![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#1 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
Знает-ли кто, воздействует-ли на игровой процесс изменение этих строк в .shp файле -
Code:
... ... ... ;[CLASS_NonCombat] ; flyPastDist Aggressive CLASS_NonCombat 5000.0 maxFlyAwayDist Aggressive CLASS_NonCombat 5500.0 breakRange Aggressive CLASS_NonCombat 3000.0 triggerHappy Aggressive CLASS_NonCombat 11.0 faceTargetAccuracy Aggressive CLASS_NonCombat 2.5 maxAttackTime Aggressive CLASS_NonCombat 8.0 ; Relative frequencies for: flightmanTurnaround Aggressive CLASS_NonCombat 0,4,2,1,1 ; Turnaround: DONOTHING, FLIPTURN, HARDBANK, IMMELMAN, SPLIT_S flightmanAIP Aggressive CLASS_NonCombat 1,1,0,0,0 ; Attack in progrees: NO_AIP, BARREL_ROLL, WHIP_STRAFE, HELIX_DELIVERY, BARRELROLL_OUT flightmanEvasiveBehind Aggressive CLASS_NonCombat 0,0,0,0,0,0,0,0 ; Enemy behind evasive: ROLLAWAY, SOFTBANK, SPLITS_EVASIVE, SLALOM, SIDESTEP, LOYOYO, HIYOYO, SPEEDBRAKE flightmanEvasiveFront Aggressive CLASS_NonCombat 0,0,0,0,0,0,0,0 ; Enemy in front evasive: ROLLAWAY, SOFTBANK, SPLITS_EVASIVE, SLALOM, SIDESTEP, LOYOYO, HIYOYO, SPEEDBRAKE flightmanEvasivePure Aggressive CLASS_NonCombat 0,0,0,0,0,0,0,0 ; Just run away!: ROLLAWAY, SOFTBANK, SPLITS_EVASIVE, SLALOM, SIDESTEP, LOYOYO, HIYOYO, SPEEDBRAKE badAI TRUE ; normally set this to FALSE |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 111
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
По идее должны отвечать за поведение класса небоевых кораблей. Ksel`Naga скажи пожалуйста откуда взял.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
Не совсем так. Оно из lightinterceptor.shp. Эти^ данные отражают как будет корабль атаковать вражеский нон-комбат(Research Ship, Res.Collector...). Меняя цифры можеш отредактировать дистанцию открытия огня, максимально позволительное удаление от объекта, радиус реагирования на его приближение и множество других вещей связаных с A.I. редактируемого корабля. Особенно интересно задавать манёвры используемые при столкновении с противником.
http://www.strategyplanet.com/homeworld/mods/heroes.htm P.S. ^мод иллюстрирующий потенциал локального A.I. в ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 111
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
Поведение некоторых кораблей (например многолучевого фрегата) зашито в движок.
Можеть его всё-же можно изменить? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
InvisibleMAN
Faction: T-Mat Join Date: Jun 2010
Location: Imperator Destroer
Posts: 12
|
![]() Посоветуйте программку-утилитку, позволяющую оперировать звуковыми ресурсами игры, а так-же объясните пару вещей:
1) какой формат аудио внутренне использует игра? 2) Где именно запакован звук в Homeworld.big (адрес внутри директории)? 3) Ну и расскажите про разбор звуковых ресурсов, как это делается правильно? Оффтоп Last edited by InvisibleMAN : 06-25-2010 at 06:41 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | ||
Kazuar
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2011
Posts: 2
|
![]() Будьте так любезны, подскажите как править конфиги? А то я искал и что-то как-то не нашёл нигде. Заранее благодарен.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,159
|
Re: Абордаж: вопросы и ответы
Для начала нужно вскрыть головной файл игры, в котором располагается всё, из чего состоит HW. Называется файл - homeworld.big. Для вскрытия прекрасно подойдёт прога winbig (прилагается к сообщению, прога вроде рабочая, если нет - придётся тебе поискать по форуму...)
Ну а дальше тебе уже в этот раздел надо обращаться. ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | ||
Kazuar
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2011
Posts: 2
|
Re: Абордаж: вопросы и ответы
За програмку спасибо конечно, но легче не сильно стало)
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
AG - Piligrim
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
Ребят, подскажите, в чем проблема с распаковкой big-файлов. Не могу распаковать Homeworld.big, который тоже скачивался отсюда. Какие могут быть варианты? качать, просто другой вариант Homeworld-а?
Добавлено через 36 часов 35 минут С этим разобрался, но никак не могу вспомнить, каким образом нужно прописать корабль: GravWellGenerator в researchdepend.script, чтобы он мог появится в начале игры для исследования или хотя бы, постройки. Может кто подсказать примером? ![]() Last edited by AG - Piligrim : 03-21-2012 at 10:29 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
AG - Piligrim, разрешения на те или иные исследования в миссии выдаются её KAS-скриптами, которые зашиты в экзешник. Искать эти места и как-то втискивать туда отсебятину дело весьма гиблое.
Чтобы корабль был доступен вообще без исследований нужно просто закомментировать его строчку в researchdepend.script – наподобие того, как это сделано с лёгким перехватчиком. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | ||
AG - Piligrim
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
Так и делал, но корабль в постройках так и не появляется. В чем может быть еще проблема? researchdepend.script я брал если что, с другого homeworld.big файла. Потому как, тот который у меня есть (игра скачана с твоего торрента) ни как не хочет распаковываться. Ни один распаковщик его не берет.
Добавлено через 9 часов 34 минуты Постепенно закомментировал все строки в этом файле по поводу кораблей, но появились не все... например: DefenseFighter, AttackBomber, MultiGunCorvette, MinelayerCorvette, MissileDestroyer, HeavyCruiser, GravWellGenerator, CloakGenerator так и не появлялись, хотя каждый раз перегружал игру, после очередной правки. Вообще не могу понять, почему именно так работает ![]() Добавлено через 25 часов 25 минут Не думал, что все так сложно окажется) Тин, объясни возможные нюансы поподробнее, можно и в аське, что бы не флудить ![]() Last edited by AG - Piligrim : 03-24-2012 at 03:02 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
Перечисленные тобой корабли (за исключением DefenseFighter) а также ещё некоторые просто исключены из первой миссии директивами ExcludeShips – разработчики таким образом экономили память. Открой файл Homeworld.big/singleplayer/mission01/mission01.mission и закомментируй эти директивы. Начать миссию, естественно, придётся заново, т.к. список заблокированных кораблей попадает в сохранёнку. Также обрати внимание, что во второй миссии есть аналогичные директивы.
Homeworld.big вполне распаковывается до установки русификатора, для создания которого главный и дополнительный биг-файлы пришлось слить в один. Добавлено через 51 секунду PS. Если на русском, то через 'э' ![]() Last edited by Ten : 03-24-2012 at 03:31 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | ||
AG - Piligrim
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
|
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству
Да, спасибо, я уже как раз сам разобрался. Просто, ковыряя полностью big файл и сопоставляя те корабли, которые не включались в игру с файлом mission01.mission
![]() Добавлено через 1 минуту Тин как-то звучнее по мне было, чем Тэн) Но, хозяин - барин) Last edited by AG - Piligrim : 03-24-2012 at 07:14 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|