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Вся ваша помощь нужна - проект сейчас разрабатывают несколько людей (идеи 1 человек(Смерть), программная часть и модели 2 человека (я и HIX)). Все кто хочет помочь пишите мне в асю 381-315-721. На данный момент могу представить вам pre-alpha версию щитов (видео ролики) - кто хочет качайте пишите коменты =) Что нужно изменить что оставить...

Кстати, как вы относитесь если игра будет называться THE ELEMENT (Элемент)?

Вот история
Quote:

Мы построили аппарат(позже названый как "Элемент") который по теории позволяет путешествовать за пределами нашей солнечной системы... На земле строиться орбитальная станция, собирается куча людей для колонизации других планет (наша система уже колонизирована). На этой станции строиться огромный космический корабль. Итак, по теории все правильно, аппарат испытывался много раз мы стартуем и происходит сбой системы навигации и мы вместо того, что б попасть в заданные координаты, попадаем далеко от солнечной системы. На этом начинаться наше путешествии...

Представляю вам первое видео! Это будет pre-alpha версия щитов, я ее сделал по подобию Nexus 2, в архиве вы увидите 3 вариант этих щитов. В игре щиты будут под форму каждого корабля и будут поделены на секции (как в Nexus2)
Вес: ~16MB
Зеркало на Россию(ifolder.ru)
Зеркало на Украину (UA-IX)

Snap 01-01-2009 04:49 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Как видно из видео, графика в игре будет просто класс :thumbsup:
Ток вот 1ый шилд больно тёмный - его осветлить надо бы, или заменить на красный.

AndrewN 01-02-2009 02:07 AM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Помогу чем смогу. Хикс по моделям, а я больше по текстурам)

kommynist 01-02-2009 10:39 AM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Кстати так всетаки ХВ3 оживет благодаря нашему сайту ил все-таки его Релик будет создавать?

DRAGON 01-02-2009 12:12 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
РЕЛИК так и будет сидеть до поры до времени, пока кто-то не захочет воплотить идею. А когда они это увидят - хотящего засудят, а сами так ничего и не выпустят. Не, пока они в жопе не окажутся - ни один волосок не колыхнётся. Так что смело делайте свою версию. Сам релик быстрее развалится чем сделает ХВ3.

Зы. Сам я в высокоуровневых делах, и художестве не мастер - но всё что касается WEB, в частности PHP, HTML и FLASH - смело ко мне обращайтесь - в этом деле мои возможности ограничены фантазией.

met07 01-02-2009 07:08 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Я уже почти дописал класс для щитов т.е. щиты уже есть =) Срочно нужны хорошие текстурщики... Все кто хочет помочь пишите в асю 381-315-721. Сегодня если успею напишу класс управления для истребителя... (т.е. как я говорил управление с камерой от 3-го лица). И еще, если все пойдет как надо, то совсем скоро вы увидите альфу =) После альфы будет объявлен конкурс на написание сюжета.

DRAGON 01-02-2009 09:47 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Эммм, вообще то ты ушёл от темы - у хомволда никогда не было никаких щитов кроме тех, которые строились ботами. Нет не потому что не догадались - просто по сюжету в те времена никаких щитов небыло - были чисто махоч брони и снарядов.

Что касается моего флешового хомволда - была задумка вместо щитов сделать полироль, которая как зеркало отражала энергетические оружия в процентах...

met07 01-03-2009 12:04 AM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Тут, судя по сюжету, с ХВ меня ничего не связывает, просто геймплей будет немного похож... СРОЧНО НУЖЕН ТЕКСТУРЩИК!!!! У нас уже почти готовы модели, а текстурить надо =) Пишите либо мне 381-315-721 либо HIX-у (он моделит) 437-302-921.

Добавлено через 3 часа 5 минут
Хотя с ХВ в сюжете связи не будет, я думаю игра вам понравиться, так как делается на совесть, а не на деньги. Уже совсем скоро (завтра или послезавтра) вас ждет видео в котором, я покажу как будет работать управление кораблем. И как РАБОТАЮТ, а не выглядят щиты =)

DRAGON 01-03-2009 08:46 AM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Насчёт текстурщика попробуй обратиться к 481308033 - он вроде как раз на этом заточен.

Nickich76 01-03-2009 06:51 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
Заинтересовал, посмотрим, что из этого получится.

met07 01-03-2009 10:57 PM

Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
 

Вот на досуге сделал такой юзербар который связан и с игрой и с ее сюжетом.
Кто хочет можете поставить себе в подпись код снизу:
HTML Code:

[url="http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608"][img]http://i.piccy.info/i3/c3/33/395005d2cfb78a0528e15ccf7776.gif[/img][/url]
На некоторых форумах верхний код может не прокатить тогда нужно использовать вот такой:
HTML Code:

[url=http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608][img]http://i.piccy.info/i3/c3/33/395005d2cfb78a0528e15ccf7776.gif[/img][/url]
Тот кто участвует в разработке может гордо поставить себе в подпись такой юзербар:

HTML Code:

[url="http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608"][img]http://i.piccy.info/i3/cf/ed/f52940df7224501b0e12a0e36e83.png[/img][/url]
И 2-й вариант:
HTML Code:

[url=http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1608][img]http://i.piccy.info/i3/cf/ed/f52940df7224501b0e12a0e36e83.png[/img][/url]

Дядя Деп 01-06-2009 04:36 PM

Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
 
Про себя могу сказать следующее... в хомяк играю с 99, свободно работаю в фотошопе и люсте... немного макса (в прошлом. хотя и до сих пор занимаюсь профессионально дизайном... правда в области наружной рекламы)... када учился, подрабатывал тестером в 1с... что еще сказать... могу помочь чем смогу.

Добавлено через 10 минут
Да кстати давно хотел сказать... насчет кораблей... ребята, а вам не кажется что скажем для крупных кораблей оружия нада побольше?... а то в наше время захудалый патрульный катер может утопить авианосец.

met07 01-06-2009 06:08 PM

Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
 
У нас на любом корабле будет стоять оружие, но корабли разделены - например военный, торговый и все такое... Если пару истребителей нападут на простой торговый, то ему естественно не жить либо абордаж... А если на авианосец, то там турели и защита, так как это военный корабль. Плюс теперь на каждом корабле есть щиты и у авианосца простой истребитель щиты просто не снимет, пусть хоть вечно стреляет... Деп свяжись со мной по ICQ 381-315-721.

met07 01-12-2009 11:33 PM

Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
 
Думали работа затихла? Нет!
Работа идет не такими темпами, но идет...
Я уже почти реализовал управление кораблями - как я говорил, осталось отшлифовать управление. В альфе планируется не делать сюжета, но сделать небольшой рассказ о игре и тренировку по возможностям. Так же вас ждет дедмачт с компьютером! В новой версии NeoAxis 0.6 будет сеть и я брошу все силы, чтобы сделать сетевой режим хотя бы для альфы. =) Будут тесты игры по сети =D

shurka777 01-13-2009 12:16 PM

Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
 
met07, +1 так держать, я уже писал (правда не в эту тему) - уже готова одна модель Перехватчика, но правда осталось сделать текстуры.

З.Ы. Ты случайно не сидишь на форуме NeoAxis'а (под mэНt13) ? Увидел знакомые тексты в сообщениях, у тебя там были ещё проблемы с перемещением по какой-то оси :)

Смерть 01-13-2009 01:22 PM

Re: HW3 Может снова ожить!!!
 
годро ставлю подпись) когда нить и до сюжета доберемся)

met07 01-13-2009 09:42 PM

Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim
 
shurka777
Да я там сижу а форум вот forum.neoaxis-rus.com. У меня проблемы не по перемещению - их я уже решил, я не могу отшлифовать управление чтобы было как в навороченых играх. Щас оно довольно резкое и жесткое, и в бой с ним не пойдешь... Щас работаю на етим...
ЗЫ: HIX зайди в ICQ я тебя поймать никак не могу...

met07 01-28-2009 10:55 PM

THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Как вы знаете я делаю игру...
Моделей пока что нету - займусь эффектами и классами. На данный момент имеются все стандартные эффекты в играх + мой эффект щита как в Nexus 2.

Движок умеет:
  • Shader model 3.0 support
  • 64-bit color high dynamic range rendering(HDR)
  • Per-pixel dynamic lighting
  • Advanced material system with procedural shader generation
  • Support of various modern material features such as normal mapping, parallax mapping, specular maps, realistic water rendering and many more
  • Depth shadow maps and soft shadows support
  • Advanced animation system with blending of multiple animations support
  • Postprocessing: Radial blur, bloom, tone mapping, motion blur and more
  • Powerful particle system, ribbon trail and decal support
  • Static lighting support
Ближайший ориентир максимальных системных требований:
  • Core 2 Duo E6550 2.33Ghz, 2GB RAM
  • Nvidia GeForce 8600GT 512MB(Shader model 3.0)
  • DirectX 9.0, Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Мои эффекты: (Те что я хочу реализовать)
  • Блики линз (В разработке)
  • Эффект щитов (Почти реализовано)
  • Осколки от взрывов
  • Различные световые эффекты от орудия...
  • Реалистичные эффекты двигателя...
  • Специальный эффект "THE ELEMENT" (Фирменный эффект игры)

В плане графики: (Тоже мои зарисовки)
(Все что ниже написано имеется ввиду "без потери производительности")
  • Максимально детализированы объекты...
  • Максимально четкие текстуры...
  • Максимально большая дистанция прорисовки...
  • Максимально большое количество доп. карт для улучшения картинки и затраты меньшого количества ресурсов...
Напишите что бы вы хотели реализовать по части эффектов и графики очень важно ваше мнение...

met07 02-01-2009 12:08 AM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Блин народ не гоните, неужели никому не интересно развитие проекта ?

AG - Piligrim 02-01-2009 01:30 AM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Эм, мне интересно. Если это тебе поможет)
Совет, делай для себя пока... когда будет чем уже похвастаться, другие найдутся)

met07 02-01-2009 02:28 AM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Ну вот могу похвастаться бликами от линз...
Как по мне блики, нормально смотрятся - не хуже чем в современных играх...

.::ÐIK†Â†ØR::. 02-01-2009 01:50 PM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика, пикселы, шейдеры, и ещо много всего...
 
Quote:

Еще немного про мой двиг... Кароче посреди пустыни стоит 1000юнитов солдат с анимацией(маршируют) с тенью и даже с туманом на всю карту и как вы думаете сколько было FPS? Ладно не буду вас мучать =) Без тумана 40-50FPS, с туманом - 25-40FPS...
А можно скрин этих солдат ? 1 скрин с 1000 солдат и 2 скрин одного солдата с близкого расстояния, чтоб посмотреть какого он качества. К тому же если они маршируют одинаково, то проц будет слабо нагружен так как проц вычисляет повторяющиеся инструкции и передаёт сразу ответ без его выщитывания (если интел и амд разумные компании (в теории у меня получилась схема цпу, которая делает до 12 милиардов 8 битных сложений в секунду при частоте 400мгц, на плис фирмы альтера циклон 3)), так что можешь заставить их двигаться от центра к краям карты, чтоб фпс был реальный.

met07 02-01-2009 07:51 PM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 


Вот прошу... Но учти что настройки максимальные т.е. разрешение 1440х900, Anti-Aliasing: 8 Level, да еще и VSyns врублен....

.::ÐIK†Â†ØR::. 02-02-2009 12:11 AM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Послезавтра или завтра выложу скрины игры Supreme Commander и HW2 с максимальным количеством единиц, и сравним с движком =)) авось твой быстрей работает, но качество текстур на роботах хуже чем в хв2 и суприм. Мне просто нужно найти движок, который осилит огромное количество полигонов, и будет достаточно эфективен при работе с длинными скриптами, если в хв2 300 корветов кладёт проц на лопатки, то что будет если туда засунуть 1 главный корабль юлхедера (состоящий из огромного количества подобьектов, которые в целом образуют карабль).

met07 02-02-2009 01:19 AM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Как я тебе сказал - там были настройки на максимуме, и еще прикол в том, что это не совсем мой движок это так сказать "отец", а точнее основа, из которой все началось - OGRE... Там в кадре ~400-тыс полигонов в моем двиге было примерно ~500-тыс полигонов, но не было анимации. Хотя вместо этого были: физика (там было взаимодействие пары объектов), пост-эффекты, звук, тени, свет, стрельба, движение ГГ... Кароче все было не хило нагружено, а результат не уступал OGRE, хотя если подумать мой двиг (Neo-Axis) был нагружен сильнее чем ORGE, где была 1 анимация на 1000 юнитов...

А вот по поводу Supreme commander, то я знаю что там за игра и что за двиг, он лучше чем у HW2, так как выдерживает большее число юнитов и не глючит при этом...
Вот скрин что доказывает мою правоту =)

.::ÐIK†Â†ØR::. 02-02-2009 08:09 AM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
О юеф ))))) на скрине стопудов 30% от всех твоих зданий, сегодня сделаю настоящие многоюнитные скрины, ато этот скрин мало что показывает про supreme commander +), я играю за кибран так-как главный чел напоминает меня ))) да и эксперементальные юниты строются быстро, впечетляет летающая тарелка юеф, даже если её уничтожить она разрушит всё своими размерами когда упадёт.

Раз движок суприма такой супер пупер, то почему я ненашёл мододелов этой игры?) ответ возможно таков - всё в игре устраивает.

кстати утебя есть редактор карт для суприма ?

Добавлено через 6 часов 34 минуты

Город будущего


Наступление крабов


Красивый взрыв главнокомандующего, взрыв по своей мощности равен 1 - 2 ядерным бомбам, уничтожил практически все свои здания, остались инженеры которые начали строить заново. Слева мы видим древние следы человека гиганта, к сожалению ядерный взрыв реактора главнокомандующего стёр их и теперь мне предъявят иск за уничтожение древних достопримечательностей.


Первым делом первым делом вертолёты, а ракетчики ракетчики потом...


Блин, обязательно тарелка весом 1кк тонн упадёт на армию, ИИ использует чит проги ?=))


Тут мы можем смотреть как робот справа разводит руками и говорит "о а чо вас так много не стыдно на одного нападать 261 тяжолыми роботами, давайте мы 261 построимся ёпть и будет почесному всё"


После того как было уничтожено 3 "мирных" свещенных робота, четвёртый пришол и отомстил за всех троих своим могучим лазером и примагничивая к себе ботов дабы поцеловать их своим кулаком.


из глубины космоса "случайно" упало 38 бомб прямо на робота который и не думал что секунды его уже сочтены.


Пока роботы шли к городу ИИ , на помощь прилетели 150 стратегических бомбардировщиков, которые превратили супер мегапупер технологии в мусор, и себя тоже превратили в мусор(включили бомбы а выпускной отсек неоткрыли(водка рулит=)))


Хм.... 6-25 кадров, это чтото новое, короче сносить винду и заново ставить надо, специально комп отдельный сделать чтоб никакие вирусы от интела и других ненавидящих продукцию ати/амд непроникали.
ЗЫ. винде уже 2 года исполнилось, за это время сменилось 3 проца 2 матери и 3 видеокарты, и даже сама винда перекопировалась 2 раза на другие жосткие диски =(((

met07 02-02-2009 08:31 PM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
То не мой скрин тот скрин я нашел по запросу в гугл =)))

Так как я понял, тебя интересуют огромные сражение юнитов - просто как по мне то это тупая мерка силами. Это конечно эффектно, но зато очень не эффективно. В моей игре будет такой прикол что одним количеством юнитов ты не выиграешь например такая ситуация (это так сказать простой пример тактики в играх...):
Ты имеешь у себя 5 групп истребителей-невидимок а также 2 зонда и 4 тяжелых фрегата... Больше сил нету! Это тайная миссия поддержки не будет... Силы врага намного превосходят твои: 2-эсминца, 6-фрегата, 1-крейсер и 8-Групп истребителей... В этой ситуации у тебя задание таково любой ценой завалить крейсер.

Варинты действий:
А) Идем напролом, а там как повезет.
Б) Весь огонь направить на крейсер не думая про потери...
В) Шлем 1 зонд что бы отвлечь файтеров (так как зонд имеет большую скорость то файтеры будут плестись за ним и игрок выиграет время). Потом делаем так: Берем 2 фрегата и мелькаем в зоне действия радаров вражеских эсминцев таким образом, чтоб они не могли достать фрегаты оружием, а только могли атаковать их... У нас осталась такая задача: завалить крейсер и 6 фрегатов... Делаем так: включаем стелс на истребителях и шлем наш зонд так, чтобы только пару фрегатов вышли из общей линии. Что нам это дает: Мы своими файтерами валим те фрегаты по очереди (те что отошли от общего строя и те что остались). Все, можно звать те 2 фрегата, что остались, и валить крейсер. Через некоторое время вернуться файтеры и эсминцы, но нам пофиг - мы завалили крейсер...

.::ÐIK†Â†ØR::. 02-02-2009 09:49 PM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Меня интересуют большие битвы, а не борьба 1 тяжолого фрегата с 3 бомбандировщиками ))))) огромное месево, куча взрывов, глубокие трещины в корпусе, разлетающийся на куски корпус и заново сцепляющийся с кораблём (регенерация), огромное количество подобьектов в корабле (двигатель, левый корпус, правый корпус, 1 из 2 пушек в кинетической башне, ракетный отсек, внутренний реактор при уничтожении которого независимо от НР корабль будет уничтожен). Все тесты которые я делаю в хоме (300-800 корветов), всё это только чтоб выяснить выдержит ли такое движок, к сожалению вряд ли он выдержит больше 2 главных кораблей юлхедера которые стали атаковать.

Я не собираюсь полностью рассказывать всё, хорошие идеи всегда воруют "плохие дядьки", конечно мне нравится месиво! но и качество! обьём анимации! а не просто попадание 30 ракет в левый бок и весь корабль уничтожен. У юлхедеров нет кораблей сделанных как 1 единый корпус, корпус кораблей состоит из блоков, НР это общее количество прочности всех блоков, трансформация кораблей каждую секунду, главный корабль юлхедеров сам по себе оружие, запускать кинетику и ракеты абсолютно бессмысленно в этот корабль, все эти патроны буду перерабатываться в ресурс самим кораблём, который так дорог для юлхедеров. Историю образования юлхедеров я уже где-то писал...

Добавлено через 12 часов 36 минут
Quote:

Так как я понял, тебя интересуют огромные сражение юнитов - просто как по мне то это тупая мерка силами. Это конечно эффектно, но зато очень не эффективно. В моей игре будет такой прикол что одним количеством юнитов ты не выиграешь например такая ситуация (это так сказать простой пример тактики в играх...)
ну хорошо, допустим главный корабль юлхедеров, он состоит из 400-800 объектов (каждый из этих объектов имеет свой ход файл, если объект имеет другую текстуру), все эти объекты образуют корпус корабля, объекты состоят всего лишь из 6 полигонов (то есть объект просто кубик), когда рядом с этим кораблём взрывается что-то мощное, от главного корабля отрывается немного корпуса (орбъектов) и моментально возвращается на место (трансформация и огромная скорость регенерации - главная фишка юлхедеров). То есть например главный корабль никогда не уничтожат 20 ракетных фрегатов или 2 эсминца - их дамаг гораздо меньше саморемонта, чтоб победить главный корабль нужно большое число кораблей, чтобы дамаг был больше чем регенерация. Количество НР это не конёк кораблей юлхедеров, любой корабль юлхедера по прочности ниже кораблей любой расы. Описание объекта - это очень миниатюрная механика и электроника, легко сломать, но каждый куб саморемонтируется, в самом кубе есть инструменты для трансформации в лазер (при этом вся энергия саморемонта поглощается лазером, то есть когда куб стреляет его убить очень просто), встроенный магнитный двигатель, у каждого свой генератор электричества, свой миникомпьютер. Также будут кубы паразиты - время постройки раз в 10 выше чем простой куб, но размер тот же, их действие - производить простые кубы или себе подобных, проникнув в вражеский корабль (то есть полным словом паразит, создав себе подобных каждый находясь внутри будет пожирать корабль изнутри) или приземлившись на астероид (со временем он может построить защитные турели и завод который будет буквально кусками передавать ресурсы через гипер), тоже можно назвать фишкой =)))

У юлхедеров очень маленькая територия и поэтому нет возможности добывать стока ресурсов, сколько может позволить себе хигара или ваигр, так что паразиты и тыры пыры вполне оправдано.

ВСЁ больше ничего не скожу, массивные битвы красивей мелких (навязывание своей мысли, не имхо)

met07 02-03-2009 09:57 PM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Хм... Вопросы графики и эффектов постепенно переросли в вопросы масштабов месива... Я так понял из написанного, ты за то, чтобы была регенерация "по-кусочкам"... Мысль интересная и подлежит развитию, так как все это анимация и делается легче, чем прописывать каждый кубик в коде...

.::ÐIK†Â†ØR::. 02-03-2009 10:12 PM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Я объяснил почему в хоме я строил стока корветов.

У кораблей юлхедеров наверно будет куча скриптов, в отличии от тех же корветов, разрешение текстур у частей корпуса гораздо ниже. Каждый куб у поверхности корабля будет постоянно дёргатся (просто визуальный эффект), чтоб приукрасить однотонный цвет корабля - это только вариант. Как я говорил, каждый куб имеет в себе лазер+компьютер(ии)+генератор, в общем отлетевшие куски корпуса не такие уж и безобидные, лазер очень слабый, но он не импульсный, то есть "новый" тип лазера красного цвета и будет работать пока: цель не унечтожена, куб уничтожен, атака ЭМИ (на долго останавливающая любые действия куба пока генератор не зарядит аккомулятор).

Зы. Если это сделать, то мод с таким типом кораблей по эффектности оставит далеко позади х3, хв3, суприм командер (моё мнение) и далеко на свалку отправит старые компы (навязывание своей мысли)))

AndrewN 02-04-2009 12:01 AM

Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...
 
Ничего-ничего) Вот вытащим из запасников Флагман Королевы -- тогда и посмотрим.


All times are GMT +3. The time now is 09:51 PM.