CFHodEd HOD editor
3 Attachment(s)
CFHodEd version 3.15
Постараюсь рассказать более подробней об этой программе ! С помощью этой программе можно редактировать HOD , все что в нем находятся , включая ( модель obj , текстура dds )(Root Weapon , Capture point , Hard point ) тд и тп коротко и ясно .. Если есть кому то что то добавить , то пишите в этой теме :rolleyes: CFHodEd version 3.20 для Windows XP Скачать CFHodEd version 4.20 для Windows 7 /Vista Скачать ------------------------- CFHodEd version 3.21 для Windows 7 /Vista Скачать После распаковки архива запустите внутри файл regsvr32.bat он регистрирует DX8 который необходим для работы программы ! Информация взята http://forums.relicnews.com/showpost...62&postcount=1 |
Re: CFHodEd HOD editor
Это что-то типа редактора кораблей? Вещ нужная. Спасибо!
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Очень удобная прога для внедрения своей модели в игру :newyear: Скоро и да background дойду и расскажу ! |
Re: CFHodEd HOD editor
Тока в этой вещи я разобрался с Hodам, спасибо!
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Я лично сам толька ветом разобрался ! |
Re: CFHodEd HOD editor
народ извиняюсь за глупый вопрос а где достать фалы HOD или придеться самому создавать модели?:?:
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Ты просто с помощью CFHodEd HOD editor открывает HOD и натягивает свою модель на ту что есть уже там , так же само и текстуры :rolleyes: А модель ты можешь сам делать , или вытянуть из какой та другой игры ! |
Re: CFHodEd HOD editor
У меня возник вопрос:
-- А как привязать турель к Hardpoint чтоб ее можно было перемащать в программе и создавать свои турельки? :?: |
Re: CFHodEd HOD editor
Все обыскал и в мануале все прочитал но про использование текстур и кораблей из Homeworld2 и HW ничего не сказано может кто подскажет как использовать стандартные модели из Родного мира и Родного мира 2 ?
Или придеться самому создавать? |
Re: CFHodEd HOD editor
А вот если я допустим хочу создать свой новы корабль с 1ой турелякой то как мне быть? Я уже пробовал и так и саяк:freakeyes: , все рано турель не привязываются к точкам чтоб их можно было двигать. Как это можно сделать? И можно ли это вообще в этой программе?
|
Re: CFHodEd HOD editor
3 Attachment(s)
Quote:
Полностью новый корабль ты здесь не зделаеш , ты просто можешь выбрать подходящую базу корабля из существующих ! И потом уже подгонять их под себя Если не получетца ? То я предоставлю пример небольшой минимод ! Там ты посмотришь как оно выглядит в игре иии потом уже пороешься в файлах и поймешь как оно там все устроена Вот небольшой скрин урока ! Заранее прошу прощения за грамматические ошибки на скрине , очень спешил когда его собачил :D И в придачу мини мод в котором ты видишь уже готовые изменения , начни битву на стороне Хеагары в мультиплеере ! После проверки кораблей в игре ? Сразу лесь в файл Ship и потом в Hod ты там все поймешь сразу :friends: |
Re: CFHodEd HOD editor
Круто респект Pandorazero тебе !!!:hw:
Тока я отредактировал дестроуер , теперь дпругая проблема икак его например сохранить в файле и запустить в самом Homeworld2 или каком нибудь моде?Заранее спасибо.. |
Re: CFHodEd HOD editor
2 Attachment(s)
Kommynist читай это:
http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1357 Блин, все круто! Спасибо и от меня респект Pandorazero!:friends: Вот така меня сильно раздражают эти (зеленые кружки на) обозначения, как их убрать? |
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Если честно то не знаю как убрать круги , но помойму это просто иконка и их на да искать где то в папке UI , но может я ошеваюсь :apchhi: |
Re: CFHodEd HOD editor
Спс за ссылку - заработало) :friends:
|
Re: CFHodEd HOD editor
Вышла новая версия 3.20 , она теперь поддерживает bump/parallax mapping !
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=191824 Про bump/parallax mapping можете узнать здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=191348 |
Re: CFHodEd HOD editor
как добавить шлейф к короблю, тоесть точку создал а вот какой обдж к этой точке привязывать незнаю?
|
Re: CFHodEd HOD editor
Инверсионный след за кораблём настраивается в его .ship-файле при помощи функции SetEngineTrail. Краткий перевод параметров этой функции можно прочитать здесь.
|
Re: CFHodEd HOD editor
|
Re: CFHodEd HOD editor
Как редактировать не посредственно, в CFHodEd. Что бы ещё отображало mesh текстуры в position добавляемых пушек.
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Может я запоздал с ответом но лучше позно чем некогда :laugh: |
Re: CFHodEd HOD editor
Спасибо, хоть разобрался как хардпоинты ставить. Но я в вычислении координат моего нового Хардпоинта отталкивался от координат уже существующих, а как быть если моделька еще "голая" в этом плане? Методом тыка?
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
|
Re: CFHodEd HOD editor
А текстуры так не натянуть?)))
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Для наложения своей текстуры саветаю попробовать программу LithUnwrap |
Re: CFHodEd HOD editor
Как-то совсем не понял как в ней работать, нужное не выделяется, материалы не привязываются.. Может есть толковый туториал?
|
Re: CFHodEd HOD editor
Я в этой проге нуб так что если возможно вытащить из HOD файла модель и текстуры корабля (если ето конечно возможно) подскажите пожалуста кто сможет :help:
|
Re: CFHodEd HOD editor
ssitpov, это очень просто - выбираешь файл - export и выбираешь всё что нужно вытащить
|
Re: CFHodEd HOD editor
А где все файлы для проги найти? Подскажите пожалуйста путь!:bottle:
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Глянь тему Инструменты и почитай первые посты люди тоже сталкивались с такими проблемами и решили их ЖМИ СЮДА Обрати внимания на vb60libs.rar в теме инструментов !!! |
Re: CFHodEd HOD editor
Я имею ввиду где находятся текстуры и всё такое!
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
все показано на них как вытаскивать модель и текстуру !!! Но модели лежат в папке ship в архиве big , если ты открыл архив ! Если нет вот тебе готовоя папка hw2_data_ship.7z |
Re: CFHodEd HOD editor
СПАСИБО!:)Выручил!
|
Re: CFHodEd HOD editor
А как выдернуть оригинальные бэкграунды? Допустим m15.hod - есть только на вкладке backgound meshes 15 часией и все на вкладке textures пусто. А если взять tanis.hod, то там есть текстура - но непонятно вообще какая.
И еще: где хранятся рисунки перед загрузкой миссии? |
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
Вытащить можно смотри скрин в низу ! 2) Рисунки беков в меню хранятца в data\leveldata\campaign\ascension\m01_tanis и файл m01_tanis.rot сама картика бека ! |
Re: CFHodEd HOD editor
2Pandorazero СПС. У мну 7-ка и CFHodEd HOD editor при нажатии на generate BGMS Texture вылетает ругаясь на DX8 - вот чего сразу не нашел. Пойду искать XP
|
Re: CFHodEd HOD editor
А как запоковать модель в формате obj в hod этой программе
|
Re: CFHodEd HOD editor
Quote:
идем в роздел Geometry и выберем Root_mesh это и есть главная модель корпус ! Потом нажимаем на кнопку Replace и заменяем модель Стандарт на твою загружённую , после загрузки модели нажмешь кнопку Transform для просмотра модели ! Потом можно сохранить это все обычным сохранением и можно испытать судно как hgn_battlecruiser ! ------------------------------------------- Грубо говоря CFHodEd HOD editor не делает новые HOD он редактирует их толька ! Просто ты ципляеш модель свою на уже готовую в hod ! |
Re: CFHodEd HOD editor
А как правильно поставить текстуры ? Вставляю их в разделе textures . но не понимаю что делать в разделе materials
|
All times are GMT +3. The time now is 04:06 PM. |