![]()  | 
 Re:  Первопроходцам на заметку 
Quote: 
  | 
 Re:  Первопроходцам на заметку 
Нда, и правда есть :) Но чтобы сделать из этого полноценную модель нужно ещё долго и долго сидеть и думать. Для начала - как реализовать в ХВ2 систему строительства больших кораблей их ХВК. 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
что надо чтоб майа загружала текстуру с psd? а то она ругается "Failed to open texture file D:/my_export.psd" 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Знакомый мессаг :) решение можно найти здесь (пункты 3 и 7) 
psd-плагин, который идёт в составе RDN, рассчитан только на третью Майку, как и все остальные, впрочем.  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
спасибо! :friends: 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
расскажите как создать "гоблинские" детали (они уже есть а вот как сказать что б они являлись гоблинскими) 
Я уже разобрался, ненадо)  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Камрады, подскажите пожалуйста, как перенести эффекты взрывов и попадаиний кораблей и в корабли))) из одного мода в другой??Простое копирование содержимого папки art ничего не изменило, хотя копируемые файлы по названию были идентичны файлам оригиналам. Подскажите пожалуйста. ХоцЮ из мода BSG взрывы перенести в другой мод. Но пока ничего не выходит, даже путем научного тыка( 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Quote: 
 У каждого корабля есть файл --- пример hgn_lazarus.events Открываеш его текстовиком и там есть такие строчки { "fx", "dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar", }, fx -- названия папки dmg_capital_explosion_large_hull_flare_mothership_noscar --названия ифекта , ифекты с рашырениям .lua !!!  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Мужики, подскажите... тут скачал мод WC4 
http://www.youtube.com/watch?v=7kR5nHAz-sY Так вот, распаковал раровский архив, а там..... меня ждал сурпрЫз)) Мод не в распакованом формате, не в big, а...... там файл с расширением .ini ????? Это как так??? Чем его распаковывать надо??? В ридми вот что написано по поводу установки мода, вернее что прописывать в ярлыке!!))) 1) Unzip the "Hw2Mod.zip" to anyplace on your computer 2) Copy the "Wc4S.ini" file from the extracted folder to the "Data" folder inside Homeworld2 on your computer. (Example : C:\Homeworld2\Data\) 3) Copy the shortcut from the extracted zip file to your desktop or wherever you would like to place it. 4) Right click on the shortcut and choose properties. A Panel should popup with 3 Tabs on the top. Choose the "Shortcut" Tab and edit the line in the "Target:" Box. the line in the target box currently reads: C:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Wc4S.ini Кто нить в курсах, что с сием чудом делать, вернее, как его распаковать??? Добавлено через 36 часов 45 минут Все, раздуплился сам))) просто поменял в файле раширение ini на big и все распаковалось. Спасибо всем за оперативную помощь))))))  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Товарищи. Прошу подскажите какое число, или слово в файле wepn отвечает за скорострельность орудий? 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
в глубине этого раздела есть тему туториалы, там все популярно расказывается. 
стоить только поискать.  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Здравствуйте. Вопрос состоит в том, как сделать доступным в кампании Retire для кораблей Vaygr? Редактирование RetireAbility в .ship не принесло успеха, может где - нибудь кто-то в скриптах наталкивался на эту возможность? 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Элементарный вопрос как отключить строительство батлов в сингле. Если есть подобный мод поделитесь ссылкой или подскажите где это можно самому подправить. 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Уважаемые,такой вопрос,после добавления к оригиналу новых кораблей последние не могут найти место в построении и начинают тусоваться,кудато летят... Замечено было именно с кораблями,появляющимися из гипер-пространства после постройки. Как исправить данную проблему? 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
TROI, подробнее опиши проблему. 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Как я понимаю,схема построения после постройки/докинга находится в файлах *parade.lua по пути \Data\scripts\formations и согласно этой схеме корабли должны выстраиваться начиная с определённой позиции,в определённом направлении и через определённое расстояние друг от друга. В этих файлах прописаны все стандартные корабли плюс блок для "левых" объектов, коими являются все добавленные но не прописанные в этих файлах мои корабли. Последние, в большинстве случаев, выходят из гипера(после постройки) и остаются на месте образуя ровную шеренгу,но некоторые,размером начиная с линкора или дредноута,после выхода на своём месте не стоят и пытаются растолкать шеренгу чтоб занять своё место,либо появляются над или под крайним в шеренге кораблём и пытаются занять его место,когда должны появиться через, например, километр и висеть неподвижно до отдачи ему каких либо указаний. Я было подумал что всё дело в том блоке, в котором прописано дефолтное расстояние между коряблями, и его просто недостаточно для крупных кораблей,тогда я решил просто прописать "плохие" корабли в необходимых мне файлах формаций,но после добавления дополненных файлов в мою папку мода(использую распакованную версию) и запуска игры происходит вылет без лога ошибки. Должно быть нужно прописывать ВСЕ новые корабли в распакованные файлы формаций... 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Здравствуйте, имею проблему. Хочу узнать чо такое и зачем файл .rot . я понял что открывать надо ROT Tool. ну хорошо. открываю прогу говорит дрова ему нужны. нашел дрова кинул куда надо, все запускается, все норм. Теперь открываю файл rot. пишет вот такое: "Unable to Create Device for texture preview". Собственно вопрос в том, что за ошибка и как она лечится. Если не сложно, прошу более понятный ответ, т.к. не такой то я заядлый моддер в хоме. Заранее спасибо :) 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
это файл с текстурой, или другой картинкой, а насчёт ROT Tool у меня он тоже чё-то перестал отображать картинки, но там можно её конвертировать в TGA и уже чем нибудь другим открыть, потом можно и обратно конвертировать но это не обязательно, для игры картинка в TGA или DDS приоритетней 
Добавлено через 2 минуты спрашивай если что не понятно, можешь присылать скриншоты  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
mpv2909, Спасибо! Буду спрашивать и интересоваться! 
Добавлено через 5 минут Еще один глупый вопрос по той же теме. А чем, собственно, конвертировать рот в тга?))  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Самим ROT Tool,он какраз и создан для этого, плохо помню но там должна быть кнопка Export она и сохраняет в другом формате 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Решил я тебя докончать. Думал забить, но уж больно важно мне рот этот открывать и редактировать. Как же я из рота сделаю ддс если я не могу рот открыть елки палки? 
Добавлено через 18 часов 15 минут Ауу, кто это там на форум заходит 5 раз в день минимум?))  | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
да у меня просто монитор сломался, открыть не можешь у меня была похожая ошибка когда он пытался показать саму картинку, но конвертировать он мог, тогда не знаю что делать 
 | 
 Re: Первопроходцам на заметку 
Попробую. А я свой кор внедрил в игру))) Еааа))) моя мечта сбылась) теперь надо понять как на него правильно текстурки ложить) а так это просто улёт) 
 | 
| All times are GMT +3. The time now is 07:00 AM. |